MindsEye: Build A Rocket Boy отново съкращава служители – бъдещето на студиото е несигурно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В Build A Rocket Boy явно предстои поредната вълна от съкращения. След трудния старт на MindsEye се множат признаците, че бъдещето на студиото на ветерана от GTA Лесли Бензис е несигурно.

Изглежда, че предстои поредната вълна от съкращения в Build A Rocket Boy – студиото, което отговаря за MindsEye и което е основано от ветерана от GTA Лесли Бензис. Бъдещето на студиото вече е несигурно.

Това е вече третата вълна от съкращения през тази година

Както IGN съобщава, още служители на Build A Rocket Boy са заявили, че са били уволнени. Ръководителят на аудиоотдела Стюарт Рос, дизайнерът на нива Лиам Шанън, мениджърката по пускането на продукти Михаела Емсли, старшият QA-аналитик Санди Грейг, QA-аналитикът Елизабет Тианева, QA-аналитикът по производството Камерън Дийвс и много други наскоро обявиха, че времето им в студиото приключва.

Това със сигурност не е първият път, когато Build A Rocket Boy съкращава работни места след хаотичния старт (и още по-хаотичните последствия) на MindsEye. През миналата година компанията уволни неизвестен брой служители. Според съобщения през май студиото е уволнило още 170 служители. Останалите служители организираха също така през това лято протест срещу фен-събитието на Build A Rocket Boy под мотото „Всички разходи са поети“.

Съществуването на студиото е под въпрос

Тези най-нови съкращения пораждат съмнения и за бъдещето на цялата компания. Kotaku съобщава, че източници, близки до студиото, твърдят, че Build A Rocket Boy ще бъде окончателно закрито.

Това, което още повече подхранва слуховете: в актуална публикация в LinkedIn Дан Хокинс, ръководител на отдела по подбор на персонал, обясни, че „заедно с останалите ми колеги от Build A Rocket Boy“ търси нова работа и че „ще остане с BARB до горчивия край, за да помогне за приключването на нещата тук, в отдела по подбор на персонал“.

Самата MindsEye не успя да преодолее бурната си първа година. Първоначално играта трябваше да бъде част от Everything – платформа, подобна на Roblox, на която може да се създават собствени игри – преди обхватът ѝ да бъде значително намален.

В рецензиите, наред с другото, историята, лошо проектираните мисии и битките не се представиха добре. Множеството технически проблеми със сигурност също не помогнаха. Вследствие на това ръководството на студиото настоя, че MindsEye е пострадало от machenschaften на неназовани саботажници.

Помолих Build A Rocket Boy за коментар и, разбира се, ще актуализирам тази статия, веднага щом получа отговор.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Байонета официално се завръща

Байонета се завръща като част от следващата серия от герои, които ще бъдат пуснати в „Sonic Racing: CrossWorlds“. Изминаха...

PlayStation Pulse & Pulse Edge: Sony обяви две нови безжични слушалки

Новият аудио хардуер за PS5 впечатлява с поддържано от изкуствен интелект шумопотискане. Все още обаче липсват цени и точни...

„Wo Long 2: Wings of Ember“ обяви дата на излизане и голяма безплатна демо версия

Team Ninja разкри датата на излизане на мрачната екшън-RPG през март 2027 г. Предварителна версия, която може да се...