9.7 C
Берлин
Пятница, 26 апреля, 2024

Half-Life 2 VR на тестировании: испытайте один из лучших шутеров всех времен по-новому

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В честь своего совершеннолетия классический шутер делает следующий, назревший технологический шаг. Наш VR-тестер в восторге: ничто со времен Half-Life Alyx не впечатляло его так сильно

Когда в ноябре 2004 года вышла Half-Life 2, в игровом сообществе было много волнений. С одной стороны, потому что это была, несомненно, грандиозная игра с более чем впечатляющими для своего времени визуальными эффектами и физикой, и, кроме того, в ней был образцовый сюжет. В свое время мы поставили ему 93 балла в тесте.

С другой стороны, было и много негативных мнений, которые в основном были связаны с игровым сервисом под названием Steam — Half-Life 2 нужно было активировать онлайн через Steam, который в то время еще редко использовался. Во времена, когда ПК еще не был обязательно подключен к этому странному Интернету.

Мы, люди 2022 года, знаем: Положительные голоса возобладали, Steam теперь является признанным сервисом, без которого многие геймеры больше не хотят обходиться, а Half-Life 2 вошел в наш топ-250 лучших игр. А теперь она еще на один шаг шагнула в будущее. Half-Life 2 VR Mod, который официально доступен бесплатно на Steam, делает старую добрую игру пригодной для VR и основывает управление на Half-Life: Alyx, лучшем VR-шутере всех времен, по мнению Петры. Все, что вам нужно сделать, это иметь Half-Life 2 в своей библиотеке Steam. Стоит ли загрузка и установка того, мы расскажем вам в тесте.

Восемь лет в разработке

С момента первоначального ажиотажа внимания к виртуальной реальности, вызванного выходом Oculus Rift, энтузиасты VR рассказывали, насколько впечатляющей должна быть игра Half-Life 2 в виртуальной реальности. Затем, когда компания Razer представила (неудачное) устройство ввода VR под названием Hydra в 2013 году, некоторые люди действительно сели за компьютеры, чтобы разработать VR-мод для шутера от Valve.

Все произошло так, как это часто случается с модами: разработка застопорилась, а затем надолго заглохла. Фактически, до июля 2021 года, как сказал нам Хольгер Фрыдрих, один из программистов в команде разработчиков мода. А дальше все пошло на удивление быстро: с 16 сентября 2022 года мод (официально доступен для скачивания в Steam)и можно играть с любой гарнитурой с поддержкой SteamVR. Мы протестировали его с Oculus Quest 2 через Airlink, а также с Valve Index и, помимо прочего, остались довольны низкими системными требованиями.

(Наконец-то мы сможем сами подержать легендарный лом и побить им хедкрабов и Комбайна (и множество деревянных досок))
(Наконец-то мы сможем сами подержать легендарный лом и побить им хедкрабов и Комбайна (и множество деревянных досок))

Но это все еще бета-версия, поэтому разработка еще не завершена (именно поэтому мы не ставим ей оценку). И, предупреждая спойлеры, мы также нашли несколько недочетов в реализации теста. Тем не менее, Half-Life 2 можно полностью пройти в VR, и, конечно, не только для фанатов Фримена с широкой ухмылкой на лице. В конце концов, Half-Life 2 все еще остается очень хорошей игрой спустя 18 лет после ее выхода, а режим VR делает ее еще более захватывающей.

Поставьте себя хоть раз на место Гордона Фримена…

Ок, фейсхаггеры интерпретируют кожу Фримена иначе, чем VR-геймеры, но вы понимаете, о чем я. И это именно то, что предлагает мод: благодаря VR я сам воплощаю Гордона Фримена, а не просто вижу его глазами через монитор.

Движения головы, рук и тела действительно влияют на происходящее, поэтому при стрельбе из стартового пистолета прицеливание также осуществляется не через перекрестие, а через задний и передний прицелы. Не волнуйтесь, более позднее оружие предложит вам помощь в прицеливании, но тогда в виде части прицела, а не в виде плоского пиксельного крестика в центре экрана.

Благодаря интеграции со Steam, мод быстро и легко устанавливается, и мы действительно оказываемся в мире Half-Life 2, культовое стартовое меню висит перед нашим носом. Настройки были расширены и включают некоторые специфические для VR вкладки для контроля и комфорта. Так, вы можете изменить движение на плавные повороты или snapturn (рывковые повороты, которые могут помочь при укачивании), указать, хотите ли вы стрелять вправо или влево, и сидите ли вы или стоите.

Если вы склонны к VR-тошноте, вы можете активировать некоторые комфортные функции, такие как виньетка, но мы все же советуем очень чувствительным людям не начинать виртуальную реальность с Half-Life 2 VR из всех вещей.

Ну а теперь быстро начинаем новую игру и оказываемся в роли Гордона Фримена в поезде, и нас может встретить G-Man. Первые шаги в Сити 17 показывают: Разработчики мода проделали хорошую работу над управлением.

В то время как популярные моды Люка Росса (для Red Dead Redemption 2, GTA 5 и других современных AAA-игр) заставляют вас управлять игрой с помощью геймпада или мыши/клавиатуры, в Half-Life 2 у вас есть полная свобода передвижения в 6DOF. Означает, например: Ваши руки не просто жестко удерживают оружие в одном положении, как в версии для монитора, вместо этого вы можете свободно перемещать его с помощью контроллеров VR. Для этого моддеры создали новые модели оружия. Вернее: Они все еще есть, в дальнейшем ходе игры некоторые виды оружия все еще лишены анимации.

(На будущее команда мода обещала обновление графики в дополнение к реализации эпизодов Half-Life, что должно оптимизировать текстуры и несколько устаревшее освещение игры, среди прочего.)
(На будущее команда мода обещала обновление графики в дополнение к реализации эпизодов Half-Life, что должно оптимизировать текстуры и несколько устаревшее освещение игры, среди прочего.)

Удобное управление с помощью контроллеров VR

При поднятии предметов не нужно нагибаться или тянуться в угол (рискуя напугать кошку — прости, Пиппин!). Если вы направите руку на предмет, он может быть втянут, так сказать, с определенного расстояния одним нажатием кнопки. Оружие меняется нажатием на джойстик и последующим его выбором.

В целом, управление ориентировано на стандарт жанра, и Half-Life: Alyx, среди прочих, определенно является неплохим примером для подражания в том, что касается успешного управления VR. Приятно: Моддеры сделали многие предметы в игре пригодными для использования (хотя их не так много, как в Half-Life: Alyx), так что вы можете без стеснения бросать посуду в стены и наслаждаться осколками.

(VR-мод обходится без HUD, здоровье и энергия костюма отображаются на руке, боеприпасы, напротив, отображаются непосредственно на оружии.)
(VR-мод обходится без HUD, здоровье и энергия костюма отображаются на руке, боеприпасы, напротив, отображаются непосредственно на оружии.)

Но иногда погружение нарушается: например, когда на столе можно пользоваться тарелками и другими предметами, но стоящая на видном месте бутылка обеспечивает лишь скольжение рук. К сожалению, это относится и к различным деревянным планкам, которые нам приходится разбивать ломом в процессе игры. Часто единственное, что помогает, это судорожный поиск правильного угла, чтобы разбить их — не очень приятно, когда в это время по вам стреляет Combine.

Разговор о точках критики: Конечно, графика Half-Life 2 уже не соответствует современным требованиям, многие текстуры вблизи выглядят очень грубо пикселизированными, освещение также старомодно. Однако команда разработчиков модов хочет поработать над этим, и уже объявлено о масштабном обновлении графики. И несмотря на графику оригинальной игры, которая рассчитана на видеокарты типа ATI Radeon 9700 Pro со 128 мегабайтами памяти, Half-Life 2 выглядит в VR на удивление хорошо. Особенно положительно выделяются люди и противники.

(С пистолетом вы целитесь через прицел, но у других видов оружия есть практическое перекрестие в прицеле)
(С пистолетом вы целитесь через прицел, но у других видов оружия есть практическое перекрестие в прицеле)

Уроки физики в городе 17

По словам Хольгера Фрыдриха, в начале разработки команда разработчиков мода испытывала большие трудности с исходным движком и его физическими расчетами. Хольгер сообщает, например, о том, что виртуальное тело игрока двигало объекты в игровом мире, когда вы наклонялись над ними — движение, которое, конечно, невозможно в оригинальной игре таким образом:

«Устранение этого оказалось на удивление сложным, поскольку движение игрока связано с физическим движком, и любая форма движения, таким образом, неизбежно вызывает петлю обратной связи. Но если вы просто отключите физические взаимодействия, вы рискуете сломать некоторые части игры, которые полагаются на физику. Например, часть в Равенхольме, где нужно забраться на машины, свисающие с грузовика«.

Несмотря на то, что разработка была очень трудоемкой, команда продолжает работать над модом. В дополнение к вышеупомянутому графическому обновлению и исправлению ошибок, VR-реализация двух эпизодов Half-Life все еще находится в графике.

(Отбиваясь от летающих помощников-ампутантов ломом из-за нехватки патронов, поток адреналина в VR усиливается еще больше, чем в оригинальной игре)
(Отбиваясь от летающих помощников-ампутантов ломом из-за нехватки патронов, поток адреналина в VR усиливается еще больше, чем в оригинальной игре)

Редакционное заключение

Также в VR, Half-Life 2 — это привычный шутер, никаких изменений в сюжете или геймплее нет. Однако это не критика, а скорее похвала. Управление иногда бывает немного суматошным, особенно если вы не привыкли маневрировать большим пальцем на джойстике, как геймер, использующий мышь/клавиатуру. Хольгер Фрайдрих также не совсем доволен управлением стиком, поскольку он пока реагирует не так чутко, как ему хотелось бы — так что есть надежда, что здесь что-то изменится.

Несмотря на критику, это не должно помешать любому поклоннику шутеров с гарнитурой VR в руках проверить мод самостоятельно. Геймплей правильный, графика выглядит на удивление хорошо для своего возраста в VR (более того, моддеры уже анонсировали обновление графики), и это удовольствие — испытать City 17, Ravenholm и все остальные локации игры совершенно заново.

Потому что именно это и есть VR-мод Half-Life 2: новый опыт и, по сути, именно тот опыт, о котором, по крайней мере, я мечтал от игр в будущем еще 18 лет назад. В самом центре в качестве главного героя захватывающей сюжетной линии и с полной свободой передвижения. Сегодня у нас есть это будущее и, благодаря работе моддеров, мы можем бесплатно погрузиться в приятно знакомый игровой мир и помахать ломом перед Combine. Или с помощью резкого крика и бешеного движения головой увернуться от краба, который хочет спариться с нашим лицом.

RELATED ARTICLES

Fallout 4 выпустит большое обновление для нового поколения

Bethesda выпустила патч-ноты для большого обновления Fallout 4 для нового поколения, которое пользователи могут начать загружать прямо сейчас. Большое обновление...

Июньский анонс Gears of War 6 анонсирован актером-ветераном

О возможном предстоящем июньском анонсе Gears of War 6 от The Coalition рассказал один из ветеранов озвучки франшизы JD...

Студия Bethesda закрыта Microsoft

По новым данным, компания Microsoft могла закрыть одну из студий Bethesda в рамках объявленных в январе сокращений. Microsoft, возможно, закрыла...