Path of Exile 2 no tiene PvP, pero al menos hay un grupo de jugadores que se dedica a reducir la tasa de fotogramas de los demás de forma bastante creativa

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¿Quién necesita una arena de duelo si se puede enviar la tasa de fotogramas de los demás directamente a la nada?

Normalmente, como invocador enPath of Exile 2te mueves por el mapa con un grupo manejable de entre 10 y 15 esqueletos. Sin embargo, al conocido streamer Empyriangaming y a sus cinco compañeros, eso les parecía claramente insuficiente.

Así que se pusieron manos a la obra, hicieron algunos cálculos y pulieron sus configuraciones hasta reducir el coste de recursos de cada esbirro a una cifra de un solo dígito. Combinado con el máximo de recursos acumulados, esto dio como resultadoun potencial de reclutamiento gigantesco.

Una imagen cada pocos segundos

El grupo se dio cuenta rápidamente de que la idea tenía un pequeño inconveniente: en cuanto Empyriangaming invocó por sí solo 255 esqueletos, el rendimiento se vino completamente abajo. El juego ya solo funcionaba como una película de stop-motion, mientras que los servidores tardaban segundos en procesar siquiera sus comandos.

Por supuesto, eso no impidió que el grupo de seis llevara el asunto al extremo. Se unieron y, entre todos, invocaronmás de 2.000 esqueletos a la vezen la pantalla, y el rendimiento se vino completamente abajo. Una simple esquiva tardó nada menos que un minuto en ejecutarse realmente en la pantalla.

La trampa se cierra

En lugar de abandonar el intento, los jugadores trasladaron el experimento sin más a su propio escondite… y construyeron una trampa pérfida. Empyriangaming puso a la venta el objeto raro y extremadamente codiciado Mageblooden la tienda de intercambio por el ridículo precio de tan solo un Divine Orb.

Por supuesto, no tardaron ni unos segundos en aparecer los primeros cazadores de gangas. En cuanto los compradores invitados entraron en el refugio del streamer para cerrar el trato, se encontraron con un auténtico colapso de los ordenadores.

Los ordenadores de los incautos se colapsaron al instante bajo la carga de 2.000 esqueletos renderizados, la tasa de fotogramas se desplomó por completo y los jugadores se quedaron atrapados en un lag interminable, mientras el grupo se divertía a lo grande en el chat de voz.

Por cierto, estrictamente hablando, todo esto no infringe las reglas, pero aun así fue doloroso para las tarjetas gráficas de las víctimas. Queda por ver si los desarrolladores de Grinding Gear Games intervendrán pronto con un límite estricto de esbirros.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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