Crimson Desert już w dniu premiery nie było złą grą, ale miało spory potencjał do poprawy. Najnowsza aktualizacja 1.04 w końcu znacznie ulepsza ekwipunek i wprowadza poziomy trudności – sprawdziliśmy to na własnej skórze.
Lubię Crimson Desert, naprawdę. Ale testowanie tej ogromnej gry z otwartym światem było dla mnie również walką. Wynikało to przede wszystkim z tego, że komfort najwyraźniej był dla twórców obcym słowem, a Crimson Desert nieustannie rzucało mi pod nogi niepotrzebne przeszkody. p>
Od premiery wiele się poprawiło, twórcy dostarczyli kilka dużych aktualizacji z niezliczoną ilością nowości. Teraz pojawiła się aktualizacja 1.04, która usuwa również największą dla mnie niedogodność. Zagrałem w nią i krótko podsumuję swoje wrażenia.
Co nowego?
Notatki do aktualizacji obejmują setki punktów, pełną listę znajdziecie na stronie 2 artykułu. Przejrzałem je jednak i podsumowałem dla was najważniejsze zmiany:
- W ekwipunku przedmioty są teraz podzielone na pięć kategorii (a także automatycznie sortowane w sposób logiczny w obrębie poszczególnych kategorii):
- Broń i zbroje
- Żywność i mikstury
- Składniki rzemieślnicze (rudy, zioła, składniki kulinarne itp.)
- Dokumenty i książki
- Przedmioty specjalne (artefakty z Otchłani, klucze, przedmioty questowe itp.)

- Obecnie dostępne są trzy poziomy trudności: łatwy, normalny i trudny:
- Łatwy:Otrzymujecie mniej obrażeń, przeciwnicy są ogólnie słabsi, okna czasowe na uniki i blokowanie są większe, a bossowie rzadziej stosują kontry i uniki.
- Normalny:Dokładnie tak, jak graliście do tej pory.
- Trudny:Jedzenie leczy dopiero po zakończeniu animacji, otrzymujecie więcej obrażeń, przeciwnicy są ogólnie silniejsi, okna czasowe na uniki i blokowanie są mniejsze, a bossowie reagują szybciej i atakują częściej.
- W swoim domu możecie utworzyć kilka magazynów i przechowywać w nich na przykład przedmioty kolekcjonerskie lub składniki do gotowania. Zmagazynowane przedmioty możecie następnie wykorzystać w dowolnym momencie podczas rzemiosła lub urządzania, nawet jeśli nie jesteście w domu.
- Bossowie zostali ponownie zbalansowani: nie są już odporni podczas wykonywania potężnych ataków, a ich schematy ataku, jak również częstotliwość, z jaką unikają i kontrują, zostały dostosowane.
Ponadto wprowadzono wiele innych zmian. Pojawiły się na przykład ptaki jako nowe zwierzęta domowe, niektóre przedmioty można teraz układać w stosy w ekwipunku (sprzęt z Otchłani, owady, ryby), a niektóre interakcje przebiegają szybciej. Zwierzęta na farmę można teraz kupić bezpośrednio u handlarza. Ponadto wprowadzono wiele poprawek w sterowaniu i walkach.
Jak się w to gra?
Nowy ekwipunek jest o niebo lepszy od poprzedniej wersji. Przypomnijmy: dotychczas wszystkie przedmioty były widoczne w jednej dużej siatce. Wprowadzone pięć kategorii znacznie przyspiesza zarządzanie ekwipunkiem.
Nawet przy bardzo pełnym ekwipunku prawie nie muszę przewijać. Ponieważ przedmioty w ramach kategorii są również sensownie posortowane, szybko znajduję szukany hełm, składnik lub książkę – zupełnie inaczej niż wcześniej. Pomagają w tym również nowości z poprzednich aktualizacji: na przykład nieprzeczytane książki i notatki są teraz oznaczone małą ikoną.
To, że mogę teraz przechowywać materiały rzemieślnicze i przedmioty do zbierania, sprawi również, że mój ekwipunek nigdy więcej nie będzie przepełniony.
Nowe ustawienia trudności przetestowałem na opcjonalnym bossie. Na poziomie łatwym nie stanowi on prawie żadnego wyzwania dla mojego bardzo doświadczonego i dobrze wyposażonego Kliffa: jeśli umiejętnie połączę ataki paraliżujące, przeciwnik prawie nie jest w stanie się bronić.
Zupełnie inaczej wygląda to na poziomie trudnym. Ponieważ przez kilka tygodni prawie nie grałem w Crimson Desert, boss ten już przy pierwszych próbach zmiata mnie z powierzchni ziemi i niezwykle szybko opróżnia mój pasek zdrowia. Szczególnie opóźnione leczenie utrudnia uratowanie się przed śmiercią w odpowiednim momencie. Jeśli więc szukasz dodatkowego wyzwania, to trafiłeś w dziesiątkę.
Nie miałem jeszcze okazji szczegółowo przyjrzeć się pozostałym zmianom w aktualizacji. Ale Crimson Desert i tak potrzebuje teraz poprawki: Z myszką i klawiaturą tryb ustawień jest całkowicie niegrywalny i nie da się umieszczać przedmiotów. Poza tym z menu zniknęły wszystkie wierzchowce oprócz mojego konia (w tym smok).
Dzięki fatalnemu zarządzaniu ekwipunkiem aktualizacja 1.04 prawie całkowicie eliminuje problem, który do tej pory najbardziej mnie irytował. Jedyne, co mnie teraz jeszcze denerwuje, to samo zbieranie łupów: nadal nie mogę z góry zobaczyć, co zdobędę, ani zabrać tylko części przedmiotów, które wyjmuję ze skrzyni lub zdejmuję z trupa.
Biorąc pod uwagę, jak szybko twórcy Crimson Desert reagują na opinie fanów, prawdopodobnie minie tylko kilka tygodni, zanim to się zmieni. Z kolei ogłoszono już kolejną ważną funkcję: w jednej z najbliższych aktualizacji będziemy mogli powtarzać walki z bossami tyle razy, ile zechcemy.
Informacje o aktualizacji
Table of Contents
Treść
- W sekcji Ustawienia Gra dodano poziomy trudności Łatwy / Normalny / Trudny. Jeśli jako doświadczeni Szarogłowi pragniecie szczególnie intensywnych i wymagających wrażeń z walki, możecie wybrać poziom trudności „Trudny”, aby uczynić swoją podróż jeszcze bardziej wymagającą.
- Wszystkich Szarych Grzyw, którzy pokonali już wielu bossów w Crimson Desert, informujemy, że wkrótce zostanie dodana funkcja, dzięki której będziecie mogli ponownie zmierzyć się z wybranymi przez siebie bossami.
- Poziom trudności: Łatwy
- Obrażenia otrzymywane przez gracza zostaną zmniejszone.
- Maksymalne zdrowie, agresywność i ogólna prędkość potworów są zmniejszone.
- Okres czasu na aktywację umiejętności „Błyskawiczny kontratak” i „Szybkie uniki” jest wydłużony.
- Częstotliwość, z jaką bossowie wykonują kontratak lub uciekają po trafieniu, jest zmniejszona.
- Poziom trudności: Normalny
- Poziom trudności, na którym graliście do tej pory.
- Poziom trudności: Trudny
- Efekty potraw nie są stosowane natychmiast, ale dopiero po zakończeniu animacji użycia.
- Zwiększa się obrażenia otrzymywane przez gracza.
- Zwiększa się maksymalne zdrowie, pasek ogłuszenia, agresywność i ogólna prędkość potworów.
- Skraca się czas aktywacji umiejętności „Błyskawiczny kontratak” i „Szybkie uniki”.
- Skrócono czas trwania niepokonania podczas przetoczenia się.
- Zwiększono częstotliwość, z jaką bossowie wykonują kontratak lub uciekają po trafieniu.
- Niektórzy bossowie stosują dodatkowe schematy ataku.
- Dodano „Solidny magazyn przedmiotów kolekcjonerskich”, który można umieścić w trybie „Mieszkanie”.
- „Wytrzymały magazyn przedmiotów do zebrania” można kupić w sklepie z meblami i ma on 1000 miejsc magazynowych.
- Podczas udoskonalania lub wytwarzania można używać materiałów z „Wytrzymałego magazynu przedmiotów do zebrania”, nawet jeśli nie masz ich w ekwipunku.
- Dodano „Magazyn żywności Kuku” oraz „Ulepszony magazyn żywności Kuku”, które można umieścić w trybie „Mieszkanie”.
- W magazynach żywności można przechowywać różne potrawy i materiały. „Magazyn żywności Kuku” otrzymujecie w ramach zadania, a „Ulepszony magazyn żywności Kuku” poprzez wytworzenie.
- „Magazyn żywności Kuku” mieści 40 przedmiotów.
- „Ulepszony magazyn żywności Kuku” mieści 330 przedmiotów.
- Podczas gotowania możecie używać składników z magazynów żywności, nawet jeśli nie znajdują się one w ekwipunku.
- W magazynach żywności można przechowywać różne potrawy i materiały. „Magazyn żywności Kuku” otrzymujecie w ramach zadania, a „Ulepszony magazyn żywności Kuku” poprzez wytworzenie.
- Dodano „Magazyn przedmiotów kolekcjonerskich”, który można umieścić w trybie „Mieszkanie”.
- W „Magazynie przedmiotów kolekcjonerskich” można przechowywać różne przedmioty z zadań i przepisy.
- Posiada 1000 miejsc i można go zdobyć w ramach zadania.
- Do „Szafy”, którą można umieścić w trybie „Mieszkanie”, dodano funkcję przechowywania ubrań.
- „Szafę” można kupić w sklepie meblowym.
- „Szafa” posiada 100 miejsc magazynowych. W zależności od liczby umieszczonych szaf przestrzeń magazynowa zostanie powiększona.
- Maksymalna dostępna przestrzeń magazynowa jest ograniczona do 1000 miejsc.
- Dodano funkcję „Zmień dom”, która pozwala wybrać plan domu w ramach zawartości „Mieszkanie”.
- Dostępne struktury domów są stopniowo odblokowywane w zależności od poziomu rozwoju obozu Szarych Grzyw.
- Mały dom standardowy
- Średni dom standardowy
- Duży dom standardowy
- Duży dom Pailune
- Dostępne struktury domów są stopniowo odblokowywane w zależności od poziomu rozwoju obozu Szarych Grzyw.
- Ogólnie ulepszono interfejs użytkownika i sterowanie w sekcji „Mieszkanie”.
- Dodano funkcję, dzięki której możecie zebrać wszystkie meble umieszczone w sekcji „Mieszkanie”.
- Ulepszono obóz Szarych Grzyw. (Aby uniknąć spoilerów, zmiany w tej zawartości znajdziecie w rozwijanym menu poniżej.)
- Po przeprowadzce do Pailune otrzymacie przedmiot „Prywatny magazyn”, który można umieścić w domu i z niego korzystać.
- Na Wyjącym Wzgórzu dodano studnię.
- Jeśli nauczycie się umiejętności poprzez „Naukę przez obserwację”, której nauczyliście się już wcześniej poprzez użycie artefaktu, otrzymacie z powrotem zużyty artefakt z Otchłani.
- Niektóre przedmioty, które dotychczas nie dały się łączyć w stosy, można teraz łączyć.
- Dotyczy: zwykłego ekwipunku z Otchłani, owadów, ryb, zwierząt
- Dodano nowe ptaki jako zwierzęta domowe. Możecie spotkać te nowe zwierzęta domowe w dowolnym miejscu na kontynencie Pywel.
- Dodano „Totem Wiązania”, dzięki któremu możecie budować zaufanie ptaków.
- Umieszczając przy totemie pokarm, który lubią różne ptaki, możecie je karmić i budować zaufanie.
- Totem można zdobyć w ramach zadania.
- Dodano pięć różnych kotów.
- Możecie przyjąć „Abyss-Heuk-Lang” jako zwierzaka.
- Dodano funkcję zmiany imion zwierząt domowych i koni.
- Naprawiono błąd, przez który koty mogły błędnie pozostawać na ramieniu na stałe. Ponieważ jednak zauważyliśmy, że wielu z was bardzo ceniło tę funkcję, dodaliśmy nowy przedmiot, który pozwala kotom pozostawać na ramieniu dłużej.
- Dla zwierząt domowych dodano dodatkowe miejsce na akcesoria, dzięki czemu w przyszłości będą one mogły pełnić jeszcze bardziej zróżnicowane role przy pomocy tych przedmiotów.
- Amulet solidarności: Jeśli założysz to akcesorium kotu, zwierzę pozostanie na twoim ramieniu dłużej.
- Dla zwierząt domowych dodano dodatkowe miejsce na akcesoria, dzięki czemu w przyszłości będą one mogły pełnić jeszcze bardziej zróżnicowane role przy pomocy tych przedmiotów.
- [Damiane] Dodano ekskluzywną broń jednoręczną „Gwiezdny Miecz” oraz związane z nią zadanie.
- [Kliff/Oongka] Dodano broń jednoręczną „Gałąź” i „Twardą Gałąź”.
- Możecie zdobyć te przedmioty poprzez niszczenie drewna lub bambusa.
- Dodano nowe narzędzie „Solidna miotła”.
- Dla Kliffa dostępny jest nowy strój „Baltheon”.
- Hełm płytowy Rekhia został przemianowany na „Hełm płytowy Baltheon”. Kliff może teraz założyć ten hełm.
- W Pororin dodano tajny sklep/NPC, który sprzedaje wyposażenie dla zwierząt domowych.
- W niektórych sklepach, w tym w sklepach na podwórkach, dodano nowe ubrania.
- Wyposażenie „Zbroja Kuku odporna na ciepło” i „Zbroja Kuku odporna na zimno” można teraz farbować.
- W kilku miejscach na kontynencie Pywel umieszczono dodatkowe minerały i studnie.
Dodano nowe animacje gotowania potraw warzywnych, mięsnych i rybnych.(Usunięto: 23.04.2026)- Zmniejszono wartości ataku i obrony podczas ostrzenia wyposażenia za pomocą kamienia szlifierskiego i kowadła.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wezwanie Chmurnego Wozu.
- Chmurny Wóz można teraz używać na stałe.
- Zmodyfikowano misję produkcji i wysłania Chmurnego Wozu tak, aby można ją było wykonać tylko raz.
- Ceny u NPC z frakcji Szarych Grzyw zostały dostosowane, dzięki czemu sprzedają oni teraz towary swoim towarzyszom z 10% zniżką.
- Na kontynencie Pywel dodano NPC sprzedających zwierzęta hodowlane.
- U tych NPC można nabyć krowy, świnie, kozy, owce, kaczki i kurczaki.
- Dodano 13 nowych tatuaży dostępnych wyłącznie dla postaci.
- Dodano funkcję blokady, która zapobiega wyrzucaniu lub sprzedawaniu przedmiotów.
- Ilość przedmiotów uzyskiwanych poprzez wydobycie i zbieractwo została wyrównana.
- Po odpoczynku w łóżku postać teraz od razu wstaje.
- Postacie niezależne (NPC) wykazują teraz bardziej zróżnicowane reakcje na otoczenie.
- W ramach ciągłej optymalizacji grafiki zastąpiono niektóre zasoby graficzne 2D, aby lepiej dopasować je do artystycznej wizji gry.
Sterowanie
- Dodano nowe domyślne ustawienia sterowania dla kontrolerów oraz klawiatury i myszy.
- Dotychczasowe sterowanie odpowiada ustawieniu domyślnemu „Klasyczne”.
- Wkrótce zostaną wdrożone bardziej szczegółowe opcje konfiguracji przypisania przycisków dla kontrolerów.
- Dodano funkcję, dzięki której interakcje są wykonywane natychmiast po naciśnięciu przycisku.
- [Kontroler]: Przejdź do Ustawienia Wejście Dostosowanie kontrolera i wybierz ustawienie domyślne „Standardowe”, aby włączyć tę funkcję.
- Dodano nowe opcje sterowania unikami oraz zmiany przypisania klawiszy dla ról/uników.
- W sterowaniu unikami możesz teraz wybrać, czy unik ma być wykonywany poprzez dwukrotne kliknięcie (domyślnie), czy poprzez przytrzymanie przycisku.
- Po włączeniu opcji zamiany sterowania rolami/unikami odpowiednie skróty klawiszowe zostaną odwrócone.
- Zoptymalizowano sterowanie celowaniem.
- Możecie teraz włączać i wyłączać latarnię również podczas celowania.
- Jeśli w pobliżu znajdują się obiekty interakcyjne, po naciśnięciu przycisku celowania postać natychmiast przechodzi w tryb celowania zamiast w pozycję obronną, nawet jeśli broń jest wyjęta.
- Dodano opcję „Metoda sterowania: Umiejętności żywiołów”.
- Jeśli użyjecie opcji „Użyj szybkiego dostępu”, wykonywane będą tylko umiejętności żywiołu wybranego w szybkim slocie umiejętności.
- Zmieniono sterowanie umiejętnością „Skok”.
- Umiejętności tej nie można już wykonać samodzielnie, ale aktywuje się ją teraz poprzez naciśnięcie klawisza skoku podczas innego ataku.
- Wszystkie interakcje zostały ulepszone, dzięki czemu są teraz wykonywane w sposób ciągły, dopóki przytrzymujesz odpowiedni klawisz.
- [Ogólne]: Połączono akcje „Zsiadanie/odkładanie” i „Anulowanie”.
- [Klawiatura/mysz] Zwiększono liczbę klawiszy, które można dostosować indywidualnie.
- [Klawiatura/mysz] Klawisz służący do usuwania efektów statusowych odpowiada teraz klawiszowi uniku.
- [Kontroler] Przytrzymanie przycisku touchpada na kontrolerze DualSense lub przycisku View na kontrolerze Xbox powoduje otwarcie mapy świata.
Walka i akcja
- Zrównoważenie bossów zostało gruntownie zmienione.
- Bossowie nie są już odporni na twoje ataki podczas wykonywania potężnych ataków.
- Częstotliwość, z jaką bossowie kontratakują lub uciekają podczas serii trafień, została dostosowana.
- Zoptymalizowano schematy ataku niektórych bossów.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane w wyniku efektów statusowych żywiołów.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane podczas uderzania o kolumny lub drzewa.
- Umiejętność „Pulsfaust” posiada teraz poziomy ładowania.
- Obrażenia rosną progresywnie na trzech poziomach.
- Ogólna szybkość badania przedmiotów została zauważalnie poprawiona.
- Zwiększono szybkość przesuwania lub obracania obiektów podczas rozwiązywania zagadek.
- Poprawiono płynność przejścia do kolejnego ataku, nawet jeśli poprzedni został zablokowany.
- Umiejętność „Odbijanie światła” można teraz używać również w obszarach, w których nie można wyciągnąć broni.
- Ulepszono umiejętność „Odbijanie światła”, dzięki czemu w walce można ją teraz zastosować na aktualnie namierzony cel.
- W walce wręcz poprawiono możliwość połączenia ataku z „Szybkim unikiem”.
- [Kliff] Dodano nową umiejętność „Rzut bronią” do walki dwoma broniami.
- Umiejętność ta wykorzystuje ten sam klawisz co „Uderzenie tarczą”.
- Po rzucie możecie odzyskać broń, naciskając ponownie klawisz lub zbliżając się do niej.
- [Kliff] Zwiększono prędkość ataku umiejętności „Pięść mocy”.
- [Kliff] Naprawiono błąd, w wyniku którego po obronie nie wykonywano ruchu parowania, jeśli jako broń główną wyposażono się w sprzęt inny niż miecz.
- [Kliff] Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Szarża” nie działała z niektórymi rodzajami broni.
- [Kliff] Podczas używania „Przeniesienia mocy” nie można już spaść z balustrad.
- [Damiane/Oongka] Dodano umiejętność „Moc Axiomu: Napad”.
- [Damiane/Oongka] Dodano odpowiednią umiejętność dla „Pięści mocy: skupienie”.
- [Oongka] Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ruchy w bok podczas wznoszenia się w locie.
- [Oongka] Teraz można strzelać z pistoletu ręcznego również podczas lotu.
- [Oongka] Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Strzał rozpryskowy” mogła być używana podczas wspinaczki/wiszenia nawet bez amunicji.
- Funkcja sprawdzania przedmiotów w ekwipunku jest teraz dostępna również podczas jazdy konnej.
- Podczas noszenia czapki górniczej z latarnią poprawiono jasność i zasięg wykrywania, aby łatwiej było zidentyfikować rudy nadające się do wydobycia.
- Ponadto można teraz wykrywać również kamienie.
- Dostosowano efekt wizualny podczas leczenia za pomocą umiejętności „Uzdrowienie Siłową Pięścią”.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję „Podnieś”, gdy skrępowany cel wpadł do wody.
- Naprawiono błąd, który powodował regenerację wytrzymałości podczas wielokrotnego zakładania i zdejmowania broni w trakcie ruchu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mechaniczny koń Marnis nie mógł biegać ani pływać po tym, jak na niego wsiadliście.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się postaci w niektórych sytuacjach podczas obsługi urządzeń mechanicznych.
- Przejścia między atakami podczas walki włócznią i bronią dwuręczną zostały zoptymalizowane, aby przebiegały bardziej naturalnie.
- [Damiane] Umiejętność „Szybkie przeładowanie” można teraz nabyć nie tylko poprzez metodę „Uczenia się przez obserwację”, ale również poprzez użycie artefaktów Abyss. (Dodano: 23.04.2026)
Modyfikacje i ulepszenia interfejsu użytkownika
- Możecie teraz przeglądać przedmioty w ekwipunku osobno, w zależności od zakładek kategorii.
- Kategorie składają się łącznie z sześciu obszarów: Wszystkie, Ekwipunek, Jedzenie, Materiały, Dokumenty i Inne.
- Przedmioty są sortowane według zakładek kategorii, a to ustawienie pozostaje zachowane nawet po ponownym uruchomieniu gry.
- W najbliższej przyszłości te same zakładki kategorii będą dostępne również dla prywatnego magazynu.
- Podczas grupowania przedmiotów w ekwipunku wyświetlana jest teraz reprezentatywna ikona.
- W menu Ustawienia Gra „Użyj ikony grupy” można włączyć lub wyłączyć tę funkcję.
- W ekwipunku wskazówki dotyczące klawiszy „Zgrupuj wszystkie przedmioty” i „Zgrupuj” są teraz wyświetlane oddzielnie.
- Do mapy świata dodano funkcje filtrowania i wyszukiwania.
- Ulepszono mapy, dzięki czemu na mapie świata i miniaturze mapy już zdobyte fragmenty wspomnień są wyświetlane jako ikony.
- Po zdobyciu fragmentu wspomnienia latarnia dla tego fragmentu nie świeci się już.
- Do mapy dodano funkcję, dzięki której można wybierać kształt i kolor znaków.
- Gdy poziom zaufania do NPC osiągnie wartość maksymalną, stan zapasów jego sklepu wyświetla się na mapie świata.
- Na mapie świata i mini-mapie wyświetlane są teraz ikony studni.
- Na mini-mapie można teraz rozróżnić kierunki świata: wschód, zachód, południe i północ.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Zmieniono układ drzewka umiejętności.
- W dzienniku, w menu zadań frakcyjnych i wyzwań, wyświetlana jest teraz liczba dostępnych zadań i wyzwań.
- Dziennik został ulepszony, dzięki czemu informacje o przedmiotach nagród można teraz przeglądać bezpośrednio.
- Dodano interfejs użytkownika, dzięki któremu w sklepie na liście sprzedaży można sprawdzić ilość posiadanych przedmiotów.
- Wprowadzono ulepszenie, dzięki któremu w sklepie wyświetlane są warunki sprzedaży przedmiotów, które nie zostały jeszcze odblokowane.
Grafika i ustawienia
- Poprawiono jakość renderowania odległych obiektów i tekstur. Im wyższe ustawienia grafiki, tym wyraźniejsze są szczegóły i ostrość obrazu.
- Ponadto naprawiono błąd, w wyniku którego obiekty tła, które powinny pojawiać się tylko w określonych warunkach, były stale widoczne w oddali.
- Poprawiono jakość wyświetlania postaci z dużej odległości.
- Poprawiono jakość oświetlenia włosów w cieniu.
- Naprawiono błędy i efekt migotania związane z mapowaniem przemieszczenia.
- W opcji „Rozmiar czcionki napisów” dodano poziom „Maksymalny”.
- Sterowanie kamerą zostało zoptymalizowane tak, aby odległość między kamerą a postacią pozostawała stała podczas dostosowywania pola widzenia.
- W sekcji Ustawienia > Dostępność dodano opcję „Tryb dla osób z daltonizmem”.
- W sekcji Ustawienia > Dostępność dodano opcję „Aberracja chromatyczna”.
- W sekcji Ustawienia > Dostępność dodano opcję „Ochrona przed nadwrażliwością na światło”.
- [PC] Poprawiono jakość „AMD FSR Ray Regeneration”.
- [PC] Zoptymalizowano jakość skalowania „Intel XeSS 3.0” oraz generowania klatek „Intel XeSS”.
- [Steam] Naprawiono błąd, który powodował, że przy włączonej opcji „Użyj Steam Input” dla kontrolerów Xbox ruchy obrotowe prawego drążka nie działały poprawnie, np. podczas używania umiejętności „Zasłona wiatru” lub zwijania linki wędkarskiej.
- [Mac] Znacznie zmniejszono zacięcia podczas gry.
- [Mac] W sekcji Ustawienia Wideo dodano opcję „MetalFX Denoising Upscaler”. Ta funkcja jest dostępna od wersji macOS Tahoe.
- [Mac] Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie między wieloma ekranami w ustawieniach wideo nie działało płynnie.
- [Mac] Naprawiono błąd, który powodował, że gra uruchamiała się z niewłaściwą rozdzielczością w niektórych środowiskach wyświetlania.
- [Mac] Poprawiono jakość HDR. Na wyświetlaczach obsługujących HDR funkcja ta jest teraz domyślnie włączona w ustawieniu „Dla tego Maca”.
- [Mac] Naprawiono błąd, który powodował, że ekran wydawał się zbyt ciemny po włączeniu, a następnie wyłączeniu HDR.
Stabilność i uruchamianie gry
- W menu „Wczytaj” wprowadzono zmianę, dzięki której w odpowiednim slocie wyświetla się teraz komunikat, jeśli dane zapisu są uszkodzone lub z innych powodów uznane za nieprawidłowe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła się zawieszać, gdy HDR był włączony na monitorach, które nie obsługują tej funkcji.
- Wprowadzono szeroko zakrojone ulepszenia stabilności na PC, Mac i konsolach oraz usunięto różne przyczyny awarii.
Lokalizacja
- Naprawiono błędy lokalizacji we wszystkich językach i poprawiono ogólną jakość lokalizacji.
Różne
- W obszarach pustynnych dodano stepowe biegacze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja ukrywania broni w przerywnikach filmowych lub podczas rozgrywki nie działała poprawnie w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja celu była wyświetlana niedokładnie po nieudanym polowaniu na łowcę nagród.
- Jeśli twoja nagroda za głowę jest zbyt wysoka, podczas próby wydania poszukiwanego zostaniesz aresztowany zamiast obejrzeć standardową sekwencję przejściową.
- Najemnicy nie atakują już poszukiwanych przestępców (celów z listy nagród).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po ukończeniu niektórych zadań nie uruchamiano poprawnie śledzenia kolejnego zadania.
- W dzienniku można teraz sprawdzić, czy cel zadania został właśnie wysłany na misję.
- Ulepszono wskaźnik postępu dla zadań kumulacyjnych (np. „Ratowanie uchodźców z Pailun”).
- Naprawiono błąd, który powodował sporadyczne zawieszanie się gry podczas powtarzania walk z bossami, takimi jak Damiane lub Oongka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs zmiany postaci nie działał po zakończeniu automatycznej sekwencji zmiany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po teleportacji z mapy świata podczas jazdy na Czarnej Gwieździe stawało się się niepokonanym lub nie można było się poruszać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Schwarzstern nie poruszał się, gdy był przywoływany z dużej odległości.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie przedmiotów podczas używania latarni do czytania fragmentów wspomnień.
- Naprawiono błąd w prologu, który powodował, że przeciwnicy nie zauważali cię po odpoczynku w łóżku.
- Naprawiono błąd w minigrze „Dwa liście”, który powodował niekończący się ekran ładowania, gdy Oongka została przyłapana na oszukiwaniu.
- Postacie niezależne mogą teraz ponownie podnosić przedmioty, które upuściły po zderzeniu z graczem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że fragmenty ubioru wyglądały nienaturalnie podczas wykonywania określonych ruchów.
- Poprawiono wyświetlanie bagażu konnego, aby nie nakładał się on już na tarczę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk był odtwarzany nieprawidłowo w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych zapisach gry niektórzy handlarze NPC nie pojawiali się w Pailune.
- Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie zadania, jeśli cel z nagrodą za głowę został zabity po schwytaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkty zaufania nie wzrastały, mimo że wręczyliście prezenty bossowi Sojuszu Żebraków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty przedmiotów „Złote piwo” i „Oko Mędrca” nie działały prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po interakcji z milicją Pailune nie uzyskiwano wiedzy.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zdobycie wiedzy o „Tristanie, Rycerzu Płomieni”, „Rycerzu Maszynowym Marnisa” oraz „Pancerniku”.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał sprzedaż przedmiotów wyposażenia Wściekłej Otchłani.
- Naprawiono błąd, który powodował, że materiały do ulepszania, materiały do produkcji oraz wartości ostrzenia były ustawione niezgodnie z typem materiału wyposażenia.
- Ponadto naprawiono różne inne błędy w grze.

