На кого му е нужна арена за дуели, когато можеш целенасочено да изпратиш честотата на кадрите на другите в нищото?
Обикновено като маг вPath of Exile 2се разхождаш из околностите с малка група от може би 10 до 15 скелета. За известния стриймър Empyriangaming и петте му съратници обаче това беше значително по-малко от необходимото.
Затова седнаха, направиха няколко изчисления и усъвършенстваха своите билдове, докато не сведеха разходите за ресурси за всеки отделен миньон до едноцифрени стойности. В комбинация с максимално натрупани ресурси това доведе доогромен потенциал за набиране на войници.
Един кадър на няколко секунди
Групата бързо осъзна, че идеята имаше един малък улов: още когато Empyriangaming сам призова 255 скелета, производителността напълно се срина. Играта вече вървеше като стоп-моушън филм, докато сървърите се нуждаеха от секунди, за да обработят изобщо неговите команди.
Разбира се, това не попречи на шестчленната група да доведе нещата до крайност. Те се обединиха и заедно призовахаповече от 2 000 скелета едновременнона екрана, а производителността напълно се срина. Едно просто избягване отне цяла минута, докато действително се изпълни на екрана.
Капанът се затваря
Вместо да прекратят опита, играчите без колебание преместиха експеримента в собственото си скривалище – и построиха коварен капан. Empyriangaming представи рядкия и изключително желан предмет Magebloodв магазина за размяна на смешната цена от едва една Divine Orb.
Разбира се, не минаха и няколко секунди, преди първите ловци на изгодни сделки да се хванат на въдицата. Веднага щом поканените купувачи влязоха в скривалището на стриймъра, за да сключат сделката, ги очакваше пълен срив на компютрите.
Компютрите на нищо неподозиращите играчи веднага се претовариха под тежестта на 2 000 рендерирани скелета, честотата на кадрите се срина напълно и играчите засядаха в безкраен лаг – докато групата се забавляваше от сърце в гласовия чат.
Строго погледнато, всичко това не нарушава правилата, но въпреки това беше болезнено за графичните карти на жертвите. Остава да се види дали разработчиците от Grinding Gear Games скоро ще се намесят с строг лимит на миньоните.

