他のプレイヤーのフレームレートを意図的に「無人の地」へと送り込めるなら、決闘アリーナなど必要あるでしょうか?
通常、『Path of Exile 2』のサモナーは、10~15体程度のスケルトンからなる手頃な規模の部隊を率いて探索します。しかし、有名なストリーマーであるEmpyriangamingとその5人の仲間たちにとっては、それだけでは明らかに物足りなかったようです。
そこで彼らは腰を据え、計算を重ね、ビルドを微調整し、各ミニオンのリソースコストを1桁台まで押し下げた。リソースを最大までスタックさせた結果、膨大な募集能力が生まれた。
数秒ごとに1枚の画像
このアイデアにはちょっとした落とし穴があることに、一行はすぐに気づいた。Empyriangamingがたった一人で255体のスケルトンを召喚しただけで、パフォーマンスは完全に崩壊してしまったのだ。ゲームはまるでストップモーション映画のようにしか動かず、サーバーが彼の入力を処理するのに数秒もかかってしまった。
もちろん、6人のグループはそれによって実験を極限まで推し進めることを止めなかった。彼らは力を合わせ、2,000体以上のスケルトンを同時に画面上に召喚したところ、パフォーマンスは完全に崩壊した。単純な回避ロールでさえ、実際に画面上で実行されるまでに丸1分もかかってしまった。
罠が仕掛けられる
実験を中止する代わりに、プレイヤーたちは即座に実験の場を自分たちの隠れ家へと移し――そして、狡猾な罠を仕掛けた。Empyriangamingは、希少で極めて人気のあるアイテム Magebloodを、たった1つのDivine Orbという笑えるほどの価格でトレードショップに並べました。
当然のことながら、最初のバーゲンハンターたちが飛びつくまで数秒もかかりませんでした。招待された購入者たちが取引を済ませるためにストリーマーの隠れ家に入ると、そこにはPCの完全なクラッシュが待ち受けていました。
無防備なプレイヤーたちのPCは、2,000体のスケルトンがレンダリングされる負荷に耐えきれず即座にダウンし、フレームレートは完全に暴落、プレイヤーたちは果てしないラグに囚われてしまった――その間、ストリーマーの仲間たちはボイスチャットで大いに盛り上がっていた。
厳密に言えば、この行為自体はルール違反ではないが、被害者のグラフィックカードにとっては痛手だった。Grinding Gear Gamesの開発陣が、近いうちにミニオンの上限を厳しく設定して対策を講じるかどうかが注目される。

