W Build A Rocket Boy najwyraźniej nadchodzi kolejna fala zwolnień. Po trudnym starcie gry MindsEye pojawia się coraz więcej oznak wskazujących, że przyszłość studia założonego przez weterana serii GTA, Lesliego Benziesa, jest niepewna.
Wydaje się, że zbliża się kolejna fala zwolnień w Build A Rocket Boy, studiu odpowiedzialnym za MindsEye, założonym przez weterana serii GTA, Lesliego Benziesa. Przyszłość studia jest obecnie niepewna.
To już trzecia fala zwolnień w tym roku
Jak donosi IGN, kolejni pracownicy Build A Rocket Boy poinformowali, że zostali zwolnieni. Szef działu audio Stuart Ross, projektant poziomów Liam Shannon, menedżerka ds. wydania Michaela Emslie, starsza analityczka ds. kontroli jakości Sandy Greig, analityczka ds. kontroli jakości Elizabet Tyaneva, analityk ds. kontroli jakości produkcji Cameron Deaves i wielu innych ogłosiło niedawno, że ich praca w studiu dobiega końca.
Z pewnością nie jest to pierwszy raz, kiedy Build A Rocket Boy redukuje zatrudnienie po chaotycznej premierze (i jeszcze bardziej chaotycznych następstwach) gry MindsEye. W zeszłym roku firma zwolniła nieznaną liczbę pracowników. Według doniesień w maju studio miało zwolnić kolejnych 170 pracowników. Pozostali pracownicy zorganizowali ponadto tego lata protest przeciwko wydarzeniu dla fanów „All expenses paid” organizowanemu przez Build A Rocket Boy.
Przyszłość studia stoi pod znakiem zapytania
Te ostatnie zwolnienia budzą ponadto wątpliwości co do przyszłości całej firmy. Kotaku donosi, że źródła zbliżone do studia twierdzą, iż Build A Rocket Boy zostanie ostatecznie zamknięte.
Co jeszcze bardziej podsyca plotki: w najnowszym poście na LinkedIn Dan Hawkins, kierownik ds. rekrutacji, wyjaśnił, że „wraz z resztą moich współpracowników z Build A Rocket Boy” szuka nowej pracy i że „będzie teraz towarzyszył BARB aż do samego końca, pomagając w zakończeniu spraw w dziale kadr”.
Samo MindsEye nie zdołało przetrwać burzliwego pierwszego roku. Gra miała pierwotnie stanowić część Everything – platformy podobnej do Roblox, na której można tworzyć własne gry – zanim jej zakres został znacznie ograniczony.
W recenzjach krytykowano między innymi fabułę, źle zaprojektowane misje i walki. Z pewnością nie pomogła też mnogość problemów technicznych. W związku z tym kierownictwo studia upierało się, że MindsEye ucierpiało z powodu intryg nieznanych sabotażystów.
Poprosiłem Build A Rocket Boy o komentarz i oczywiście zaktualizuję ten artykuł, gdy tylko otrzymam odpowiedź.

