Path of Exile 2 non ha il PvP, ma un gruppo di giocatori riesce comunque a mandare in tilt il framerate degli altri in modo piuttosto creativo

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Chi ha bisogno di un’arena per i duelli quando si può mandare il framerate degli altri dritto nel nulla?

Di solito, giocando come Evocatore inPath of Exile 2ci si aggira con una schiera gestibile di forse 10-15 scheletri. Per il noto streamer Empyriangaming e i suoi cinque compagni, però, questo era decisamente troppo poco.

Così si sono messi al lavoro, hanno fatto qualche calcolo e hanno perfezionato le loro build fino a ridurre il costo in risorse di ogni singolo servitore a una cifra singola. In combinazione con il massimo accumulo di risorse, ciò ha portatoa un potenziale di reclutamento gigantesco.

Un’immagine ogni pochi secondi

Il gruppo si rese conto abbastanza rapidamente che l’idea presentava un piccolo intoppo: già quando Empyriangaming evocò da solo 255 scheletri, le prestazioni crollarono completamente. Il gioco procedeva ormai solo come un film in stop-motion, mentre i server impiegavano secondi per elaborare i suoi comandi.

Ciò non ha ovviamente impedito al gruppo di sei giocatori di spingere il tutto all’estremo. Si sono uniti e hanno evocato insiemepiù di 2.000 scheletri contemporaneamentesullo schermo, e le prestazioni sono crollate completamente. Una semplice schivata ha richiesto ben un minuto prima di essere effettivamente eseguita sullo schermo.

La trappola scatta

Invece di interrompere il tentativo, i giocatori hanno spostato senza esitazione l’esperimento nel proprio nascondiglio – e hanno costruito una trappola perfida. Empyriangaming ha messo a disposizione l’oggetto raro ed estremamente ambito Magebloodnel Trade-Shop al prezzo irrisorio di un solo Divine Orb.

Naturalmente non ci sono voluti nemmeno pochi secondi prima che i primi cacciatori di occasioni abboccassero. Non appena gli acquirenti invitati sono entrati nel nascondiglio dello streamer per concludere l’affare, li attendeva un vero e proprio collasso dei PC.

I computer degli ignari giocatori hanno ceduto immediatamente sotto il peso di 2.000 scheletri renderizzati, i frame rate sono crollati completamente e i giocatori sono rimasti bloccati in un lag infinito – mentre il gruppo si divertiva un mondo nella chat vocale.

A rigor di termini, l’intera faccenda non viola le regole, ma è stata comunque dolorosa per le schede grafiche delle vittime. Resta da vedere se gli sviluppatori di Grinding Gear Games interverranno presto con un limite massimo rigido per i minion.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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