Al parecer, se avecina una nueva ola de despidos en Build A Rocket Boy. Tras el difícil comienzo de MindsEye, cada vez hay más indicios de que el futuro del estudio del veterano de GTA Leslie Benzies es incierto.
Parece que se avecina otra oleada de despidos en Build A Rocket Boy, el estudio responsable de MindsEye y fundado por el veterano de GTA Leslie Benzies. El futuro del estudio es ahora incierto.
Ya es la tercera oleada de despidos de este año
Según informa IGN, más empleados de Build A Rocket Boy han afirmado que han sido despedidos. El jefe del departamento de audio, Stuart Ross; el diseñador de niveles, Liam Shannon; la responsable de lanzamientos, Michaela Emslie; la analista sénior de control de calidad, Sandy Greig; la analista de control de calidad, Elizabet Tyaneva; el analista de control de calidad de producción, Cameron Deaves, y muchos otros han anunciado recientemente que su etapa en el estudio llega a su fin.
Sin duda, esta no es la primera vez que Build A Rocket Boy recorta plantilla tras el caótico lanzamiento (y las consecuencias aún más caóticas) de MindsEye. El año pasado, la empresa despidió a un número indeterminado de empleados. Según los informes, en mayo el estudio habría despedido a 170 empleados. Además, los empleados que quedaban organizaron este verano una protesta contra el evento para fans «con todos los gastos pagados» de Build A Rocket Boy.
La supervivencia del estudio pende de un hilo
Estos últimos despidos también suscitan dudas sobre el futuro de toda la empresa. Kotaku informa de que fuentes cercanas al estudio afirman que Build A Rocket Boy cerrará definitivamente.
Lo que aviva aún más los rumores: en una publicación reciente en LinkedIn, Dan Hawkins, responsable de contratación, explicó que estaba buscando un nuevo puesto «junto con el resto de mis compañeros de Build A Rocket Boy» y que «acompañará a BARB hasta el amargo final y ayudará a cerrar los asuntos pendientes aquí, en el departamento de recursos humanos».
La propia MindsEye no ha logrado superar su turbulento primer año. En un principio, el juego iba a formar parte de Everything, una plataforma similar a Roblox en la que se pueden crear juegos propios, antes de que se redujera considerablemente su alcance.
Las críticas no fueron nada halagüeñas, entre otras cosas, en lo que respecta a la historia, las misiones mal diseñadas y los combates. Sin duda, la gran cantidad de problemas técnicos tampoco ayudó precisamente. A raíz de ello, los directivos del estudio insistieron en que MindsEye había sufrido las maquinaciones de saboteadores anónimos.
He solicitado una declaración a Build A Rocket Boy y, por supuesto, actualizaré este artículo tan pronto como reciba una respuesta.

