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jueves, septiembre 29, 2022

Half-Life 2 VR en prueba: Experimenta uno de los mejores shooters de todos los tiempos de una manera nueva

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En su mayoría de edad, el clásico shooter da el siguiente paso tecnológico, que ya debería haber dado. Nuestro probador de RV delira: nada desde Half-Life Alyx le ha impresionado tanto

Cuando Half-Life 2 salió a la venta en noviembre de 2004, hubo mucha expectación en la comunidad de jugadores. Por un lado, porque sin duda era un juego grandioso, con unos efectos visuales y una física más que impresionantes para su época y, además, con una narrativa ejemplar. En su día le otorgamos la friolera de 93 puntos en la prueba.

Por otro lado, también hubo muchas voces negativas, que principalmente tenían que ver con un servicio de juegos llamado Steam: Half-Life 2 tenía que activarse en línea a través de Steam, que todavía se utilizaba poco en aquella época. En una época en la que el PC aún no estaba necesariamente conectado a esta extraña Internet.

Los humanos del año 2022 lo sabemos: Las voces positivas se han impuesto, Steam es ahora un servicio consolidado del que muchos jugadores ya no quieren prescindir, y Half-Life 2 está entre nuestros 250 mejores juegos. Y ahora da un paso más hacia el futuro. El Half-Life 2 VR Mod, que está oficialmente disponible de forma gratuita en Steam, hace que el oldie esté preparado para la RV y basa sus controles en gran medida en Half-Life: Alyx, el mejor shooter de RV de todos los tiempos según Petra. Todo lo que necesitas es tener Half-Life 2 en tu biblioteca de Steam. Si la descarga y la configuración merecen la pena, te lo diremos en la prueba.

Ocho años de desarrollo

Desde el bombo inicial de la atención a la realidad virtual de las Oculus Rift, los entusiastas de la RV han estado diciendo lo impresionante que tendría que ser Half-Life 2 en realidad virtual. Luego, en 2013, cuando Razer presentó un dispositivo de entrada de RV (fallido) llamado Hydra, algunas personas se sentaron realmente ante sus ordenadores para desarrollar un mod de RV para el shooter de Valve.

Sucedió lo que suele ocurrir con los mods: el desarrollo se estancó y luego quedó inactivo durante mucho tiempo. De hecho, hasta julio de 2021, como nos dijo Holger Frydrych, uno de los programadores del equipo del mod. Y entonces todo fue sorprendentemente rápido: desde el 16 de septiembre de 2022, el mod (oficialmente disponible para su descarga en Steam)y se puede jugar con cualquier auricular habilitado para SteamVR. Lo probamos con Oculus Quest 2 a través de Airlink, así como con el Valve Index, y nos alegramos, entre otras cosas, de los bajos requisitos del sistema.

(Por fin podremos sostener nosotros mismos la legendaria palanca y golpear con ella a los cangrejos de la cabeza y a Combine (y a un gran número de tablas de madera))
(Por fin podremos sostener nosotros mismos la legendaria palanca y golpear con ella a los cangrejos de la cabeza y a Combine (y a un gran número de tablas de madera))

Pero aún es una beta, por lo que el desarrollo aún no está completo (por lo que no le daremos una calificación). Y, alerta de spoiler, también encontramos algunas objeciones a la aplicación en la prueba. No obstante, Half-Life 2 puede jugarse completamente en RV y, desde luego, no sólo para los fans de Freeman con una gran sonrisa en la cara. Al fin y al cabo, Half-Life 2 sigue siendo un juego muy bueno 18 años después de su lanzamiento, y el modo VR lo hace aún más inmersivo.

Ponte en la piel de Gordon Freeman por una vez…

Ok, los facehuggers interpretan la piel de Freeman de forma diferente a los jugadores de VR, pero ya me entiendes. Y eso es exactamente lo que ofrece el mod: gracias a la RV, yo mismo encarno a Gordon Freeman y no sólo veo a través de sus ojos mediante un monitor.

Los movimientos de la cabeza, la mano y el cuerpo influyen realmente en lo que sucede, por lo que la puntería de la pistola de arranque también se realiza a través de la mira trasera en lugar de la mira. No te preocupes, las armas posteriores te ofrecerán la ayuda para apuntar, pero entonces de forma inmersiva como parte de una mira y no como una cruz de píxeles plana en medio de la pantalla.

Gracias a la integración con Steam, el mod se instala de forma rápida y sencilla y nos encontramos realmente en el mundo de Half-Life 2, con el icónico menú de inicio flotando delante de nuestras narices. Los ajustes se han ampliado para incluir algunas pestañas específicas de la RV para el control y la comodidad. Así, puedes cambiar el movimiento a giros fluidos o snapturn (giros bruscos, que pueden ayudar con el mareo), especificar si quieres disparar a la derecha o a la izquierda, y si estás sentado o de pie.

Si eres propenso a las náuseas de la RV, puedes activar algunas funciones de confort, como una viñeta, pero aún así aconsejamos a las personas muy sensibles que no se inicien en la Realidad Virtual con Half-Life 2 VR de todas las cosas.

Ahora, rápidamente, iniciamos una nueva partida y nos encontramos como Gordon Freeman en un tren y podemos ser recibidos por el G-Man. Los primeros pasos en el espectáculo City 17: Los desarrolladores del mod han hecho un buen trabajo con los controles.

Mientras que los populares mods de Luke Ross (para Red Dead Redemption 2, GTA 5 y otros títulos AAA actuales) te obligan a controlar el juego a través del gamepad o del ratón/teclado, en Half-Life 2 tienes realmente libertad de movimiento en 6DOF. Significa, por ejemplo: Las manos no se limitan a sujetar el arma de forma rígida en una posición como en la versión de monitor, sino que puedes moverla libremente con los mandos de RV. Los modders han creado nuevos modelos de armas para ello. O más bien: Siguen existiendo, en el transcurso posterior del juego algunas armas siguen careciendo de animaciones.

(Para el futuro, el equipo del mod ha prometido una actualización de los gráficos además de la implementación de los episodios de Half-Life, que debería optimizar las texturas y la iluminación algo anticuada del juego, entre otras cosas)
(Para el futuro, el equipo del mod ha prometido una actualización de los gráficos además de la implementación de los episodios de Half-Life, que debería optimizar las texturas y la iluminación algo anticuada del juego, entre otras cosas)

Control cómodo con los mandos de RV

Cuando recojas objetos, no tendrás que agacharte ni meter la mano en un rincón (y arriesgarte a asustar al gato, ¡lo siento, Pippin!). Si se apunta con la mano a un objeto, éste puede ser aspirado, por así decirlo, desde cierta distancia con sólo pulsar un botón. Las armas se cambian pulsando el joystick y luego seleccionándolas.

En general, el control está orientado hacia el estándar del género y Half-Life: Alyx, entre otros, no es definitivamente un mal modelo en lo que se refiere a un control exitoso de la RV. Agradable: Los modders han hecho que muchos de los objetos del juego sean utilizables (aunque no tantos como en Half-Life: Alyx), así que puedes lanzar platos a las paredes sin restricciones y disfrutar de los fragmentos.

(El mod de RV prescinde de un HUD, la salud y la energía del traje se muestran en la mano, la munición, en cambio, se muestra directamente en el arma)
(El mod de RV prescinde de un HUD, la salud y la energía del traje se muestran en la mano, la munición, en cambio, se muestra directamente en el arma)

Sin embargo, a veces la inmersión se rompe: por ejemplo, cuando se pueden utilizar platos y otros objetos en una mesa, pero la botella colocada en un lugar destacado sólo garantiza que las manos se deslicen. Lamentablemente, esto también se aplica a varios listones de madera que tenemos que destrozar con la palanca en el transcurso del juego. A menudo, lo único que ayuda es buscar frenéticamente el ángulo adecuado para aplastarlos, algo que no es agradable cuando te disparan los Combine mientras tanto.

Hablando de puntos de crítica: Por supuesto, los gráficos de Half-Life 2 ya no están al día, muchas texturas se ven muy pixeladas de cerca y la iluminación también está anticuada. Sin embargo, el equipo de mods quiere trabajar en ello y ya se ha anunciado una amplia actualización de los gráficos. Y a pesar de los gráficos del juego original, pensados para tarjetas gráficas como la ATI Radeon 9700 Pro con 128 megabytes de memoria, Half-Life 2 se ve sorprendentemente bien en RV. Especialmente las personas y los opositores destacan positivamente.

(Con la pistola se apunta a través de la mira trasera, pero otras armas de fuego tienen un práctico punto de mira)
(Con la pistola se apunta a través de la mira trasera, pero otras armas de fuego tienen un práctico punto de mira)

Clases de física en la ciudad 17

Según Holger Frydrych, el equipo del mod tuvo muchas dificultades con el motor de origen y su cálculo de física al principio del desarrollo. Holger informa, por ejemplo, del reto que supone que el cuerpo virtual del jugador mueva los objetos del mundo del juego cuando se inclina sobre ellos, un movimiento que, por supuesto, no es posible en el juego original de esta manera:

«Arreglar esto fue sorprendentemente complejo, ya que el movimiento del jugador está acoplado al motor de física y, por tanto, cualquier forma de movimiento desencadena inevitablemente un bucle de retroalimentación. Pero si simplemente desactivas las interacciones físicas, corres el riesgo de romper ciertas partes del juego que dependen de la física. Como la parte de Ravenholm en la que tienes que subirte a los coches colgados de un camión«.

Aunque el desarrollo ha sido muy laborioso, el equipo sigue trabajando en el mod. Además de la mencionada actualización gráfica y la corrección de errores, la implementación de la RV de los dos episodios de Half-Life sigue en el calendario.

(Luchar contra los asistentes de amputación voladores con una palanca gracias a la falta de munición aumenta el flujo de adrenalina en RV aún más que en el juego original)
(Luchar contra los asistentes de amputación voladores con una palanca gracias a la falta de munición aumenta el flujo de adrenalina en RV aún más que en el juego original)

Conclusión editorial

También en VR Half-Life 2 es el conocido shooter, no hay cambios en la historia ni en la jugabilidad. Sin embargo, no se trata de una crítica, sino de un elogio. Los controles son a veces un poco agitados, especialmente si no estás acostumbrado a maniobrar con el pulgar en el joystick como un jugador de ratón/teclado. Holger Frydrych tampoco está del todo contento con el control del stick, ya que aún no reacciona con la capacidad de respuesta que le gustaría, así que hay esperanzas de que algo cambie aquí.

A pesar de las críticas, esto no debería impedir que cualquier aficionado a los shooters con un casco de RV en su poder compruebe el mod por sí mismo. La jugabilidad es correcta, los gráficos se ven increíblemente bien para su edad en la RV (además, los modders ya han anunciado una revisión de los gráficos) y es un placer experimentar la Ciudad 17, Ravenholm y todas las demás localizaciones del juego de una forma completamente nueva.

Porque eso es exactamente lo que es el mod de RV de Half-Life 2: una experiencia nueva y, básicamente, exactamente la experiencia que al menos yo soñaba de los juegos del futuro hace 18 años. En el centro, como protagonista de una historia apasionante y con plena libertad de movimientos. Hoy tenemos ese futuro y, gracias al trabajo de los modders, podemos sumergirnos gratis en un mundo de juego agradablemente familiar y empuñar una palanca frente a Combine. O con un grito agudo y un movimiento frenético de la cabeza, esquivar al cangrejo de la cabeza que quiere aparearse con nuestra cara.

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