ハーフライフ2』VR体験会:史上最高のシューティングゲームを新たな方法で体感

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成人式に、クラシックシューティングゲームが、遅すぎた技術の次のステップを踏み出す。VRテスターが絶賛:『Half-Life Alyx』以来、これほど感動したものはない

2004年11月に『Half-Life 2』が発売されたとき、ゲームコミュニティでは大きな盛り上がりを見せました。一方では、当時としては十分すぎるほどの映像や物理を駆使した壮大なゲームであることは間違いなく、その上、模範的なストーリーテリングも備えていたからです。テストでは、なんと93点をつけたこともあります。

一方、否定的な声も多く、それは主にSteamというゲームサービスに関係するもので、Half-Life 2は当時まだほとんど使われていなかったSteamを経由してオンラインで起動する必要があったのです。まだパソコンがこの不思議なインターネットに必ずしもつながっていなかった時代。

2022年の私たち人間は知っている。ポジティブな声が勝り、Steamはもはや多くのゲーマーにとってなくてはならないサービスとして定着し、「Half-Life 2」はベストゲーム250に選ばれました。そして今、さらに一歩先の未来へ。Steamで公式に無料公開されているHalf-Life 2 VR Modは、旧作をVR対応にし、Petraによれば史上最高のVRシューターであるHalf-Life: Alyxを大きくベースに操作性を高めています。必要なのは、Steamのライブラリに『Half-Life 2』があることだけです。ダウンロードとセットアップがそれに見合うものであるかどうかは、テストをしてみてのお楽しみです。

開発期間8年

OculusRiftによるバーチャルリアリティの最初の注目宣伝以来、VR愛好家たちは、Half-Life 2がバーチャルリアリティでいかに印象的であるかを人々に伝え続けてきました。そして2013年、RazerがHydraというVR入力デバイスを発表(失敗)すると、実際にコンピュータの前に座ってValveのシューティングゲームのVR MODを開発する人たちが現れました。

MODではよくあることですが、開発が停滞して、長い間休眠状態になりました。実は、2021年7月までは、MODチームのプログラマーの一人であるホルガー・フリードリヒが教えてくれた。そして、すべてが驚くほど速く進みました:2022年9月16日から、MOD(Steamで正式にダウンロード可能)し、SteamVR対応ヘッドセットでプレイすることができるようになったのです。Valve Indexだけでなく、Airlink経由でOculus Quest 2でもテストしましたが、システム要件の低さなどについては満足しています。

(Finally, we get to hold the legendary crowbar ourselves and bash headcrabs and Combine (and great many wooden boards) with it)
(Finally, we get to hold the legendary crowbar ourselves and bash headcrabs and Combine (and great many wooden boards) with it)

ただし、まだベータ版なので、開発は完了していません(そのため、評価はつけません)。そして、ネタバレになりますが、テストでは実装にいくつかの難点も見つかりました。とはいえ、『Half-Life 2』はVRで完全に遊び尽くせるので、確かにフリーマンファンだけが大笑いしているわけではありません。発売から18年経った今でも、『Half-Life 2』は、VRモードによって没入感が大きく増す、非常に優れたゲームです。

Put yourself in Gordon Freeman”s shoes for once…

OK、フェイスハガーとVRゲーマーはフリーマンの肌の解釈が違うけど、わかるよね?VRのおかげで、ゴードン・フリーマンを自分自身で体現し、モニターを通して彼の目を通して見るだけでなく、まさにそれがこのMODの提案なのです。

頭、手、体の動きが実際に影響するので、スターターピストルの照準も十字キーではなくリアサイト経由になります。心配しないでください、後の武器は照準の補助を提供しますが、その時は画面の真ん中にある平らなピクセルの十字ではなく、照準の一部として没入感を与えます。

Steamとの統合のおかげで、MODは素早く簡単にインストールでき、実際にHalf-Life 2の世界に立ち、象徴的なスタートメニューが鼻の前に浮かんでいるような状態です。設定項目も拡張され、VRに特化したタブも用意され、操作性や快適性が向上しています。そこで、動きをフルードターンかスナプターン(ギクシャクした旋回、乗り物酔いに効果的)に変更したり、右撃ちか左撃ちか、座っているか立っているかなどを指定することが可能です。

VRで吐き気を催しやすい人は、ビネットなどの快適機能を有効にできますが、よりによって『Half-Life 2 VR』でバーチャルリアリティを始めるのは、非常に敏感な人にはお勧めできません。
さて、早速新しいゲームを始めると、私たちはゴードン・フリーマンとして列車に乗り、Gメンに迎えられるかもしれません。シティ17の最初の一歩を示す。操作性については、MODの開発者がよくやってくれています。

ルーク・ロスの人気MOD(『レッド・デッド・リデンプション2』や『GTA5』など現行のAAAタイトル用)は、ゲームパッドやマウス/キーボードでの操作を強制しますが、『Half-Life 2』では実際に6自由度の完全な移動が可能になっています。手段としては、例えば モニター版のように両手で武器を固定するのではなく、VRコントローラーで自由に動かすことができるのです。そのためにModderが新しい武器モデルを作ってくれました。というか。後半になると、一部の武器はまだアニメーションが足りません。

(今後、MODチームはHalf-Lifeエピソードの実装に加え、グラフィックの更新を約束しており、テクスチャやゲームのやや古いライティングなどを最適化するはずです)
(今後、MODチームはHalf-Lifeエピソードの実装に加え、グラフィックの更新を約束しており、テクスチャやゲームのやや古いライティングなどを最適化するはずです)

VRコントローラーによる便利な操作性


物を拾うとき、かがんだり隅に手を伸ばす必要はありません(そして猫を怖がらせてしまう危険もあります。) 手を対象物に向けると、ボタン一つで一定の距離から、いわば吸い込まれるように移動することができるのです。武器はジョイスティックを押して選択することで変化します。

総じて、操作性はジャンル標準を志向しており、中でも『Half-Life: Alyx』は、VR操作の成功例として、間違いなく悪いお手本ではありません。快感:Modderがゲーム内のオブジェクトの多くを使えるようにしてくれたので(『Half-Life: Alyx』ほどではないが)、遠慮なく壁に食器を投げつけて、その破片を楽しむことができるようになった。

(VR modはHUDなしで、ヘルスとスーツのエネルギーは手に表示され、一方、弾薬は武器に直接表示されます)
(VR modはHUDなしで、ヘルスとスーツのエネルギーは手に表示され、一方、弾薬は武器に直接表示されます)

例えば、テーブルの上でお皿などを使うことができるのに、目立つところにボトルがあると、手が滑ってしまうのです。残念ながら、ゲーム中にバールで叩き割ることになるさまざまな木の板も同様です。その間にコンバインに撃たれてしまっては元も子もない。

批判のポイントについて語る もちろん、Half-Life 2のグラフィックはもはや最新ではなく、多くのテクスチャは近くで見ると非常に粗いピクセルに見え、ライティングも古めかしいものです。しかし、MODチームはこれに取り組みたいと考えており、すでに大規模なグラフィックのリフレッシュが発表されています。また、原作のグラフィックは、ATI Radeon 9700 Proのような128メガバイトのメモリを搭載したグラフィックカードを想定したものですが、『Half-Life 2』はVRでも驚くほどきれいに表示されるのです。特に人物や対戦相手が積極的に目立ちます。

(ピストルではリアサイトで狙いますが、他の銃器では照準に十字線が実用的です)
(ピストルではリアサイトで狙いますが、他の銃器では照準に十字線が実用的です)

物理レッスン(シティ17)

HolgerFrydrych氏によると、開発当初はソースエンジンとその物理演算にかなり苦戦したそうです。ホルガーは、例えば、かがむとプレイヤーの仮想体がゲーム世界のオブジェクトを動かすという課題を報告しています。このような動きは、もちろんオリジナルのゲームではあり得ません。

「プレイヤーの動きは物理エンジンと連動しているため、どのような動きも必然的にフィードバックループを引き起こすからです。しかし、単純に物理インタラクションをオフにすると、物理に依存しているゲームの一部が壊れる危険性があります。レーベンホルムでトラックからぶら下がっている車の上に乗るところとか”

開発に多大な労力を要するにもかかわらず、チームはMODの開発を続けています。前述のグラフィックアップデートやバグフィックスに加え、『Half-Life』2エピソードのVR実装も引き続き予定されているとのことです。

(弾薬不足のため、飛んでくる切断アシストをバールで撃退すると、VRではオリジナルゲーム以上にアドレナリンの分泌が促進されます)
(弾薬不足のため、飛んでくる切断アシストをバールで撃退すると、VRではオリジナルゲーム以上にアドレナリンの分泌が促進されます)

編集部結論


VRでもおなじみのシューティングゲーム「Half-Life 2」、ストーリーやゲームプレイに変更はありません。しかし、これは批判するポイントではなく、むしろ賞賛するポイントです。特にマウス/キーボードゲーマーとしてジョイスティックを親指で操作するのに慣れていない場合、操作が少し慌ただしくなることがあります。ホルガー・フリードリヒもスティック操作には不満があるようで、まだ思ったように反応しないそうです。

批判はあるものの、VRヘッドセットを所持しているシューティングゲーム・ファンなら、このMODを自分でチェックすることを止めないはずです。ゲームプレイは正しく、グラフィックはVRの年齢にしては驚くほど良く見え(さらに、Modderたちはグラフィックのオーバーホールをすでに発表している)、シティ17やレーベンホルム、その他ゲームのすべてのロケーションを完全に新しく体験できるのは喜ばしいことだ。

なぜなら、それこそがHalf-Life 2 VR MODなのですから。新しい体験であり、基本的には、少なくとも私が18年前に未来のゲームから夢見た体験そのものなのです。主人公が真ん中にいて、自由自在に動ける。今日、私たちはこの未来を手に入れ、モデラーたちの仕事のおかげで、心地よく馴染んだゲームの世界に無料で飛び込み、コンバインの前でバールを振り回すことができるのです。あるいは、鋭い叫び声と必死で頭を動かして、顔面と交尾しようとする頭絡をかわす。

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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