MindsEye: Build A Rocket Boy вновь увольняет сотрудников — будущее студии под вопросом

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Build A Rocket Boy, по всей видимости, грядет очередная волна увольнений. После сложного старта проекта MindsEye появляется всё больше признаков того, что будущее студии, основанной ветераном GTA Лесли Бензисом, находится под вопросом.

Похоже, грядет очередная волна увольнений в Build A Rocket Boy — студии, ответственной за разработку MindsEye и основанной ветераном GTA Лесли Бензисом. Будущее студии теперь неопределённо.

Уже третья волна увольнений в этом году

Как сообщает IGN, ещё несколько сотрудников Build A Rocket Boy заявили, что их уволили. Руководитель отдела аудио Стюарт Росс, дизайнер уровней Лиам Шеннон, менеджер по выпуску Михаэла Эмсли, старший аналитик по контролю качества Сэнди Грейг, аналитик по контролю качества Элизабет Тянева, аналитик по контролю качества производства Кэмерон Дивс и многие другие недавно объявили, что их работа в студии подходит к концу.

Это, безусловно, не первый раз, когда Build A Rocket Boy сокращает штат после хаотичного запуска (и ещё более хаотичных последствий) игры MindsEye. В прошлом году компания уволила неизвестное количество сотрудников. Согласно сообщениям, в мае студия уволила ещё 170 сотрудников. Кроме того, этим летом оставшиеся сотрудники организовали протест против фанатского мероприятия Build A Rocket Boy под лозунгом «Все расходы оплачиваются».

Существование студии находится под угрозой

Кроме того, эти недавние увольнения вызывают сомнения относительно будущего всей компании. Kotaku сообщает, что источники, близкие к студии, утверждают, что Build A Rocket Boy будет окончательно закрыта.

Что ещё больше подогревает слухи: в недавнем посте в LinkedIn Дэн Хокинс, руководитель отдела подбора персонала, заявил, что «вместе с остальными коллегами из Build A Rocket Boy» ищет новую работу и «будет сопровождать BARB до самого горького конца, помогая завершить дела здесь, в отделе кадров».

Сама MindsEye не смогла справиться с бурным первым годом. Изначально игра должна была стать частью Everything — платформы, похожей на Roblox, где можно создавать собственные игры, — но затем её масштаб был значительно сокращён.

В рецензиях, среди прочего, критиковались сюжет, плохо продуманные миссии и боевая система. Множество технических проблем, безусловно, тоже не помогло делу. В результате руководство студии настаивало на том, что MindsEye пострадала от махинаций неназванных саботажников.

Я обратился к Build A Rocket Boy с просьбой прокомментировать ситуацию и, конечно же, обновлю эту статью, как только получу ответ.

RELATED ARTICLES

В первом сезоне MW4 возвращаются несколько настоящих классических элементов, некоторые из которых старше, чем многие современные игроки в CoD

Modern Warfare 4 получит массу нового контента и изрядную долю ностальгии.6 ноября, то есть всего через две недели после...

Неожиданность в Bioware: в итоге «Star Wars Battlefront 3» нанесла компании смертельный удар

Закрытие Bioware было предсказуемо, но что именно послужило поводом, оставалось загадкой. Новый отчет раскрывает, как лицензионное соглашение с Lucasfilm...

The Elder Scrolls 6 может быть представлена в ближайшее время — по крайней мере, так утверждает один из инсайдеров,...

Долгое время вокруг The Elder Scrolls 6 царила полная тишина, но, по словам журналиста и инсайдера Microsoft Тома Уоррена,...