Bij Build A Rocket Boy lijkt de volgende ontslaggolf op komst. Na de moeizame start van MindsEye zijn er nu steeds meer aanwijzingen dat de toekomst van de studio van GTA-veteraan Leslie Benzies onzeker is.
Er lijkt weer een ontslaggolf op komst bij Build A Rocket Boy, de studio die verantwoordelijk is voor MindsEye en die is opgericht door GTA-veteraan Leslie Benzies. De toekomst van de studio is nu onzeker.
Alweer de derde ontslaggolf dit jaar
Zoals IGN meldt, hebben nog meer medewerkers van Build A Rocket Boy aangegeven dat ze zijn ontslagen. Het hoofd van de audioafdeling, Stuart Ross, levelontwerper Liam Shannon, releasemanager Michaela Emslie, senior QA-analist Sandy Greig, QA-analist Elizabet Tyaneva, productie-QA-analist Cameron Deaves en vele anderen hebben onlangs bekendgemaakt dat hun tijd bij de studio ten einde loopt.
Dit is zeker niet de eerste keer dat Build A Rocket Boy banen schrapt na de chaotische start (en de nog chaotischere nasleep) van MindsEye. Vorig jaar heeft het bedrijf een onbekend aantal medewerkers ontslagen. Volgens berichten zou de studio in mei nog eens 170 medewerkers hebben ontslagen. De overgebleven medewerkers organiseerden deze zomer bovendien een protest tegen het „All expenses paid“-fan-evenement van Build A Rocket Boy.
Het voortbestaan van de studio staat op wankele benen
Deze recente ontslagen doen bovendien twijfels rijzen over de toekomst van het hele bedrijf. Kotaku meldt dat bronnen uit de omgeving van de studio beweren dat Build A Rocket Boy definitief wordt gesloten.
Wat de geruchten nog verder aanwakkert: in een recent bericht op LinkedIn verklaarde Dan Hawkins, hoofd van de personeelsafdeling, dat hij „samen met de rest van mijn collega’s bij Build A Rocket Boy” op zoek is naar een nieuwe baan en dat hij „BARB nu tot het bittere einde zal begeleiden en zal helpen om de zaken hier op de personeelsafdeling af te ronden”.
MindsEye zelf is er niet in geslaagd het turbulente eerste jaar te doorstaan. De game zou oorspronkelijk deel uitmaken van Everything, een Roblox-achtig platform waarop je je eigen games kunt maken, voordat de omvang aanzienlijk werd teruggeschroefd.
In recensies kwamen onder andere het verhaal, slecht ontworpen missies en de gevechten niet goed uit de verf. Een groot aantal technische problemen heeft zeker ook niet geholpen. Daarop hielden leidinggevenden van de studio vol dat MindsEye te lijden had gehad onder de streken van niet nader genoemde saboteurs.
Ik heb Build A Rocket Boy om een reactie gevraagd en zal dit artikel uiteraard bijwerken zodra ik een antwoord ontvang.

