Кому нужна арена для дуэлей, если можно целенаправленно отправить частоту смены кадров других игроков в никуда?
Обычно вPath of Exile 2заклинатель бродит по локациям с небольшим отрядом из, скажем, 10–15 скелетов. Однако известному стримеру Empyriangaming и его пятерым товарищам этого было явно недостаточно.
Поэтому они сели, немного посчитали и доработали свои билды, пока не снизили затраты ресурсов на каждого отдельного миньона до однозначных цифр. В сочетании с максимальным накоплением ресурсов это далогигантский потенциал для набора миньонов.
Одно изображение каждые несколько секунд
Команда довольно быстро поняла, что у этой идеи был небольшой подвох: как только Empyriangaming в одиночку вызвал 255 скелетов, производительность полностью упала. Игра работала теперь как стоп-моушн-фильм, а серверам требовались секунды, чтобы вообще обработать его ввод.
Конечно, это не помешало группе из шестерых довести дело до крайности. Они объединились и совместно вызвалиболее 2 000 скелетов одновременнона экран, и производительность полностью рухнула. Простой маневр уклонения занимал целую минуту, прежде чем он действительно выполнялся на экране.
Ловушка захлопывается
Вместо того чтобы прекратить попытку, игроки без промедления перенесли эксперимент в собственное укрытие — и соорудили коварную ловушку. Empyriangaming представил редкий и чрезвычайно востребованный предмет Magebloodпо смешной цене — всего за один Divine Orb — в магазин обмена.
Конечно, не прошло и пары секунд, как первые охотники за выгодными сделками клюнули на эту приманку. Как только приглашённые покупатели вошли в укрытие стримера, чтобы заключить сделку, их ждал полный сбой компьютеров.
Компьютеры ничего не подозревающих игроков сразу же сдались под нагрузкой 2 000 рендерингованных скелетов, частота смены кадров полностью обвалилась, и игроки застряли в бесконечном лаге — в то время как команда в голосовом чате весело развлекалась.
Строго говоря, всё это не нарушает правил, но для видеокарт жертв это всё равно было мучительным испытанием. Остаётся посмотреть, введут ли разработчики из Grinding Gear Games в ближайшее время жёсткий лимит на количество миньонов.

