11.9 C
Берлин
петък, април 24, 2026

Изпробвахме актуализация 1.04 на Crimson Desert: значителни нововъведения, нови бъгове и най-големият ми проблем изчезна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Crimson Desert не беше лоша игра още при излизането си, но имаше голям потенциал за подобрение. Най-новият пач 1.04 най-накрая значително подобрява инвентара и въвежда нива на трудност – ние го изпробвахме.

Харесвам Crimson Desert, наистина. Но тестването на тази огромна игра с отворен свят беше истинска борба за мен. Това се дължеше главно на факта, че „удобство“ явно беше чужда дума за разработчиците – Crimson Desert постоянно ми слагаше ненужни препятствия по пътя.

От излизането на играта насам много неща се подобриха, разработчиците пуснаха няколко големи актуализации с безброй нововъведения. Сега излезе пач 1.04, който премахва и най-голямото за мен неудобство. Играх го и накратко ще обобщя впечатленията си.

Какво е новото?

Бележките към пача обхващат стотици точки, пълният списък можете да намерите на страница 2 на статията. Аз обаче вече ги прегледах и ще обобщя най-важните моменти за вас:

  • В инвентара предметите вече са разделени на пет категории (и са автоматично сортирани по смислен начин в рамките на отделните категории):

    • Оръжия и броня
    • Храни и еликсири
    • Суровини за изработване (руди, билки, съставки за готвене и др.)
    • Съкровищници и книги
    • Специални предмети (артефакти от Бездната, ключове, предмети за задачи и др.)

  • Сега има три нива на трудност: лесно, нормално и трудно:

    • Лесно:Понасяте по-малко щети, противниците като цяло са по-слаби, времето за отклоняване и блокиране е по-голямо, а босовете по-рядко използват контраатаки и отклоняващи движения.
    • Нормално:Точно както сте играли досега.
    • Трудно:Храната лекува едва след приключване на анимацията, понасяте повече щети, противниците като цяло са по-силни, времевите прозорци за отклоняване и блокиране са по-малки, а босовете реагират по-бързо и атакуват по-често.

  • В къщата си можете да създадете няколко склада, където да съхранявате колекционерски предмети или съставки за готвене. След това можете да използвате съхранените предмети по всяко време при изработване или обзавеждане, дори когато не сте в къщата.
  • Босовете бяха пребалансирани: вече не са имунизирани при изпълнение на мощни атаки, а моделите им на атака, както и честотата, с която се отклоняват и контраатакуват, бяха коригирани.

Освен това има и много други промени. Например, има птици като нови домашни любимци, някои предмети вече могат да се подреждат в инвентара (екипировка от Бездната, насекоми, риби), а някои взаимодействия протичат по-бързо. Животните за вашата ферма вече могат да се купуват директно от търговец. Освен това има много промени в управлението и в битките.

Как се играе?

Новият инвентар е несравнимо по-добър от предишната версия. За припомняне: досега всички предмети се виждаха в една голяма таблица. Въведените пет категории правят управлението на инвентара значително по-бързо.

Дори при много пълен инвентар почти не се налага да превъртам. Тъй като предметите в категориите са подредени по смислен начин, намирам търсената каска, необходимата съставка или книгата – точно обратното на преди. Помагат и новостите от предишните пачове: например, непрочетените книги и бележките сега са обозначени с малка икона.

Фактът, че сега мога да съхранявам материали за изработване и събрани предмети, също ще гарантира, че инвентарът ми никога повече няма да прелива.

Тествах новите настройки за трудност на един опционален бос. На ниво „Лесно“ той едва ли представлява предизвикателство за моя много опитен и добре екипиран Клиф: ако умело комбинирам парализиращи атаки, противникът едва ли може да се защити.

На ниво „Трудно“ обаче нещата стоят по-различно. След като няколко седмици почти не съм играл Crimson Desert, босът тук ме размазва още при първите опити и изчерпва изключително бързо лентата ми за здраве. Особено забавеното лекуване затруднява спасяването навреме от смъртта. Така че, ако търсите допълнително предизвикателство, тук сте на правилното място.

Досега не успях да разгледам подробно останалите промени в актуализацията. Но Crimson Desert все пак се нуждае от бърз ремонт: С мишка и клавиатура режимът за настройка е напълно неиграем и предмети не могат да се поставят. Освен това, с изключение на коня ми, всички ездачи са изчезнали от менюто (включително и драконът).

С ужасното управление на инвентара, пач 1.04 почти напълно премахва проблема, който досега ме дразнеше най-много. Единственото, което все още ме дразни, е самото събиране на плячка: все още не мога да видя предварително какво ще спечеля, нито да взема само част от предметите, които изваждам от сандъка или от трупа.

Но предвид колко бързо разработчиците на Crimson Desert реагират на обратната връзка от феновете, вероятно ще минат само още няколко седмици, докато и това се промени. От друга страна, вече беше обявена още една голяма функция: с едно от следващите обновления ще можем да повтаряме битките с босове колкото пъти искаме.

Бележките към пача

Съдържание

  • В Настройки Игра са добавени нивата на трудност Лесно / Нормално / Трудно. Ако като опитни Сивокоси желаете особено интензивно и предизвикателно бойно преживяване, можете да изберете нивото на трудност „Трудно“, за да направите пътуването си още по-взискателно.

    • Бихме искали да информираме всички „Сиви гриви“, които вече са победили многобройни босове в Crimson Desert, че скоро ще бъде добавена функция, с която ще можете отново да се изправите срещу босовете по ваш избор.
    • Ниво на трудност: Лесно

      • Понесените от играча щети се намаляват.
      • Максималното здраве, агресивността и общата скорост на чудовищата се намаляват.
      • Времевият прозорец за активиране на уменията „Бърза контра“ и „Бързо избягване“ се увеличава.
      • Честотата, с която босовете изпълняват контра или избягват след удар, се намалява.

    • Ниво на трудност: Нормално

      • Нивото на трудност, на което сте играли досега.

    • Ниво на трудност: Трудно

      • Ефектите от ястията не се прилагат веднага, а едва след приключване на анимацията на употреба.
      • Понесените от играча щети се увеличават.
      • Максималното здраве, лентата за зашеметяване, агресивността и общата скорост на чудовищата се увеличават.
      • Времевият прозорец за активиране на уменията „Бърза контраатака“ и „Бързо отклоняване“ се съкращава.
      • Продължителността на непобедимостта по време на превъртане се съкращава.
      • Честотата, с която босовете контраатакуват или избягват след удар, се увеличава.
      • Някои босове използват допълнителни модели на атака.

  • Добавен е „Устойчив склад за колекционерски предмети“, който можете да поставите чрез режим „Жилище“.

    • „Устойчивият склад за колекционерски предмети“ може да бъде закупен в магазина за мебели и разполага с 1 000 места за съхранение.
    • При усъвършенстване или изработване могат да се използват материали от „Устойчивия склад за колекционерски предмети“, дори ако не ги носите в инвентара си.

  • Добавени са „Хранителен склад Куку“ и „Подобрен хранителен склад Куку“, които можете да поставите чрез режим „Жилище“.

    • В складовете за храни могат да се съхраняват различни ястия и материали. „Складът за храни на Куку“ се получава чрез задача, а „Подобреният склад за храни на Куку“ – чрез изработване.

      • „Хранителният склад Куку“ предлага място за 40 предмета.
      • „Подобреният хранителен склад Куку“ предлага място за 330 предмета.

    • При готвене можете да използвате съставки от хранителните складове, дори и те да не се намират в инвентара.

  • Добавен е „Склад за събрани предмети“, който можете да поставите чрез режим „Жилище“.

    • В „Склада за събрани предмети“ могат да се съхраняват различни предмети от задачи и рецепти.
    • Той разполага с 1 000 места за съхранение и може да бъде получен чрез задача.

  • Към „Гардероба“, който може да бъде поставен чрез режим „Жилище“, е добавена функция за съхранение на дрехи.

    • „Гардероба“ може да бъде закупен в магазина за мебели.
    • „Гардеробът“ разполага с 100 места за съхранение. В зависимост от броя на поставените гардероби, пространството за съхранение се разширява.
    • Максималното налично пространство за съхранение е ограничено до 1 000 места.

  • Добавена е функция „Промяна на къща“, с която можете да избирате плана на къщата си в рамките на съдържанието „Жилище“.

    • Наличните структури на къщите се отключват поетапно в зависимост от нивото на развитие на лагера „Сива грива“.

      • Малка стандартна къща
      • Средна стандартна къща
      • Голяма стандартна къща
      • Голяма къща на Пайлуне

  • Потребителският интерфейс и управлението на съдържанието „Жилище“ бяха подобрени като цяло.
  • Добавена е функция, с която можете да съберете всички мебели, поставени в съдържанието „Жилище“.
  • Лагерът на Сивокос беше подобрен. (За да избегнете спойлери, промените в това съдържание можете да намерите в падащото меню по-долу.)

    • След преместването в Пайлуне получавате предмета „Личен склад“, който може да бъде поставен и използван във вашата къща.
    • Добавен е кладенец на Виещия хълм.

  • Когато научите умение чрез „Учене чрез наблюдение“, което вече сте научили чрез използване на артефакт, вече ще получавате обратно изразходвания артефакт от Бездната.
  • Някои предмети, които досега не можеха да се събират, вече могат да се събират.

    • Засегнати: обикновено оборудване от Абсис, насекоми, риби, животни

  • Добавени са нови птици като домашни любимци. Можете да срещнете тези нови домашни любимци навсякъде по континента Пивел.

    • Добавен е „Тотем на привързаността“, с който можете да изградите доверие към птиците.
    • Като поставите храна, която различните птици харесват, на тотема, можете да ги нахраните и да изградите доверие.
    • Тотемният стълб може да бъде получен чрез задача.

  • Добавени са пет различни котки.
  • Можете да приютите „Abyss-Heuk-Lang“ като домашен любимец.
  • Добавена е функция за промяна на имената на домашни любимци и коне.
  • Отстранен е проблем, при който котките погрешно можеха да остават постоянно на рамото ви. Тъй като обаче забелязахме, че много от вас всъщност много ценят тази функция, добавихме нов предмет, който позволява на котките да остават по-дълго на рамото ви.

    • За домашните любимци беше добавен допълнителен слот за аксесоари, благодарение на което в бъдеще те ще могат да поемат още по-разнообразни роли с помощта на тези предмети.

      • Амулет на солидарността: Когато сложите този аксесоар на котешки домашен любимец, той ще остава по-дълго на рамото ви.

  • [Дамиан] Добавено е ексклузивното едноръчно оръжие „Звезден меч“ и съответната мисия.
  • [Клиф/Унка] Добавени са едноръчните оръжия „Клон“ и „Твърд клон“.

    • Можете да получите тези предмети чрез разбиване на дърво или бамбук.

  • Добавена е „Здравата метла“, нов инструмент.
  • За Клиф е налично новото облекло „Балтеон“.
  • Пластинчатата шлема „Рекия“ беше преименувана на „Пластинчата шлема „Балтеон““. Клиф вече може да носи тази шлема.
  • В Порорин беше добавен таен магазин/НПЦ, който продава екипировка за домашни любимци.
  • В някои магазини, включително тези в задните дворове, бяха добавени нови дрехи.
  • Екипировките „Устойчива на топлина броня на Куку“ и „Устойчива на студ броня на Куку“ вече могат да бъдат боядисвани.
  • На няколко места на континента Пивел бяха поставени допълнителни минерали и извори.
  • Добавени са нови анимации за готвене на зеленчукови, месни и рибни ястия.(Премахнато: 23.04.2026)
  • Намалени са стойностите за атака и защита при заточване на екипировка с точило и наковалня.
  • Беше отстранен проблем, при който не можеше да се извика Облачната карета.

    • Облачната карета вече може да се използва постоянно.
    • Мисията за изработване и изпращане на Облачната карета беше променена, така че да може да се изпълни само веднъж.

  • Цените при НПЦ-тата „Сивогриви“ бяха коригирани, така че сега те продават стоки на своите съратници с отстъпка от 10%.
  • На континента Пивел бяха добавени НПЦ-та за продажба на добитък.

    • При тези NPC можете да закупите крави, прасета, кози, овце, патици и кокошки.

  • Добавени са 13 нови татуировки, ексклузивни за всеки герой.
  • Добавена е функция за блокиране, с която можете да предотвратите изхвърлянето или продажбата на предмети.
  • Количеството предмети, получавани чрез добив и събиране, беше коригирано до равномерно число.
  • След почивка в леглото персонажът вече става веднага.
  • НПЦ вече показват по-разнообразни реакции към околната среда.
  • В рамките на продължаващите графични оптимизации бяха заменени някои 2D графични ресурси, за да се приспособят по-добре към художествената визия на играта.

Управление

  • Добавени са нови настройки по подразбиране за контролери, както и за клавиатура и мишка.

    • Досегашното управление съответства на настройката „Класическо“.
    • По-подробни опции за настройка на бутоните на контролерите ще бъдат имплементирани скоро.

  • Добавена е функция, чрез която взаимодействията се изпълняват веднага при натискане на бутона.

    • [Контролер]: Отидете в Настройки Въвеждане Настройка на контролера и изберете настройката „Стандартна“, за да активирате функцията.

  • Добавени са нови опции за управлението на отклоняването, както и за промяна на настройките за ролите/отклоняването.

    • Вече можете да изберете в настройките за управление на отклоняването дали отклоняването да се изпълнява чрез двойно кликване (по подразбиране) или чрез задържане на бутона.
    • Когато опцията за размяна на управлението на ролите/отклоняването е активирана, съответните команди на бутоните се обръщат.

  • Управлението на прицелването е оптимизирано.

    • Вече можете да включвате и изключвате фенера дори по време на прицелване.
    • Когато в близост има обекти за взаимодействие, при натискане на бутона за прицелване персонажът вече преминава незабавно в режим на прицелване, вместо в отбранителна стойка, дори ако оръжието е извадено.

  • Добавена е опцията „Метод на управление: Елементални умения“.

    • Когато използвате „Използвай бърз достъп“, се изпълняват само уменията на елемента, избран в бързия слот за умения.

  • Управлението на умението „Скок“ е променено.

    • Умението вече не може да се изпълнява самостоятелно, а се активира чрез натискане на бутона за скок по време на друга атака.

  • Всички взаимодействия са подобрени, така че сега се изпълняват непрекъснато, докато държите натиснат съответния бутон.
  • [Общо]: Действията „Слизане/отлагане“ и „Отмяна“ бяха обединени.
  • [Клавиатура/мишка] Броят на индивидуално настройваемите бутони беше увеличен.
  • [Клавиатура/мишка] Бутонът за освобождаване от статусни ефекти вече съответства на бутона за отклоняване.
  • [Контролер] Когато задържите натиснат бутона на тъчпада на DualSense контролера или бутона View на Xbox контролера, се отваря картата на света.

Битка и екшън

  • Балансирането на босовете беше изцяло преработено.

    • Босовете вече не са имунизирани срещу вашите атаки, докато изпълняват мощни атаки.
    • Честотата, с която босовете контраатакуват или избягват по време на серия от удари, беше коригирана.
    • Нападените модели на някои босове са оптимизирани.

  • Понесените щети от елементални статусни ефекти са увеличени.
  • Нанесените щети при удряне в колони или дървета са леко намалени.

  • Умението „Пулсиращ юмрук“ вече разполага с нива на зареждане.

    • Щетите се увеличават прогресивно през три нива.

  • Скоростта при изследване на предмети като цяло беше значително подобрена.
  • Скоростта при бутане или завъртане на обекти по време на пъзели беше увеличена.
  • Беше подобрено преминаването към следващата атака, така че атаките да протичат по-плавно, дори когато дадена атака е била блокирана.
  • Умението „Отразяване на светлина“ вече може да се използва и в зони, където не може да се извади оръжие.
  • Умението „Отразяване на светлина“ беше подобрено, така че по време на битка то вече се използва срещу текущата цел.
  • При бой без оръжие беше подобрена възможността за верижна атака след „Бързо отклоняване“.

  • [Клиф] Добавена е новата способност „Хвърляне на оръжие“ за бой с две оръжия.

    • Способността използва същия бутон като „Удар с щит“.
    • След хвърлянето можете да си върнете оръжията, като натиснете бутона отново или се приближите до тях.

  • [Клиф] Скоростта на атака на умението „Силов юмрук“ беше увеличена.
  • [Клиф] Беше отстранен проблем, при който след защита не се изпълняваше париращо движение, ако като основно оръжие беше екипирано оборудване, което не е меч.
  • [Клиф] Отстранен е проблем, при който умението „Натиск“ не можеше да се използва с някои оръжия.
  • [Клиф] При използване на „Прехвърляне на сила“ вече не можете да паднете от парапети.
  • [Дамиан/Унка] Добавено е умението „Силата на аксиомата: Нападение“.
  • [Дамиан/Уонка] Добавена е съответната способност за „Силов юмрук: Фокус“.
  • [Уонка] Отстранен е проблем, при който не бяха възможни странични движения по време на изкачване във въздуха.
  • [Уонка] Вече можете да стреляте с ръчния пистолет и по време на полет.
  • [Oongka] Отстранен е проблем, при който умението „Разпръскване“ можеше да се използва при катерене/висене дори и без амуниции.
  • Функцията за проверка на предмети в инвентара вече може да се използва и докато яздите на кон.

  • При носене на миньорската фенерна шапка бяха подобрени яркостта и обхватът на откриване, за да могат по-лесно да се идентифицират рудите, подлежащи на добив.

    • Освен това вече могат да се откриват и камъни.

  • Визуалният ефект при лекуване чрез умението „Лечение със силна юмрук“ беше коригиран.
  • Беше отстранен проблем, при който взаимодействието „Вдигане“ не беше възможно, когато вързана цел падне във вода.
  • Беше отстранен проблем, при който издръжливостта се възстановяваше, когато по време на движение оръжието се изваждаше и поставяше многократно.
  • Поправен е проблем, при който механичният кон на Марни не можеше да спринтира или да плува, след като сте се качили на него.
  • Поправен е проблем, при който персонажът замръзваше в определени ситуации, когато управлявахте механични устройства.
  • Преходите между атаките при бой с копия и двуръчни оръжия бяха оптимизирани за по-естествен ход на действието.
  • [Дамиан] Умението „Бързо презареждане“ вече може да се научи не само чрез метода „Учене чрез наблюдение“, но и чрез използване на артефакти от Абсис. (Добавено: 23.04.2026)

Настройки и подобрения на потребителския интерфейс

  • Вече можете да разглеждате предметите в инвентара поотделно според категорийните раздели.

    • Категориите се състоят от общо шест области: Всички, Екипировка, Храна, Материали, Документи и Други.
    • Предметите се подреждат според категорийните раздели и тази настройка се запазва дори след рестартиране на играта.
    • В близко бъдеще същите категорийни раздели ще бъдат достъпни и за частния склад.

  • При групиране на предмети в инвентара вече се показва представителен символ.

    • Чрез Настройки Игра „Използвай символ за групиране“ можете да включите или изключите тази функция.

  • В инвентара вече се показват отделно подсказките за клавишите „Групирай всички предмети“ и „Групирай“.
  • Към световната карта са добавени функции за филтриране и търсене.

  • Картите бяха подобрени, така че вече придобитите фрагменти от спомени се показват като символи на световната карта и мини картата.

    • След като сте придобили фрагмент от спомен, фенерът за този фрагмент вече не свети.

  • Към картата е добавена функция, с която можете да избирате формата и цвета на знаците.
  • Когато нивото на доверие с даден NPC достигне максималната стойност, запасите в магазина му се показват на световната карта.
  • На световната карта и мини картата вече се показват символи на кладенци.
  • Вече можете да разграничавате посоките изток, запад, юг и север на мини картата.
  • [Клиф/Дамиан/Уонка] Подредбата в дървото на уменията е променена.
  • В дневника, в менюто „Задачи на фракциите“ и „Предизвикателства“, вече се показва броят на наличните задачи и предизвикателства.
  • Дневникът е подобрен, така че информацията за предметите за награда вече може да се разглежда директно.
  • Добавен е интерфейс, чрез който можете да видите количеството предмети, които притежавате, в списъка за продажба в магазина.
  • Направено е подобрение, така че в магазина да се показват условията за продажба на предмети, които не са отключени.

Графика и настройки

  • Подобрено е качеството на рендеринга на отдалечени обекти и текстури. Колкото по-високи са настройките за графика, толкова по-ясно се виждат детайлите и се оптимизира визуалната острота.

    • Освен това беше отстранен проблем, при който фонови обекти, които всъщност трябваше да се появяват само при определени условия, се показваха постоянно в далечината.

  • Качеството на изображението на героите от голямо разстояние беше подобрено.

  • Качеството на осветлението на косата в сянка е подобрено.
  • Отстранени са грешки и ефекти на трептене, свързани с дисплейсмент мапинг.
  • В опцията „Размер на шрифта на субтитрите“ е добавена степен „Максимален“.
  • Камерата беше оптимизирана така, че разстоянието между камерата и героя да остава постоянно, когато регулирате зрителното поле.
  • В Настройки Достъпност беше добавена опцията „Режим за цветово слепи“.
  • В Настройки Достъпност беше добавена опцията „Хроматична аберация“.
  • В „Настройки“ > „Достъпност“ е добавена опцията „Защита от светлинна чувствителност“.
  • [PC] Подобрено е качеството на „AMD FSR Ray Regeneration“.
  • [PC] Оптимизирано е качеството на „Intel XeSS 3.0“ упскейлинг и „Intel XeSS Frame Generation“.
  • [Steam] Отстранен е проблем, при който при активирана опция „Използвай Steam Input“ за Xbox контролери въртенето на десния стик не функционираше правилно, например при умението „Завеса на вятъра“ или при изтегляне на въдицата.
  • [Mac] Забавянията по време на игра са значително намалени.
  • [Mac] В Настройки Видео е добавена опцията „MetalFX Denoising Upscaler“. Тази функция е достъпна от macOS Tahoe нататък.
  • [Mac] Отстранен е проблем, при който превключването между няколко екрана в настройките за видео не функционираше гладко.
  • [Mac] Отстранен е проблем, при който играта се стартираше с неизбрана резолюция в определени дисплейни среди.
  • [Mac] Подобрено е качеството на HDR. На дисплеи с HDR поддръжка HDR вече е активиран по подразбиране в пресет „За този Mac“.
  • [Mac] Отстранен е проблем, при който екранът изглеждаше прекалено тъмен, когато HDR беше активиран и след това деактивиран.

Стабилност и стартиране на играта

  • В менюто „Зареждане“ беше направена промяна, така че сега в съответния слот се показва съобщение, ако запаметените данни са повредени или се считат за невалидни по други причини.
  • Беше отстранен проблем, при който играта можеше да се срине, когато HDR беше активиран на монитори, които не поддържат тази функция.
  • Бяха внедрени обширни подобрения в стабилността за PC, Mac и конзоли и бяха отстранени различни причини за сривове.

Локализация

  • Бяха отстранени грешки в локализацията на всички езици и беше подобрено общото качество на локализацията.

Други

  • В пустинните райони бяха добавени степни бегачи.
  • Беше отстранен проблем, при който опцията за скриване на оръжията в междинни сцени или по време на играта не функционираше правилно при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който позицията на целта се показваше неточно след провал на лов на глави.
  • Ако наградата за главата ви е твърде висока, при опит да предадете издирван вече ще бъдете арестувани, вместо да видите обичайната междинна анимация за предаване.
  • Наемниците вече не атакуват издирвани престъпници (цели с награда за главата).
  • Поправен е проблем, при който след завършване на определени задачи преследването на следващата задача не започваше правилно.
  • В дневника вече можете да видите дали дадена цел на задача е била изпратена на мисия.
  • Подобрена е индикацията за напредъка при кумулативни задачи (например „Спасяване на бежанците от Пайлун“).
  • Отстранен е проблем, при който играта понякога се сриваше, когато се повтаряха битки с босове като Дамиан или Уонка.
  • Поправен е проблем, при който интерфейсът за смяна на персонаж не можеше да се използва след приключване на автоматична смяна.
  • Поправен е проблем, при който след телепортиране през картата на света по време на езда на Черна звезда ставахте непобедими или не можехте да се движите.
  • Отстранен е проблем, при който Черната звезда не се движеше, когато беше призована от голямо разстояние.
  • Отстранен е проблем, при който при използване на фенера за четене на фрагменти от спомени предметите се показваха неправилно.
  • Поправен е проблем в пролога, при който противниците не ви забелязваха, след като сте си почивали в леглото.
  • Поправен е проблем в мини-играта „Две листа“, при който се появяваше безкраен екран на зареждане, когато Оонгка беше хванат да мами.
  • НПЦ вече могат да вдигат предмети, ако са ги изпуснали след сблъсък с вас.
  • Отстранен е проблем, при който части от облеклото се изобразяваха неестествено при определени движения.
  • Подобрено е представянето на багажа на коня, така че той вече не се припокрива с щита.
  • Отстранен е проблем, при който звукът се възпроизвеждаше неправилно при определени условия.
  • Отстранен е проблем, при който в някои запаметени игри определени търговски NPC-та в Пайлуне не се появяват.
  • Поправен е проблем, при който задачата се проваляше, ако целта за награда беше убита след залавянето.
  • Поправен е проблем, при който точките за доверие не се увеличаваха, въпреки че сте подарили подаръци на боса на Алианса на просяците.
  • Поправен е проблем, при който ефектите на предметите „Златна бира“ и „Окото на мъдреца“ не функционираха правилно.
  • Поправен е проблем, при който не се придобиваше знание след взаимодействие с милицията на Пайлуне.
  • Поправен е проблем, при който не можеше да се придобие знание за „Тристан, рицарят на пламъците“, „Машинният рицар на Марни“ и „Бойния кораб“.
  • Поправен е проблем, при който не можеха да се продават предмети от екипировката на „Яростните от бездната“.
  • Отстранен е проблем, при който материалите за подобрение, материалите за изработка и стойностите за заточване са били определени различно от типа на материала на екипировката.
  • Освен това са отстранени различни други грешки в играта.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced: Всички важни новости и информация за римейка на един поглед

Най-накрая Ubisoft говори откровено за всичко, което включва римейкът на Assassin's Creed: Black Flag. Ние обобщаваме за вас най-важната...

„Diablo 4“ се разширява с вълнуващо ново съдържание и системи

Blizzard Entertainment обяви най-новото разширение заDiablo 4, „Lord of Hatred“. Това разширение ще излезе на 28 април 2026 г....

За 0 евро можете да си вземете за кратко време един често пренебрегван конкурент на Hollow Knight с Metascore...

За кратко време можете да си осигурите напълно безплатно една високо оценена екшън игра в Epic Games Store.Имате ли...