8.3 C
Берлин
Четверг, 25 апреля, 2024

Half-Life 2 VR на тестировании: испытайте один из лучших шутеров всех времен по-новому

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В честь своего совершеннолетия классический шутер делает следующий, назревший технологический шаг. Наш VR-тестер в восторге: ничто со времен Half-Life Alyx не впечатляло его так сильно

Когда в ноябре 2004 года вышла Half-Life 2, в игровом сообществе было много волнений. С одной стороны, потому что это была, несомненно, грандиозная игра с более чем впечатляющими для своего времени визуальными эффектами и физикой, и, кроме того, в ней был образцовый сюжет. В свое время мы поставили ему 93 балла в тесте.

С другой стороны, было и много негативных мнений, которые в основном были связаны с игровым сервисом под названием Steam — Half-Life 2 нужно было активировать онлайн через Steam, который в то время еще редко использовался. Во времена, когда ПК еще не был обязательно подключен к этому странному Интернету.

Мы, люди 2022 года, знаем: Положительные голоса возобладали, Steam теперь является признанным сервисом, без которого многие геймеры больше не хотят обходиться, а Half-Life 2 вошел в наш топ-250 лучших игр. А теперь она еще на один шаг шагнула в будущее. Half-Life 2 VR Mod, который официально доступен бесплатно на Steam, делает старую добрую игру пригодной для VR и основывает управление на Half-Life: Alyx, лучшем VR-шутере всех времен, по мнению Петры. Все, что вам нужно сделать, это иметь Half-Life 2 в своей библиотеке Steam. Стоит ли загрузка и установка того, мы расскажем вам в тесте.

Восемь лет в разработке

С момента первоначального ажиотажа внимания к виртуальной реальности, вызванного выходом Oculus Rift, энтузиасты VR рассказывали, насколько впечатляющей должна быть игра Half-Life 2 в виртуальной реальности. Затем, когда компания Razer представила (неудачное) устройство ввода VR под названием Hydra в 2013 году, некоторые люди действительно сели за компьютеры, чтобы разработать VR-мод для шутера от Valve.

Все произошло так, как это часто случается с модами: разработка застопорилась, а затем надолго заглохла. Фактически, до июля 2021 года, как сказал нам Хольгер Фрыдрих, один из программистов в команде разработчиков мода. А дальше все пошло на удивление быстро: с 16 сентября 2022 года мод (официально доступен для скачивания в Steam)и можно играть с любой гарнитурой с поддержкой SteamVR. Мы протестировали его с Oculus Quest 2 через Airlink, а также с Valve Index и, помимо прочего, остались довольны низкими системными требованиями.

(Наконец-то мы сможем сами подержать легендарный лом и побить им хедкрабов и Комбайна (и множество деревянных досок))
(Наконец-то мы сможем сами подержать легендарный лом и побить им хедкрабов и Комбайна (и множество деревянных досок))

Но это все еще бета-версия, поэтому разработка еще не завершена (именно поэтому мы не ставим ей оценку). И, предупреждая спойлеры, мы также нашли несколько недочетов в реализации теста. Тем не менее, Half-Life 2 можно полностью пройти в VR, и, конечно, не только для фанатов Фримена с широкой ухмылкой на лице. В конце концов, Half-Life 2 все еще остается очень хорошей игрой спустя 18 лет после ее выхода, а режим VR делает ее еще более захватывающей.

Поставьте себя хоть раз на место Гордона Фримена…

Ок, фейсхаггеры интерпретируют кожу Фримена иначе, чем VR-геймеры, но вы понимаете, о чем я. И это именно то, что предлагает мод: благодаря VR я сам воплощаю Гордона Фримена, а не просто вижу его глазами через монитор.

Движения головы, рук и тела действительно влияют на происходящее, поэтому при стрельбе из стартового пистолета прицеливание также осуществляется не через перекрестие, а через задний и передний прицелы. Не волнуйтесь, более позднее оружие предложит вам помощь в прицеливании, но тогда в виде части прицела, а не в виде плоского пиксельного крестика в центре экрана.

Благодаря интеграции со Steam, мод быстро и легко устанавливается, и мы действительно оказываемся в мире Half-Life 2, культовое стартовое меню висит перед нашим носом. Настройки были расширены и включают некоторые специфические для VR вкладки для контроля и комфорта. Так, вы можете изменить движение на плавные повороты или snapturn (рывковые повороты, которые могут помочь при укачивании), указать, хотите ли вы стрелять вправо или влево, и сидите ли вы или стоите.

Если вы склонны к VR-тошноте, вы можете активировать некоторые комфортные функции, такие как виньетка, но мы все же советуем очень чувствительным людям не начинать виртуальную реальность с Half-Life 2 VR из всех вещей.

Ну а теперь быстро начинаем новую игру и оказываемся в роли Гордона Фримена в поезде, и нас может встретить G-Man. Первые шаги в Сити 17 показывают: Разработчики мода проделали хорошую работу над управлением.

В то время как популярные моды Люка Росса (для Red Dead Redemption 2, GTA 5 и других современных AAA-игр) заставляют вас управлять игрой с помощью геймпада или мыши/клавиатуры, в Half-Life 2 у вас есть полная свобода передвижения в 6DOF. Означает, например: Ваши руки не просто жестко удерживают оружие в одном положении, как в версии для монитора, вместо этого вы можете свободно перемещать его с помощью контроллеров VR. Для этого моддеры создали новые модели оружия. Вернее: Они все еще есть, в дальнейшем ходе игры некоторые виды оружия все еще лишены анимации.

(На будущее команда мода обещала обновление графики в дополнение к реализации эпизодов Half-Life, что должно оптимизировать текстуры и несколько устаревшее освещение игры, среди прочего.)
(На будущее команда мода обещала обновление графики в дополнение к реализации эпизодов Half-Life, что должно оптимизировать текстуры и несколько устаревшее освещение игры, среди прочего.)

Удобное управление с помощью контроллеров VR

При поднятии предметов не нужно нагибаться или тянуться в угол (рискуя напугать кошку — прости, Пиппин!). Если вы направите руку на предмет, он может быть втянут, так сказать, с определенного расстояния одним нажатием кнопки. Оружие меняется нажатием на джойстик и последующим его выбором.

В целом, управление ориентировано на стандарт жанра, и Half-Life: Alyx, среди прочих, определенно является неплохим примером для подражания в том, что касается успешного управления VR. Приятно: Моддеры сделали многие предметы в игре пригодными для использования (хотя их не так много, как в Half-Life: Alyx), так что вы можете без стеснения бросать посуду в стены и наслаждаться осколками.

(VR-мод обходится без HUD, здоровье и энергия костюма отображаются на руке, боеприпасы, напротив, отображаются непосредственно на оружии.)
(VR-мод обходится без HUD, здоровье и энергия костюма отображаются на руке, боеприпасы, напротив, отображаются непосредственно на оружии.)

Но иногда погружение нарушается: например, когда на столе можно пользоваться тарелками и другими предметами, но стоящая на видном месте бутылка обеспечивает лишь скольжение рук. К сожалению, это относится и к различным деревянным планкам, которые нам приходится разбивать ломом в процессе игры. Часто единственное, что помогает, это судорожный поиск правильного угла, чтобы разбить их — не очень приятно, когда в это время по вам стреляет Combine.

Разговор о точках критики: Конечно, графика Half-Life 2 уже не соответствует современным требованиям, многие текстуры вблизи выглядят очень грубо пикселизированными, освещение также старомодно. Однако команда разработчиков модов хочет поработать над этим, и уже объявлено о масштабном обновлении графики. И несмотря на графику оригинальной игры, которая рассчитана на видеокарты типа ATI Radeon 9700 Pro со 128 мегабайтами памяти, Half-Life 2 выглядит в VR на удивление хорошо. Особенно положительно выделяются люди и противники.

(С пистолетом вы целитесь через прицел, но у других видов оружия есть практическое перекрестие в прицеле)
(С пистолетом вы целитесь через прицел, но у других видов оружия есть практическое перекрестие в прицеле)

Уроки физики в городе 17

По словам Хольгера Фрыдриха, в начале разработки команда разработчиков мода испытывала большие трудности с исходным движком и его физическими расчетами. Хольгер сообщает, например, о том, что виртуальное тело игрока двигало объекты в игровом мире, когда вы наклонялись над ними — движение, которое, конечно, невозможно в оригинальной игре таким образом:

«Устранение этого оказалось на удивление сложным, поскольку движение игрока связано с физическим движком, и любая форма движения, таким образом, неизбежно вызывает петлю обратной связи. Но если вы просто отключите физические взаимодействия, вы рискуете сломать некоторые части игры, которые полагаются на физику. Например, часть в Равенхольме, где нужно забраться на машины, свисающие с грузовика«.

Несмотря на то, что разработка была очень трудоемкой, команда продолжает работать над модом. В дополнение к вышеупомянутому графическому обновлению и исправлению ошибок, VR-реализация двух эпизодов Half-Life все еще находится в графике.

(Отбиваясь от летающих помощников-ампутантов ломом из-за нехватки патронов, поток адреналина в VR усиливается еще больше, чем в оригинальной игре)
(Отбиваясь от летающих помощников-ампутантов ломом из-за нехватки патронов, поток адреналина в VR усиливается еще больше, чем в оригинальной игре)

Редакционное заключение

Также в VR, Half-Life 2 — это привычный шутер, никаких изменений в сюжете или геймплее нет. Однако это не критика, а скорее похвала. Управление иногда бывает немного суматошным, особенно если вы не привыкли маневрировать большим пальцем на джойстике, как геймер, использующий мышь/клавиатуру. Хольгер Фрайдрих также не совсем доволен управлением стиком, поскольку он пока реагирует не так чутко, как ему хотелось бы — так что есть надежда, что здесь что-то изменится.

Несмотря на критику, это не должно помешать любому поклоннику шутеров с гарнитурой VR в руках проверить мод самостоятельно. Геймплей правильный, графика выглядит на удивление хорошо для своего возраста в VR (более того, моддеры уже анонсировали обновление графики), и это удовольствие — испытать City 17, Ravenholm и все остальные локации игры совершенно заново.

Потому что именно это и есть VR-мод Half-Life 2: новый опыт и, по сути, именно тот опыт, о котором, по крайней мере, я мечтал от игр в будущем еще 18 лет назад. В самом центре в качестве главного героя захватывающей сюжетной линии и с полной свободой передвижения. Сегодня у нас есть это будущее и, благодаря работе моддеров, мы можем бесплатно погрузиться в приятно знакомый игровой мир и помахать ломом перед Combine. Или с помощью резкого крика и бешеного движения головой увернуться от краба, который хочет спариться с нашим лицом.

RELATED ARTICLES

Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился...

Epic Games выпускает Unreal Engine 5.4

В обновлении, призванном упростить некоторые сложные аспекты разработки игр, Epic Games выпустила Unreal Engine 5.4 для широкой публики. Epic Games...

Валхейм выпускает обновление 0.218.11

Разработчик Iron Gate Studio выпустил обновление 0.218.11 для Valheim, которое внесло ряд изменений в популярную игру о выживании с...