『Crimson Desert』アップデート1.04を試遊:大幅な新要素、新たなバグ、そして最大の悩みは解消された

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『Crimson Desert』はリリース当初から決して悪いゲームではなかったが、改善の余地は多かった。最新のパッチ1.04では、ついにインベントリが大幅に改善され、難易度設定も導入された。我々は実際にプレイしてみた。

私は『Crimson Desert』が好きです、本当に。しかし、この巨大なオープンワールドゲームのプレイテストは、私にとって苦闘でもありました。その主な理由は、開発者にとって「使いやすさ」という言葉が明らかに存在しなかったようで、『Crimson Desert』は何度も不必要に大きな障害を私の前に立ちはだかせたからです。

リリース以来、すでに多くの改善がなされており、開発者は数多くの新要素を含む大規模なアップデートをいくつか提供してきました。そして今、パッチ1.04がリリースされ、私にとって最大の悩みの種も解消されました。実際にプレイしてみたので、その感想を簡単にまとめます。

新機能とは?

パッチノートには数百項目が記載されており、完全なリストは記事の2ページ目に掲載されています。しかし、私はすでに内容を精査し、ハイライトをまとめてみました:

  • インベントリ内のアイテムは、5つのカテゴリーに分類されるようになりました(また、各カテゴリー内でも自動的に理にかなった順序で並べ替えられます):

    • 武器&防具
    • 食料&ポーション
    • クラフト素材(鉱石、ハーブ、調理素材など)
    • 文書& 書籍
    • 特殊アイテム(アビスのアーティファクト、鍵、クエストアイテムなど)

  • 難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」の3段階になりました:

    • イージー:受けるダメージが少なく、敵は全体的に弱く、回避やブロックのタイミングが広くなり、ボス敵はカウンターや回避行動をあまり使いません。
    • ノーマル:これまでプレイしてきたのと同じです。
    • ハード:回復アイテムの効果はアニメーション終了後に発動し、受けるダメージが増加します。敵は全体的に強力になり、回避やブロックのタイミングの幅が狭くなります。また、ボスは反応が速くなり、攻撃頻度も高くなります。

  • 自宅には複数の倉庫を設置でき、収集アイテムや調理素材などを保管できます。保管したアイテムは、家にいなくても、いつでもクラフトやインテリアの装飾に使用できます。
  • ボス敵のバランスが再調整されました。強力な攻撃を繰り出す際に無敵状態ではなくなり、攻撃パターンや回避・反撃の頻度が調整されました。

この他にも多くの変更点があります。例えば、鳥が新しいペットとして追加されたり、一部のアイテム(アビス装備、昆虫、魚)がインベントリ内でスタック可能になったり、一部の操作が高速化されたりしています。農場用の動物は、商人から直接購入できるようになりました。また、操作や戦闘に関する調整も多数行われています。

プレイ感はどうですか?

新しいインベントリは、以前のバージョンとは比べ物にならないほど優れています。思い出していただくと、以前は本当にすべてのアイテムが大きなグリッド上に表示されていました。導入された5つのカテゴリーにより、インベントリの管理が格段に速くなりました。

インベントリが満杯の状態でも、ほとんどスクロールする必要がありません。カテゴリー内のアイテムも理にかなった順序で並べられているため、探しているヘルメットや 材料、あるいは本もすぐに見つかります。以前とは正反対です。以前のパッチでの改良点も役立っています。例えば、未読の本やメモには小さなアイコンが表示されるようになりました。

クラフト素材や収集アイテムを保管できるようになったことで、インベントリが溢れかえることももうないでしょう。

新しい難易度設定は、オプションのボス戦で試してみました。「イージー」モードでは、経験豊富で装備も整った私のクリフにとっては、もはやほとんど挑戦になりません。麻痺攻撃を巧みに繋げれば、敵はほとんど反撃できません。

一方、「ハード」モードでは状況が異なります。数週間ほとんど『Crimson Desert』をプレイしていなかったため、最初の数回の挑戦ではボスに完敗し、HPゲージが瞬く間に減ってしまいました。特に回復の遅延により、死を免れるのが非常に困難です。ですから、さらなる挑戦を求めている方には、まさにうってつけの場所です。

今回のアップデートのその他の変更点については、まだ詳しく確認できていません。しかし、Crimson Desertにはとにかくまずホットフィックスが必要です: というのも、マウスとキーボードではインテリアモードが完全にプレイ不能で、アイテムを配置できないからだ。さらに、私の馬を除いて、メニューからすべてのマウント(ドラゴンを含む)が消えてしまった。

パッチ1.04では、あのひどいインベントリ管理が改善され、これまで最もイライラしていた問題がほぼ完全に解消された。今、唯一気になるのは戦利品の入手そのものです。依然として、何を手に入れるか事前に確認できなかったり、宝箱や死体からアイテムを回収する際、一部しか持ち帰ることができなかったりします。

しかし、『Crimson Desert』の開発チームはファンのフィードバックに迅速に対応しているため、この点についても数週間もすれば改善されるでしょう。一方、もう一つの大きな新機能はすでに発表されています。次回のアップデートの一つで、ボス戦を何度でも繰り返し挑戦できるようになる予定です。

パッチノート

内容

  • 「設定」>「プレイ」に、難易度「イージー」「ノーマル」「ハード」が追加されました。ベテランのグレイマーンの皆様で、より過酷でやりがいのある戦闘体験をお求めの方は、「ハード」難易度を選択して、冒険をさらに挑戦的なものにしてみてください。

    • クリムゾン・デザートで数多くのボスを倒してきたベテランのグレイマーンの皆様へ、まもなく、お好みのボスに再挑戦できる機能が追加されることをお知らせします。
    • 難易度:イージー

      • プレイヤーが受けるダメージが軽減されます。
      • モンスターの最大HP、攻撃性、および全体的な移動速度が低下します。
      • 「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルを発動できるタイミングの幅が広がります。
      • 攻撃を受けた後、ボスがカウンターを発動したり逃げたりする頻度が低下します。

    • 難易度:ノーマル

      • これまでにプレイしてきた難易度。

    • 難易度:ハード

      • 料理の効果は即座に適用されず、使用アニメーションが終了してから適用される。
      • プレイヤーが受けるダメージが増加します。
      • モンスターの最大HP、スタンゲージ、攻撃性、および全体的な移動速度が増加します。
      • 「閃光カウンター」および「素早い回避」スキルの発動可能時間が短縮されます。
      • ロール中の無敵時間の持続時間が短縮されます。
      • ボスが攻撃を受けた後にカウンターを発動したり、回避したりする頻度が上昇します。
      • 一部のボスが追加の攻撃パターンを使用します。

  • 「住居」モードから設置できる「頑丈な収集品倉庫」が追加されました。

    • 「頑丈な収集品倉庫」は家具店で購入でき、1,000個の収納スペースがあります。
    • 精製や製作の際、「頑丈な収集品倉庫」内の素材は、インベントリに所持していなくても使用できます。

  • 「クク食料庫」と「改良型クク食料庫」が追加されました。これらは「生活」モードから設置できます。

    • 食料倉庫には、様々な料理や素材を保管できます。「クク食料倉庫」はクエストで入手でき、「改良型クク食料倉庫」はクラフトで入手できます。

      • 「クク食料倉庫」は40個のアイテムを収納できます。
      • 「改良型クク食料倉庫」は330個のアイテムを収納できます。

    • 調理の際、インベントリにない場合でも、食料倉庫内の食材を使用できます。

  • 「生活」モードから設置できる「収集アイテム倉庫」が追加されました。

    • 「収集アイテム倉庫」には、様々なクエストアイテムやレシピを保管できます。
    • 収納スペースは1,000枠あり、クエストで入手可能です。

  • 「住居」モードで設置できる「ワードローブ」に、衣類の保管機能が追加されました。

    • 「ワードローブ」は家具店で購入できます。
    • 「クローゼット」の収納スペースは100枠です。設置したクローゼットの数に応じて、収納スペースが拡張されます。
    • 利用可能な最大収納スペースは1,000枠に制限されています。

  • 「住居」コンテンツ内で家の間取りを選択できる「家を変更」機能が追加されました。

    • 利用可能な家の構造は、グレイマーンキャンプの拡張レベルに応じて段階的に解放されます。

      • 小型標準住宅
      • 中型標準住宅
      • 大型標準住宅
      • 大型パイリュン住宅

  • 「住居」コンテンツのUIと操作性が全体的に改善されました。
  • 「住居」コンテンツに配置した家具をすべて回収できる機能が追加されました。
  • グレイマーンキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は以下のドロップダウンメニューでご確認ください。)

    • パイルーネへの引っ越し後、「プライベート倉庫」というアイテムを入手できます。これは自宅に設置して使用可能です。
    • 「吠える丘」に井戸が追加されました。

  • 「観察による習得」で、すでにアーティファクトを消費して習得済みのスキルを習得した場合、消費したアビスアーティファクトが返還されるようになりました。
  • これまでスタックできなかった一部のアイテムが、スタック可能になりました。

    • 対象:通常のアビス装備、昆虫、魚、動物

  • 新しい鳥のペットが追加されました。これらの新しいペットは、ピウェル大陸の至る所で出会うことができます。

    • 鳥との信頼関係を築くことができる「絆のトーテムポール」が追加されました。
    • トーテムポールに、それぞれの鳥が好む餌を置くことで、餌を与え、信頼関係を築くことができます。
    • トーテムポールはクエストで入手可能です。

  • 5種類の猫が追加されました。
  • 「アビス・ヒューク・ラング」をペットとして迎え入れることができます。
  • ペットや馬の名前を変更する機能が追加されました。
  • 猫が誤って肩にずっと留まってしまうという不具合を修正しました。しかし、多くのプレイヤーがこの機能を非常に気に入っていたことが判明したため、猫が肩に長く留まれるようにする新しいアイテムを追加しました。

    • ペット用にアクセサリー用のスロットが追加され、今後これらのアイテムを使ってペットがより多様な役割を果たせるようになります。

      • 連帯の護符:このアクセサリーを猫のペットに装備させると、ペットが肩に長く留まるようになります。

  • [ダミアン] 限定片手武器「スターソード」と、それに関連するクエストが追加されました。
  • [クリフ/オングカ] 片手武器「枝」と「硬い枝」が追加されました。

    • これらのアイテムは、木材や竹を破壊することで入手できます。

  • 新しい道具「頑丈なほうき」が追加されました。
  • クリフ用の新しい衣装「バルテオン」が利用可能になりました。
  • 「レキア・プレートヘルム」の名称が「バルテオン・プレートヘルム」に変更されました。クリフがこのヘルムを装備できるようになりました。
  • ポロリンに、ペット用装備を販売する秘密の店/NPCが追加されました。
  • 裏庭の店を含む一部の店に、新しい衣装が追加されました。
  • 装備「耐熱クク鎧」と「耐寒クク鎧」に染色が可能になりました。
  • ピウェル大陸の複数の場所に、鉱石と泉が追加されました。
  • 野菜、肉、魚料理の新しい調理アニメーションが追加されました。(削除日: 2026年4月23日)
  • 砥石と金床で装備を研ぐ際の攻撃力と防御力が低下しました。
  • 雲の馬車を呼び出せない問題を修正しました。

    • 雲の馬車を常時使用できるようになりました。
    • 雲の馬車の製作および派遣ミッションは、1回のみ実行可能になるよう変更されました。

  • グレイマーンのNPCの価格が調整され、仲間への商品販売が10%割引になりました。
  • ピウェル大陸に家畜を販売するNPCが追加されました。

    • これらのNPCから、牛、豚、山羊、羊、アヒル、鶏を購入できます。

  • キャラクター専用の新しいタトゥーが13種類追加されました。
  • アイテムを捨てたり売却したりできないようにするロック機能が追加されました。
  • 採掘や採集で入手できるアイテムの数が、均等になるよう調整されました。
  • ベッドで休息した後、キャラクターはすぐに立ち上がるようになりました。
  • NPCが周囲の状況に対して、より多様な反応を示すようになりました。
  • 継続的なグラフィックの最適化の一環として、ゲームの芸術的なビジョンにより適合させるため、一部の2Dグラフィックアセットが置き換えられました。

操作

  • コントローラー、およびキーボードとマウス用の新しい操作プリセットが追加されました。

    • 従来の操作は「クラシック」プリセットに相当します。
    • コントローラーのキー割り当てを詳細に設定できるオプションは、近日中に実装される予定です。

  • キーを押した瞬間にインタラクションを実行する機能が追加されました。

    • [コントローラー]: [設定] > [入力] > [コントローラーのカスタマイズ] に移動し、プリセット「標準」を選択して機能を有効にしてください。

  • 回避操作の新しいオプション、およびロール/回避の割り当てを変更するためのオプションが追加されました。

    • 回避操作について、ダブルクリック(デフォルト)で実行するか、ボタンを長押しして実行するかを選択できるようになりました。
    • ロール/回避操作の切り替えオプションを有効にすると、対応するキーコマンドが反転します。

  • 照準操作が最適化されました。

    • 照準中にランタンのオン/オフを切り替えられるようになりました。
    • 近くにインタラクション可能なオブジェクトがある場合、照準ボタンを押すと、武器を構えている状態であっても、防御姿勢ではなく即座に照準モードに移行するようになりました。

  • 「操作方法:元素スキル」オプションが追加されました。

    • 「クイックアクセスを使用」を選択すると、スキルクイックスロットで選択された元素のスキルのみが実行されます。

  • 「ジャンプ」スキルの操作が変更されました。

    • このスキルは単独では発動できなくなり、他の攻撃中にジャンプボタンを押すことで発動するようになりました。

  • すべての操作が改善され、対応するボタンを押し続けている間、連続して実行されるようになりました。
  • [全般]:「降りる/降ろす」と「キャンセル」のアクションが統合されました。
  • [キーボード/マウス] カスタマイズ可能なキーの数が増えました。
  • [キーボード/マウス] ステータス効果を解除するキーが、回避キーに変更されました。
  • [コントローラー] DualSenseコントローラーではタッチパッドボタンを、XboxコントローラーではViewボタンを長押しすると、ワールドマップが開きます。

戦闘とアクション

  • ボスのバランス調整を根本的に見直しました。

    • ボスが強力な攻撃を繰り出している間も、プレイヤーの攻撃に対して無敵状態ではなくなりました。
    • 連続攻撃中にボスが反撃したり回避したりする頻度が調整されました。
    • 一部のボスの攻撃パターンが最適化されました。

  • 元素ステータス効果による被ダメージが増加しました。
  • 柱や木にぶつかった際のダメージがわずかに減少しました。

  • 「パルスファスト」スキルにチャージ段階が追加されました。

    • ダメージは最大3段階まで段階的に増加します。

  • アイテムを調べる際の速度が全体的に大幅に改善されました。
  • パズルシーンでのオブジェクトの押しや回転の速度が向上しました。
  • 攻撃がブロックされた場合でも、次の攻撃への移行がよりスムーズになるよう調整されました。
  • 「光を反射する」スキルは、武器を構えられないエリアでも使用できるようになりました。
  • 「光を反射」の能力が改良され、戦闘中に現在照準を合わせているターゲットに対して発動できるようになりました。
  • 素手での戦闘において、「素早い回避」後の攻撃への繋ぎが改善されました。

  • [クリフ] 両手武器戦闘用の新スキル「武器投擲」が追加されました。

    • このスキルは「シールドストライク」と同じキーを使用します。
    • 投擲後、キーを再度押すか、武器に近づくことで武器を取り戻すことができます。

  • [クリフ] スキル「パワーフィスト」の攻撃速度が向上しました。
  • [クリフ] メイン武器として剣以外の装備を装備している場合、防御後に受け流し動作が行われない問題を修正しました。
  • [クリフ] 一部の武器で「突進」スキルが使用できなかった問題を修正しました。
  • [クリフ] 「パワー転送」使用時に手すりから落下しなくなりました。
  • [ダミアン/ウンカ] 「アクシオムの力:襲撃」スキルが追加されました。
  • [ダミアン/ウンカ] 「フォース・ファスト:フォーカス」に対応するスキルが追加されました。
  • [ウンカ] 飛行中に上昇している間、横方向への移動ができなかった問題を修正しました。
  • [ウンカ] 飛行中でもハンドキャノンを発射できるようになりました。
  • [Oongka] 登攀中やぶら下がっている際に、弾薬がなくても「散弾」スキルを使用できてしまう不具合を修正しました。
  • 馬に乗っている間も、インベントリ内のアイテムを調べる機能を使用できるようになりました。

  • 「鉱夫のランタン帽子」を装備している際、採掘可能な鉱石を識別しやすくするため、明るさと検知範囲が向上しました。

    • また、石も検知できるようになりました。

  • スキル「パワーフィスト・ヒーリング」による回復時の視覚効果が調整されました。
  • 拘束されたターゲットが水中に落ちた際、「持ち上げる」アクションが実行できない問題を修正しました。
  • 移動中に武器の装備と解除を繰り返すとスタミナが回復してしまう問題を修正しました。
  • マーニスのメカ馬に騎乗した後、スプリントや水泳ができなくなる問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、機械装置を操作した際にキャラクターがフリーズする問題を修正しました。
  • 槍や両手武器を使用した戦闘時の攻撃のつながりを、より自然な流れになるよう最適化しました。
  • [ダミアン] スキル「クイックリロード」は、「観察による習得」だけでなく、アビスのアーティファクトを装備することでも習得できるようになりました。(追加日: 2026年4月23日)

UIの調整と改善

  • インベントリ内のアイテムを、カテゴリタブごとに分けて表示できるようになりました。

    • カテゴリは、「すべて」、「装備」、「料理」、「素材」、「文書」、「その他」の計6つの領域で構成されています。
    • アイテムはカテゴリタブごとに整理され、この設定はゲームを再起動した後も保持されます。
    • 近い将来、プライベート倉庫でも同様のカテゴリタブが利用可能になる予定です。

  • インベントリ内のアイテムをグループ化すると、代表的なアイコンが表示されるようになりました。

    • 「設定」>「ゲーム」>「グループアイコンを使用」から、この機能をオンまたはオフにできます。

  • インベントリでは、「すべてのアイテムをグループ化」と「グループ化」のキーヒントが別々に表示されるようになりました。
  • ワールドマップにフィルタ機能と検索機能が追加されました。

  • マップが改良され、世界地図およびミニマップ上で、すでに獲得した記憶の欠片がアイコンとして表示されるようになりました。

    • 記憶の欠片を獲得すると、その欠片に対応するランタンの光は消えます。

  • マップに、マークの形状や色を選択できる機能が追加されました。
  • NPCとの信頼度が最大値に達すると、そのNPCの店の在庫が世界地図上に表示されるようになりました。
  • 世界地図とミニマップに、井戸のアイコンが表示されるようになりました。
  • ミニマップ上で、東、西、南、北の方角を区別できるようになりました。
  • [クリフ/ダミアン/ウンカ] スキルツリーの配置が調整されました。
  • 日記の「派閥クエスト」および「挑戦」メニューに、利用可能なクエストと挑戦の数が表示されるようになりました。
  • 日記が改良され、報酬アイテムに関する情報を直接確認できるようになりました。
  • ショップの販売リストで、各アイテムの所持数を確認できるUIが追加されました。
  • ショップで、アンロックされていないアイテムの販売条件が表示されるよう改善されました。

グラフィックと設定

  • 遠くにあるオブジェクトやテクスチャのレンダリング品質が向上しました。グラフィックオプションを高く設定するほど、ディテールが鮮明になり、視覚的なシャープネスが最適化されます。

    • また、本来は特定の条件下でのみ表示されるはずの背景オブジェクトが、遠くでも常時表示されてしまう問題を修正しました。

  • 遠距離にいるキャラクターの表示品質が向上しました。

  • 影にある髪の照明品質が向上しました。
  • ディスプレースメントマッピングに関連する不具合やちらつきが修正されました。
  • 「字幕の文字サイズ」オプションに「最大」レベルが追加されました。
  • 視野角を調整しても、カメラとキャラクター間の距離が一定に保たれるよう、カメラの動きを最適化しました。
  • 「設定」>「アクセシビリティ」に「色覚異常モード」オプションが追加されました。
  • 「設定」>「アクセシビリティ」に「色収差」オプションが追加されました。
  • 「設定」>「アクセシビリティ」に「光過敏症対策」オプションが追加されました。
  • [PC] 「AMD FSR Ray Regeneration」の品質が向上しました。
  • [PC] 「Intel XeSS 3.0」アップスケーリングおよび「Intel XeSS Frame Generation」の品質が最適化されました。
  • [Steam] 「Steam Inputを使用」オプションが有効な状態でXboxコントローラーを使用する際、例えば「風のベール」スキルや釣り糸を巻き取る操作などで、右スティックの回転操作が正しく機能しない問題を修正しました。
  • [Mac] プレイ中のカクつきが大幅に軽減されました。
  • [Mac] 「設定」>「ビデオ」に「MetalFX Denoising Upscaler」オプションが追加されました。この機能はmacOS Tahoe以降で利用可能です。
  • [Mac] ビデオ設定でのマルチディスプレイ間の切り替えがスムーズに行われない問題を修正しました。
  • [Mac] 特定のディスプレイ環境において、選択していない解像度でゲームが起動してしまう問題を修正しました。
  • [Mac] HDRの品質が向上しました。HDR対応ディスプレイでは、「このMac用に」プリセットでHDRがデフォルトで有効になりました。
  • [Mac] HDRを有効にした後に無効にすると、画面が異常に暗く表示される問題を修正しました。

安定性とゲームの起動

  • 「ロード」メニューにおいて、セーブデータが破損している場合やその他の理由で無効とみなされる場合、該当するスロットに通知が表示されるよう変更されました。
  • HDR非対応のモニターでHDRを有効にした際に、ゲームがクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • PC、Mac、およびコンソール向けに広範な安定性の改善が実施され、さまざまなクラッシュの原因が修正されました。

ローカライズ

  • すべての言語におけるローカライズの不具合が修正され、ローカライズの全体的な品質が向上しました。

その他

  • 砂漠地帯にステップランナーが追加されました。
  • 特定の状況下で、カットシーンやゲームプレイ中に武器を非表示にするオプションが正しく機能しない問題を修正しました。
  • 賞金稼ぎの任務に失敗した後、ターゲットの位置が不正確に表示される問題を修正しました。
  • 自身の懸賞金が一定額を超えている場合、指名手配犯を引き渡そうとすると、通常の引き渡しカットシーンが表示される代わりに逮捕されるようになりました。
  • 傭兵が、指名手配犯(懸賞金対象)を攻撃しなくなりました。
  • 特定のクエストを完了した後、次のクエストの追跡が正しく開始されない問題を修正しました。
  • 日記で、クエスト対象が現在任務に派遣されているかどうかを確認できるようになりました。
  • 累積クエスト(例:「パイラン難民の救出」)の進行状況表示が改善されました。
  • ダミアンまたはオングカとのボス戦を繰り返し行うと、まれにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 自動切り替えシーケンス終了後に、キャラクター切り替え用インターフェースが使用できなくなる問題を修正しました。
  • ブラックスターに乗っている最中にワールドマップからテレポートすると、無敵状態になったり、動けなくなったりする問題を修正しました。
  • ブラックスターを遠距離から召喚した際に、ブラックスターが動かないという不具合を修正しました。
  • ランタンを使って記憶の断片を読んだ際、アイテムが正しく表示されないという不具合を修正しました。
  • プロローグにおいて、ベッドで休息した後、敵に気づかれないという不具合を修正しました。
  • ツヴァイブラットのミニゲームにおいて、ウーンカが不正行為をしているところを捕まった際に、ロード画面が終了しないという不具合を修正しました。
  • NPCがプレイヤーと衝突した後に落としたアイテムを、再び拾えるようになりました。
  • 特定の動作時に衣服の一部が不自然に表示される問題を修正しました。
  • 馬の荷物が盾と重なって表示される問題を修正しました。
  • 特定の条件下で音声が正しく再生されない問題を修正しました。
  • 一部のセーブデータにおいて、パイルーネの特定の商人NPCが表示されない問題を修正しました。
  • 捕獲後に懸賞対象が殺害された場合、クエストが失敗してしまう問題を修正しました。
  • 物乞い同盟のボスに贈り物を渡しても、信頼ポイントが上昇しない問題を修正しました。
  • 「黄金のビール」および「賢者の眼」の効果が正常に機能しない問題を修正しました。
  • パイルーネ民兵と対話した後、知識が獲得されない問題を修正しました。
  • 「炎の騎士トリスタン」、「マーニスの機械騎士」、「戦艦」に関する知識が習得できない問題を修正しました。
  • 「怒れるアビス」装備を売却できない問題を修正しました。
  • 装備品の素材タイプとは異なる強化素材、製作素材、および研ぎのステータスが設定されていた問題を修正しました。
  • さらに、ゲーム内のその他の様々な不具合を修正しました。

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Netflixで『エッジランナーズ』シーズン2の配信が開始されたのに合わせ、『サイバーパンク2077』にも大規模なアップデートが配信されました。その詳細をまとめました。発表されたばかりですが、『サイバーパンク2077』の大規模な「エッジランナーズ2」アップデートのパッチノートがすでに公開されています。これはスケジュール的にもぴったりで、このパッチは2026年10月22日に配信開始となります。アップデート2.5の内容を簡潔にご紹介します。2ページ目には、CD Projekt Redから届いたばかりの完全版パッチノートが掲載されています。『エッジランナーズ』シーズン2のコンテンツスタイリッシュな射撃追加クエスト、MOD、およびQOL改善完全版パッチノート 『エッジランナーズ』シーズン2のコンテンツ今回のアップデートの最大のテーマは、Netflixシリーズ『サイバーパンク・エッジランナーズ』のシーズン2です。シリーズ内の楽曲が流れる新しいラジオ局「HKGN 102.0 FM」に加え、「Clamptown」という新しいクエストが追加されます。導入ミッション「The Coup」と、ワカコからの2つの任務を完了すると、新しいミッションシリーズへと導くメッセージが届きます。この一連のミッションでは、かつてナイトシティの伝説的存在だった「キング」をモチーフにした5点セットの装備も入手できます。アップデートのトレーラーでは、主な新要素の概要をご覧いただけます:スタイリッシュな銃撃戦ナイトシティでは、サイバーウェアと同様にファッションも重視されています。そのため、5つの新しい衣装セットが追加され、市内のさまざまなショップで購入できるようになります。さらに、Twitchドロップも再び登場します!プラットフォーム上で『サイバーパンク』のストリーマーを一定時間視聴すると、クアドラ・ターボ-R V-Tech用の4つの新しいツイントーン・スキンがアンロックされます。あなたのVも、美容院での選択肢がさらに広がりました。一部のNPC用ヘアスタイルが、自宅の鏡でも利用可能になりました。もし、自分のサイバーウェアのスタイルがそれに合わなくなってしまうのではないかと心配しているなら、ご安心ください。今すぐ、手のサイバーウェアの外観をカスタマイズできるようになりました。ナイトシティには5人の専門のグラムドックが客を待ち受けており、あなたのサイバーウェアに新しいルックを与えてくれます。しかし、見た目がクールなだけでは、本当にクールには見えません。真のオーラを放つには、2丁の銃を同時に構える必要があります。そして、特典「ダブル・トラブル」により、これは『サイバーパンク2077』でも可能になりました。これにより、パワーウェポンカテゴリーに属する2丁のピストルやリボルバーを両手で構えることができます。プレーム、チューム!その他のクエスト、MOD、QOL新しいクエスト: リチャード・ナイトがナイトシティの街案内を提供していますが、ご想像の通り、ここには秘密が隠されています。この新しいクエストは、導入ミッションをクリアし、ストリート・クレッドレベル15に到達するとアンロックされます。別のミッションでは、12枚の新しいタロットカードを入手でき、すべて見つけると報酬が得られます。MOD対応: 『サイバーパンク2077』はMOD対応も強化されています。Mod.ioの協力により、ゲーム内でのクロスプラットフォームMOD対応が可能になりました。これにより、すべてのプラットフォームのプレイヤーが、ゲーム内で直接コミュニティが作成したコンテンツにアクセスできるようになります。ただし、MODを適用したセーブデータでは実績を解除できない点にご注意ください。QOL(Quality of Life):ナイトシティでの生活をさらに快適にするため、インベントリメニューなどが改良されました。フィルター機能により、所持品をより素早く見つけられるようになりました。また、このアップデートで新しいセーブデータを開始すると、今後正しいセーブデータを読み込むのがより簡単になります。作成済みの17個のセーブデータがグループ分けされるようになったからです。次のページでは、すべての新機能とバグ修正を詳細なリストでご確認いただけます。ナイトシティとの決着はついたと思っていましたか? いや、ナイトシティはまだあなたとの戦いを終わらせてはいないのです!『サイバーパンク2077』の「Edgerunners 2」アップデート(2.5)に関するパッチノートを公開しました。10月22日にPC、Mac(Steam、GOG、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信されるアップデートに先立ち、ぜひ一読してください。Nintendo...

EAがBioWareを閉鎖、次作『マスエフェクト』も中止に

RPGの伝説の終焉:エレクトロニック・アーツが、由緒ある開発スタジオBioWareを閉鎖する。大規模な組織再編に伴い、約400人の従業員が職を失うことになる。『バルダーズ・ゲート』、『スター・ウォーズ:ナイト・オブ・ザ・オールド・リパブリック』、『ドラゴンエイジ』、『マスエフェクト』――バイオウェアほどRPGジャンルに多大な影響を与えた開発スタジオは他にほとんどない。しかし、30年以上にわたる歴史に今、幕が下ろされることとなった。エレクトロニック・アーツは、このカナダの老舗スタジオを完全に閉鎖する。 ブルームバーグが報じているように、同社は組織再編の一環として約400人の人員を削減する。これは全従業員の約3%に相当する。対象となる従業員のうち約50名はBioWareに所属している。また、カナダのエドモントンにある由緒ある拠点も閉鎖される予定だ。~ (X) ~次作となる『マスエフェクト』も開発中止にRPGファンにとってはさらに衝撃的なニュースだ:長年にわたり待望されていた次作『マスエフェクト5』も開発中止となった。Varietyが入手した社内通達によると、EAの幹部であるカム・ウェーバー氏とデビッド・ティンソン氏は、最近ではごく少数のチームしかこのRPGの開発に携わっていなかったと説明している。そして、開発を継続しないことを決定したとのことです。この決定に伴い、BioWareおよびエドモントン拠点の閉鎖も決定しました。2020年12月、BioWareは最初のティーザー映像を公開し、続編の制作を発表していました:2025年11月、エグゼクティブプロデューサーのマイク・ギャンブル氏は、新作『マスエフェクト』の開発が継続されており、スタジオ全体がそれに取り組んでいることをファンに明確に保証していた。それから1年も経たないうちに、その約束は跡形もなく消え去ってしまった。『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』という2大RPGブランドの今後については、現時点では不透明だ。新作ゲームの開発中止は、少なくともEAがシリーズ全体を永久に放棄することを自動的に意味するわけではない。称賛されたRPGスタジオから、その幕を閉じるまでBioWareは1995年、レイ・ムジカ、グレッグ・ゼシュック、オーガスティン・イップによって設立された。『バルダーズ・ゲート』、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』を通じて、同スタジオは世界で最も評価の高いRPG開発会社のひとつへと成長した。2008年、BioWareはエレクトロニック・アーツの一員となった。その後、チームは『マスエフェクト』と『ドラゴンエイジ』でさらなる大成功を収めた。しかし、ここ数年は次第に下降線をたどっていた。物議を醸した『Mass Effect: Andromeda』に続き、2019年には失敗作となったオンラインゲーム『Anthem』がリリースされた。『Dragon Age: The Veilguard』も、EAの経済的な期待に応えることはできなかった。2025年初頭には、すでにBioWareは大幅に規模を縮小していた。人員削減や多数の従業員が他のEAスタジオへ異動した結果、残った従業員は100名未満となった。BioWareが感慨深い言葉で別れを告げるその後、BioWare自身がX上で声明を発表し、閉鎖を正式に確認した: 感情を込めた別れの投稿の中で、スタジオは30年以上にわたる歴史と、それを可能にしてくれた人々を振り返っている。BioWareはこの間、単なる開発スタジオ以上の存在であったと述べている。「創造された世界に命を吹き込んだストーリーテラー、開発者、そしてプレイヤーのための『居場所』だった」今後は、ゲームに多大な情熱を注いできた才能ある開発者たちを支援することに注力していくという。また、BioWareは、何世代にもわたり冒険を楽しみ、選択について議論し、キャラクターたちに心を奪われてきたファンたちにも感謝の意を表している。

Xbox Project Helixは、PS5 Proの最大2倍の価格になる可能性がある

マイクロソフトは、次世代Xboxをハイエンド機種として位置づける計画だ。予想価格が1,200~1,800米ドルとすれば、現行機種の価格を明らかに上回ることになる。次世代Xboxコンソールが最大1,800米ドル? 荒唐無稽な噂のように聞こえるが、これはどうやらマイクロソフトの新たな計画の中核をなしているようだ。経済誌『Fortuneが詳細な背景レポートで明らかにしたように、Xbox部門の新責任者であるアシャ・シャルマ氏は現在、ソニーや任天堂との競争において、低迷するマイクロソフトのゲーム部門を再びトップに導くため、断固たる措置を講じている。妥協やスタジオの買収に頼るのではなく、シャルマ氏はコードネーム「Project Helix」と呼ばれる高級ハードウェアの投入や、ディズニーをモデルとしたフランチャイズの拡充を通じて、Xbox部門を世界的な「トップクラスのエンターテインメント企業」へと変革しようとしている。「中途半端なことはもうしない」この転換計画は、前任者のフィル・スペンサーの戦略とは一線を画すものだ。「私たちは、ビジネスをうまく回すために最低限のことだけをするためにここにいるわけではない」と、シャルマ氏は『フォーチュン』誌のインタビューで明言した。「私たちは、ナンバーワンのエンターテインメント企業になるためにここにいるのだ。」 この戦略は、本質的に以下の3つの主要なポイントに基づいている:2027年に発売予定の次世代ハンドヘルド機と、2028年の新型Xboxコンソールを筆頭とする新ハードウェアは、ハイエンドの性能を提供する予定だ。予測によると、次期Xboxの価格は1,200ドルから1,800ドルの間になると見られている。ディズニーのモデルを参考に、ブランドを特に重視し、ほぼ純粋なビデオゲーム製品から大規模なエンターテインメントブランドへと発展させる。映画、シリーズ、グッズを通じて新たな市場を開拓し、ブランドの魅力を高める。Xbox Game Passの再構築。定額制モデルから、特定の機能に追加料金がかかる可能性のある多段階制のシステムへと転換される見込みだ。Project Helixは限界を打ち破る可能性がある簡単な比較を行うだけで、マイクロソフトがここでどのような新たな次元へと踏み込んでいるかがわかる。Xbox Series XやPlayStation 5といった現行のゲーム機は500米ドル前後で発売され、PS5 Proのようなプレミアムアップグレードモデルでさえ1,000米ドルの大台を下回っているのに対し、「Project Helix」は1,200~1,800米ドルと、ソニーの現行フラッグシップモデルの最大2倍の価格になる見込みだ。しかし、この高額な価格設定は、単に高性能なコンポーネントをコンソールに搭載しているからだけではありません。Ampere Analysisのゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が『Fortune』誌に対して指摘しているように、業界全体がハードウェアコストの急騰やメモリチップの供給不足に苦しんでいるのです。インサイダー情報によると、ソニーの次期「PlayStation 6」も1,000ドルの大台を超える可能性がある。現在の市場状況下では、メモリ部品のコストだけでソニーはすでに680ドルを負担することになるかもしれない。人員削減とスピンオフの噂トップの座を勝ち取るという野心的な計画は、多くの従業員にとって大きな代償を伴っている。低い利益率を向上させるため、Xboxの責任者は厳しい措置を講じている。『フォーチュン』誌によると、これまでにすでに1,868人の人員削減が行われており、11月と1月にはさらなる解雇の波が予定されている。さらに、Xboxが今後、資金提供を商業的な目標に厳格に結びつける方針をとっているため、小規模なスタジオは再編または閉鎖された。また、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が、世界的なAI競争に数十億を投資していることも、プレッシャーを高めている。売却や分社化の可能性に関する噂も、しばらく前から流れている。しかし、シャルマ氏自身は闘志を燃やしており、インタビューの締めくくりに次のように強調した。「私たちは、今後も非常に長い間、マイクロソフトの重要な一部であり続けると思います。」さて、皆さんのご意見をお聞かせください。価格が1,000ユーロの大台を超えた場合、購入を検討しますか?それとも、これは一線を越えていると思いますか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。