Wie heeft er nou een duelarena nodig als je de framerate van anderen doelbewust naar het niets kunt sturen?
Normaal gesproken trek je als Summoner inPath of Exile 2met een overzichtelijk leger van misschien 10 tot 15 skeletten door de omgeving. Voor de bekende streamer Empyriangaming en zijn vijf medestrijders was dat echter veel te weinig.
Dus gingen ze aan de slag, rekenden wat uit en schaven aan hun builds, totdat ze de grondstofkosten voor elke afzonderlijke minion tot onder de tien hadden teruggebracht. In combinatie met maximaal gestapelde grondstoffen leverde dateen gigantisch rekruteringspotentieel op.
Een afbeelding om de paar seconden
De groep merkte al snel dat het idee een klein addertje onder het gras had: toen Empyriangaming in zijn eentje al 255 skeletten opriep, stortte de prestatie volledig in. Het spel liep nog maar als een stop-motionfilm, terwijl de servers seconden nodig hadden om zijn invoer überhaupt te verwerken.
Dat weerhield de groep van zes er natuurlijk niet van om het geheel tot het uiterste door te voeren. Ze sloegen de handen ineen en riepen samenmeer dan 2.000 skeletten tegelijkertijdop het scherm op, waarna de prestaties volledig instortten. Een simpele ontwijkingsrol duurde maar liefst een minuut voordat deze daadwerkelijk op het scherm werd uitgevoerd.
De val slaat toe
In plaats van de poging af te breken, verplaatsten de spelers het experiment zonder meer naar hun eigen schuilplaats – en bouwden ze een perfide val. Empyriangaming stelde het zeldzame en uiterst begeerde item Magebloodvoor de belachelijke prijs van slechts één Divine Orb in de Trade-Shop.
Het duurde natuurlijk geen paar seconden voordat de eerste koopjesjagers hadden toegeslagen. Zodra de uitgenodigde kopers de schuilplaats van de streamer betraden om de deal af te ronden, wachtte hen een complete pc-crash.
De computers van de nietsvermoedende slachtoffers begaven het onmiddellijk onder de last van 2.000 gerenderde skeletten, de framerates stortten volledig in en de spelers zaten vast in eindeloze lag – terwijl de groep zich in de voicechat kostelijk vermaakte.
Strikt genomen is dit overigens niet in strijd met de regels, maar voor de grafische kaart van de slachtoffers was het niettemin pijnlijk. Het valt nog te bezien of de ontwikkelaars van Grinding Gear Games hier binnenkort een strenge limiet op het aantal minions zullen instellen.

