Parece que se aproxima a próxima onda de despedimentos na Build A Rocket Boy. Após o início difícil de MindsEye, multiplicam-se agora os indícios de que o futuro do estúdio do veterano do GTA, Leslie Benzies, é incerto.
Parece estar iminente mais uma onda de despedimentos na Build A Rocket Boy, o estúdio responsável pelo MindsEye e fundado pelo veterano do GTA, Leslie Benzies. O futuro do estúdio é agora incerto.
Já é a terceira onda de despedimentos este ano
Conforme noticiado pela IGN, mais colaboradores da Build A Rocket Boy afirmaram ter sido despedidos. O chefe do departamento de áudio, Stuart Ross, o designer de níveis Liam Shannon, a gestora de lançamento Michaela Emslie, a analista sénior de controlo de qualidade Sandy Greig, a analista de controlo de qualidade Elizabet Tyaneva, o analista de controlo de qualidade de produção Cameron Deaves e muitos outros anunciaram recentemente que a sua passagem pelo estúdio está a chegar ao fim.
Esta não é certamente a primeira vez que a Build A Rocket Boy faz cortes de pessoal após o lançamento caótico (e as consequências ainda mais caóticas) do MindsEye. No ano passado, a empresa despediu um número desconhecido de colaboradores. Em maio, segundo relatos, o estúdio terá despedido mais 170 colaboradores. Os colaboradores restantes organizaram ainda, neste verão, um protesto contra o evento para fãs «All expenses paid» da Build A Rocket Boy.
A existência do estúdio está em risco
Estas últimas demissões levantam, além disso, dúvidas quanto ao futuro de toda a empresa. O Kotaku relata que fontes próximas do estúdio afirmam que a Build A Rocket Boy será encerrada definitivamente.
O que alimenta ainda mais os rumores: numa publicação recente no LinkedIn, Dan Hawkins, diretor de recrutamento, explicou que está à procura de um novo emprego «juntamente com o resto dos meus colegas da Build A Rocket Boy» e que «acompanhará a BARB até ao fim e ajudará a concluir as tarefas aqui no departamento de recursos humanos».
A própria MindsEye não conseguiu superar o turbulento primeiro ano. O jogo deveria, inicialmente, fazer parte do «Everything», uma plataforma semelhante ao Roblox, na qual é possível criar os próprios jogos, antes de o âmbito do projeto ter sido consideravelmente reduzido.
Nas críticas, a história, as missões mal concebidas e os combates, entre outros aspetos, não foram bem recebidos. Uma série de problemas técnicos também não ajudou, sem dúvida. Na sequência disso, os dirigentes do estúdio insistiram que a MindsEye tinha sofrido com as manobras de sabotadores não identificados.
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