Crimson Desert nebyl už při svém vydání špatnou hrou, ale měl velký potenciál ke zlepšení. Nejnovější patch 1.04 konečně výrazně vylepšuje inventář a zavádí úrovně obtížnosti, vyzkoušeli jsme si to.
Crimson Desert se mi líbí, opravdu. Ale testování této obrovské hry s otevřeným světem pro mě bylo také bojem. Bylo to hlavně proto, že pohodlí bylo pro vývojáře zjevně cizí slovo; Crimson Desert mi neustále kladl do cesty zbytečně velké překážky. p>
Od vydání se už hodně věcí zlepšilo, vývojáři vydali několik velkých aktualizací s nespočtem novinek. Nyní vyšla aktualizace 1.04, která odstraňuje i to, co mě štvalo nejvíc. Hru jsem si vyzkoušel a stručně shrnu své dojmy.
Co je nového?
Poznámky k patchi obsahují stovky bodů, kompletní seznam najdete na straně 2 článku. Prošel jsem je však a shrnu pro vás to nejdůležitější:
- V inventáři jsou nyní předměty rozděleny do pěti kategorií (a také automaticky smysluplně seřazeny v rámci jednotlivých kategorií):
- Zbraně a brnění
- Jídlo a lektvary
- Suroviny pro řemeslnou výrobu (rudy, byliny, suroviny na vaření atd.)
- Dokumenty a knihy
- Speciální předměty (artefakty z Abyssu, klíče, předměty z úkolů atd.)

- Nyní jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti: snadná, normální a těžká:
- Snadná:Utrpíte méně poškození, nepřátelé jsou obecně slabší, časové okno pro úhyby a blokování je větší a bossové používají kontry a úhybné manévry méně často.
- Normální:Přesně tak, jak jste hráli dosud.
- Těžké:Jídlo vás vyléčí až po dokončení animace, utrpíte více poškození, nepřátelé jsou obecně silnější, časové okna pro úhyby a blokování jsou menší a bossové reagují rychleji a útočí častěji.
- Ve svém domě můžete zřídit několik skladů a ukládat tam například sběratelské předměty nebo suroviny na vaření. Uložené předměty pak můžete kdykoli použít při craftingu nebo zařizování, i když nejste v domě.
- Bossové byli znovu vybalancováni: při provádění silných útoků již nejsou imunní a jejich útočné vzorce, stejně jako frekvence, s jakou se vyhýbají a kontrují, byly upraveny.
Kromě toho došlo k mnoha dalším změnám. Jako nová domácí zvířata jsou k dispozici ptáci, některé předměty lze nyní v inventáři skládat do hromádek (výbava z Abyssu, hmyz, ryby) a některé interakce probíhají rychleji. Zvířata pro vaši farmu lze nyní koupit přímo u obchodníka. Kromě toho došlo k mnoha úpravám v ovládání a v boji.
Jak se to hraje?
Nový inventář je o několik tříd lepší než předchozí verze. Pro připomenutí: dosud byly opravdu všechny předměty zobrazeny v jedné velké mřížce. Zavedených pět kategorií výrazně zrychluje správu inventáře.
I při velmi plném inventáři už téměř nemusím scrollovat. Protože jsou předměty v rámci kategorií také smysluplně seřazeny, najdu hledanou helmu, ingredienci nebo knihu – na rozdíl od dřívějška. Pomáhají tomu i novinky z předchozích patchů: například nečtené knihy a poznámky jsou nyní označeny malou ikonkou.
To, že nyní mohu ukládat materiály pro crafting a sbírané předměty, navíc zajistí, že mi inventář už nikdy nebude přetékat.
Nová nastavení obtížnosti jsem otestoval na volitelném bossovi. Na úrovni „snadné“ už pro mě s mým velmi zkušeným a dobře vybaveným Kliffem nepředstavuje téměř žádnou výzvu: pokud chytře zkombinuji paralyzující útoky, soupeř se téměř nemůže bránit.
Na úrovni „těžké“ je to však úplně jiné. Poté, co jsem Crimson Desert několik týdnů téměř nehrál, mě boss při prvních pokusech doslova smetl z povrchu a extrémně rychle mi vyprázdnil ukazatel zdraví. Zejména zpožděné léčení ztěžuje včasné zachránění se před smrtí. Kdo tedy hledá další výzvu, je zde na správném místě.
Další změny v aktualizaci jsem zatím nemohl podrobně prozkoumat. Ale Crimson Desert teď stejně nejprve potřebuje hotfix: S myší a klávesnicí je totiž režim nastavení zcela nehratelný a předměty nelze umístit. Kromě toho zmizely z menu všechny mounty kromě mého koně (včetně draka).
Díky strašné správě inventáře patch 1.04 téměř úplně odstranil problém, který mě dosud nejvíc štval. Jediná věc, která mě teď ještě štve, je samotné lootování: Stále nevidím předem, co získám, ani si nemůžu vzít jen část předmětů, které vyndám z truhly nebo seberu z mrtvoly.
Vzhledem k tomu, jak rychle vývojáři Crimson Desert reagují na zpětnou vazbu od fanoušků, bude to ale pravděpodobně trvat jen pár týdnů, než se i to změní. Další velká novinka již byla oznámena: s jednou z příštích aktualizací budeme moci souboje s bossy opakovat libovolně často.
Poznámky k aktualizaci
Table of Contents
Obsah
- V nastavení Hra byly přidány úrovně obtížnosti Snadná / Normální / Těžká. Pokud si jako zkušení Šedovlasí přejete obzvláště intenzivní a náročnou bojovou zkušenost, můžete zvolit úroveň obtížnosti „Těžká“, aby vaše cesta byla ještě náročnější.
- Všechny šedovlasé postavy, které již porazily četné bossy v Crimson Desert, bychom rádi informovali, že brzy bude přidána funkce, díky které se budete moci znovu postavit bossům podle svého výběru.
- Úroveň obtížnosti: Snadná
- Poškození utrpěné hráčem je sníženo.
- Maximální zdraví, agresivita a celková rychlost monster jsou sníženy.
- Časové okno pro aktivaci schopností „Bleskový protiútok“ a „Rychlý úhyb“ je prodlouženo.
- Frekvence, s jakou bossové po zásahu provádějí protiútok nebo unikají, je snížena.
- Úroveň obtížnosti: Normální
- Úroveň obtížnosti, na které jste dosud hráli.
- Úroveň obtížnosti: Těžká
- Účinky jídel se neaplikují okamžitě, ale až po dokončení animace použití.
- Poškození, které hráč utrpí, se zvyšuje.
- Maximální zdraví, ukazatel omráčení, agresivita a celková rychlost monster se zvyšují.
- Časové okno pro aktivaci schopností „Bleskový protiútok“ a „Rychlý úhyb“ se zkracuje.
- Doba nezranitelnosti během kotoulů je zkrácena.
- Zvýší se četnost, s jakou bossové po zásahu provádějí protiútok nebo unikají.
- Někteří bossové používají další útočné vzorce.
- Bylo přidáno „Odolné úložiště pro sběratelské předměty“, které můžete umístit v režimu „Bydlení“.
- „Odolný sklad pro sběratelské předměty“ lze zakoupit v obchodě s nábytkem a disponuje 1 000 skladovacími místy.
- Při vylepšování nebo výrobě lze použít materiály z „Odolného skladu pro sběratelské předměty“, i když je nemáte v inventáři.
- Byly přidány „Kuku-potravinový sklad“ a „Vylepšený Kuku-potravinový sklad“, které můžete umístit v režimu „Bydlení“.
- Ve skladech potravin lze ukládat různá jídla a suroviny. „Sklad potravin Kuku“ získáte prostřednictvím úkolu, „Vylepšený sklad potravin Kuku“ pak výrobou.
- „Sklad potravin Kuku“ nabízí místo pro 40 předmětů.
- „Vylepšený sklad potravin Kuku“ nabízí místo pro 330 předmětů.
- Při vaření můžete používat ingredience ze skladů potravin, i když se nenacházejí ve vašem inventáři.
- Ve skladech potravin lze ukládat různá jídla a suroviny. „Sklad potravin Kuku“ získáte prostřednictvím úkolu, „Vylepšený sklad potravin Kuku“ pak výrobou.
- Bylo přidáno „Sklad sběrných předmětů“, který můžete umístit v režimu „Bydlení“.
- Ve „Skladu sběrných předmětů“ lze ukládat různé předměty z úkolů a recepty.
- Má 1 000 úložných míst a lze jej získat prostřednictvím úkolu.
- Do „šatníku“, který lze umístit v režimu „Bydlení“, byla přidána funkce pro ukládání oblečení.
- „Šatník“ lze zakoupit v obchodě s nábytkem.
- „Šatna“ má 100 úložných míst. Úložný prostor se rozšiřuje v závislosti na počtu umístěných šaten.
- Maximální dostupný úložný prostor je omezen na 1 000 míst.
- Byla přidána funkce „Změnit dům“, pomocí které si můžete v rámci obsahu „Bydlení“ vybrat půdorys svého domu.
- Dostupné struktury domů se odemykají postupně podle úrovně rozvoje tábora Šedovlasých.
- Malý standardní dům
- Středně velký standardní dům
- Velký standardní dům
- Velký dům Pailune
- Dostupné struktury domů se odemykají postupně podle úrovně rozvoje tábora Šedovlasých.
- Celkově bylo vylepšeno uživatelské rozhraní a ovládání obsahu „Bydlení“.
- Byla přidána funkce, pomocí které můžete sbírat veškerý nábytek umístěný v obsahu „Bydlení“.
- Tábor Šedovlasých byl vylepšen. (Abychom se vyhnuli spoilerům, najdete změny v tomto obsahu v rozbalovacím menu níže.)
- Po přestěhování do Pailune získáte předmět „Soukromý sklad“, který lze umístit do vašeho domu a použít.
- Na Vřískajícím kopci byla přidána studna.
- Pokud se naučíte dovednost pomocí „Učení pozorováním“, kterou jste již získali použitím artefaktu, nyní získáte použitý artefakt Abyssu zpět.
- Některé předměty, které dosud nebylo možné skládat, lze nyní skládat.
- Týká se: běžné vybavení z Abyssu, hmyz, ryby, zvířata
- Byli přidáni noví ptáci jako domácí mazlíčci. Tyto nové mazlíčky můžete potkat kdekoli na kontinentu Pywel.
- Byl přidán „Totem pouto“, pomocí kterého můžete budovat důvěru s ptáky.
- Umístěním krmiva, které mají rádi různí ptáci, na totem je můžete nakrmit a budovat důvěru.
- Totemový sloup lze získat prostřednictvím úkolu.
- Bylo přidáno pět různých koček.
- Můžete si pořídit „Abyss-Heuk-Lang“ jako domácího mazlíčka.
- Byla přidána funkce pro změnu jmen mazlíčků a koní.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohly kočky nesprávně trvale setrvávat na rameni. Jelikož jsme však zjistili, že mnozí z vás tuto funkci ve skutečnosti velmi oceňovali, přidali jsme nový předmět, který kočkám umožňuje zůstat na vašem rameni déle.
- Pro mazlíčky byl přidán další slot pro doplňky, díky čemuž budou moci v budoucnu s pomocí těchto předmětů plnit ještě rozmanitější role.
- Amulet solidarity: Pokud tento doplněk nasadíte kočičímu mazlíčkovi, zůstane vám na rameni déle.
- Pro mazlíčky byl přidán další slot pro doplňky, díky čemuž budou moci v budoucnu s pomocí těchto předmětů plnit ještě rozmanitější role.
- [Damiane] Byla přidána exkluzivní jednoruční zbraň „Hvězdný meč“ a související úkol.
- [Kliff/Oongka] Byly přidány jednoruční zbraně „Větev“ a „Tvrdá větev“.
- Tyto předměty můžete získat rozbitím dřeva nebo bambusu.
- Bylo přidáno nové nářadí „Robustní koště“.
- Pro Kliffa je k dispozici nové oblečení „Baltheon“.
- Plátová přilba Rekhia byla přejmenována na „Plátová přilba Baltheon“. Kliff si nyní může tuto přilbu nasadit.
- V Pororinu byl přidán tajný obchod/NPC, který prodává vybavení pro mazlíčky.
- Do některých obchodů, včetně těch v zadních dvorech, bylo přidáno nové oblečení.
- Výbavu „Kuku brnění odolné proti horku“ a „Kuku brnění odolné proti chladu“ lze nyní barvit.
- Na několika místech na kontinentu Pywel byly umístěny další minerály a studny.
Byly přidány nové animace vaření pro zeleninová, masová a rybí jídla.(Odstraněno: 23.04.2026)- Hodnoty útoku a obrany při broušení výbavy pomocí brousku a kovadliny byly sníženy.
- Byl opraven problém, kvůli kterému nebylo možné přivolat Oblakový vůz.
- Oblakový vůz lze nyní používat trvale.
- Výrobní a vysílací mise pro Oblakový vůz byla upravena tak, aby ji bylo možné provést pouze jednou.
- Ceny u NPC Šedohřívců byly upraveny tak, aby nyní prodávali zboží svým kamarádům se slevou 10 %.
- Na kontinentu Pywel byli přidáni NPC prodávající dobytek.
- U těchto NPC můžete zakoupit krávy, prasata, kozy, ovce, kachny a slepice.
- Bylo přidáno 13 nových tetování exkluzivních pro jednotlivé postavy.
- Byla přidána funkce zámku, která zabraňuje vyhazování nebo prodeji předmětů.
- Množství předmětů získaných těžbou a sběrem bylo upraveno na rovnoměrný počet.
- Po odpočinku v posteli postava nyní vstává okamžitě.
- NPC nyní reagují na své okolí rozmanitěji.
- V rámci pokračujících grafických optimalizací byly některé 2D grafické prvky nahrazeny, aby lépe odpovídaly umělecké vizi hry.
Ovládání
- Byly přidány nové předvolby ovládání pro ovladače, klávesnici a myš.
- Dosavadní ovládání odpovídá předvolbě „Klasické“.
- Podrobnější možnosti nastavení klávesových zkratek pro ovladače budou brzy implementovány.
- Byla přidána funkce, díky které se interakce provádějí okamžitě po stisknutí klávesy.
- [Ovladač]: Přejděte do Nastavení Vstup Přizpůsobení ovladače a vyberte předvolbu „Standardní“, abyste funkci aktivovali.
- Byly přidány nové možnosti pro ovládání úhybu a pro změnu přiřazení rolí/úhybu.
- V nastavení ovládání úhybu si nyní můžete vybrat, zda se úhyb provede dvojitým kliknutím (výchozí) nebo podržením tlačítka.
- Při aktivované možnosti pro výměnu ovládání rolí/úhybu se příslušné klávesové zkratky invertují.
- Ovládání míření bylo vylepšeno.
- Lampu nyní můžete zapínat a vypínat i během míření.
- Pokud se v blízkosti nacházejí interaktivní objekty, postava po stisknutí klávesy pro míření nyní okamžitě přejde do režimu míření namísto do obranné pozice, a to i v případě, že má zbraň tasenou.
- Byla přidána možnost „Způsob ovládání: Elementární schopnosti“.
- Pokud použijete „Použít rychlý přístup“, budou provedeny pouze schopnosti prvku vybraného v rychlém slotu dovedností.
- Bylo změněno ovládání schopnosti „Skok“.
- Schopnost již nelze provést samostatně, ale aktivuje se stisknutím klávesy pro skok během jiného útoku.
- Všechny interakce byly vylepšeny tak, aby se prováděly nepřetržitě, dokud držíte příslušnou klávesu.
- [Obecné]: Akce „Sesednout/odložit“ a „Zrušit“ byly sloučeny.
- [Klávesnice/myš] Počet individuálně přizpůsobitelných tlačítek byl rozšířen.
- [Klávesnice/myš] Tlačítko pro zrušení statusových efektů nyní odpovídá tlačítku pro úhyb.
- [Ovladač] Podržením tlačítka touchpadu na ovladači DualSense a tlačítka View na ovladači Xbox se otevře mapa světa.
Boj a akce
- Vyvážení bossů bylo zásadně přepracováno.
- Bossové již nejsou během provádění silných útoků imunní vůči vašim útokům.
- Byla upravena frekvence, s jakou bossové během série zásahů kontrují nebo unikají.
- Útokové vzorce některých bossů byly optimalizovány.
- Poškození, které utrpíte v důsledku elementárních statusových efektů, bylo zvýšeno.
- Poškození způsobené nárazem do sloupů nebo stromů bylo mírně sníženo.
- Schopnost „Pulsní pěst“ má nyní úrovně nabití.
- Poškození se postupně zvyšuje až o tři úrovně.
- Rychlost při zkoumání předmětů byla celkově znatelně vylepšena.
- Rychlost při posouvání nebo otáčení objektů během řešení hádanek byla zvýšena.
- Bylo vylepšeno plynulé přecházení k dalšímu útoku i v případě, že byl předchozí útok zablokován.
- Schopnost „Odrazit světlo“ lze nyní použít i v oblastech, kde nelze tasit zbraň.
- Schopnost „Odrazit světlo“ byla vylepšena tak, aby se v boji nyní použila na aktuálně zamířený cíl.
- V boji beze zbraně byla vylepšena možnost navázat útok po „Rychlém úhybu“.
- [Kliff] Byla přidána nová schopnost „Hod zbraní“ pro boj se dvěma zbraněmi.
- Schopnost používá stejné tlačítko jako „Úder štítem“.
- Po hodu můžete zbraně získat zpět stisknutím tlačítka znovu nebo přiblížením se k nim.
- [Kliff] Byla zvýšena rychlost útoku schopnosti „Silná pěst“.
- [Kliff] Byla opravena chyba, kvůli které se po obraně neprovedl parovací pohyb, pokud byla jako hlavní zbraň nasazena výbava, která není mečem.
- [Kliff] Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné u některých zbraní použít schopnost „Útok“.
- [Kliff] Při použití „Přenosu síly“ již nelze spadnout z zábradlí.
- [Damiane/Oongka] Byla přidána schopnost „Síla axiomu: Přepad“.
- [Damiane/Oongka] Byla přidána odpovídající schopnost pro „Síla pěsti: Zaměření“.
- [Oongka] Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné provádět boční pohyby během stoupání ve vzduchu.
- [Oongka] Nyní můžete střílet z ruční zbraně i během letu.
- [Oongka] Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné použít schopnost „Rozptylová střela“ při lezení/visení i bez munice.
- Funkci pro prohlížení předmětů v inventáři lze nyní používat i během jízdy na koni.
- Při nošení hornické lucerny byly vylepšeny jas a dosah detekce, aby bylo možné snadněji identifikovat těžitelná rudy.
- Kromě toho lze nyní detekovat i kameny.
- Byl upraven vizuální efekt při léčení pomocí schopnosti „Léčení silnou pěstí“.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné použít interakci „Zvednout“, pokud spoutaný cíl spadl do vody.
- Byla opravena chyba, kvůli které se regenerovala výdrž, pokud jste během pohybu opakovaně tasili a zasunovali zbraň.
- Byla opravena chyba, kvůli které Marniin mechanický kůň nemohl sprintovat ani plavat poté, co jste na něj nasedli.
- Byla opravena chyba, kvůli které postava v určitých situacích zamrzla, když jste ovládali mechanická zařízení.
- Přechody mezi útoky při boji s kopími a obouručními zbraněmi byly optimalizovány pro přirozenější průběh.
- [Damiane] Schopnost „Rychlé přebíjení“ lze nyní naučit nejen metodou „Učení pozorováním“, ale také použitím artefaktů Abyssu. (Přidáno: 23.04.2026)
Úpravy a vylepšení uživatelského rozhraní
- Nyní můžete v inventáři prohlížet předměty odděleně podle záložek kategorií.
- Kategorie se skládají celkem ze šesti oblastí: Vše, Výbava, Jídlo, Materiál, Dokumenty a Ostatní.
- Předměty jsou seřazeny podle záložek kategorií a toto nastavení zůstane zachováno i po restartu hry.
- V blízké budoucnosti budou stejné záložky kategorií k dispozici i pro soukromý sklad.
- Při seskupování předmětů v inventáři se nyní zobrazuje reprezentativní symbol.
- V nastavení Hra „Použít symbol skupiny“ můžete tuto funkci zapnout nebo vypnout.
- V inventáři se nyní zobrazují samostatně popisky klávesových zkratek pro „Seskupit všechny předměty“ a „Seskupit“.
- Na mapu světa byly přidány funkce filtrování a vyhledávání.
- Mapy byly vylepšeny tak, aby se na mapě světa a mini mapě zobrazovaly již získané fragmenty vzpomínek jako symboly.
- Poté, co získáte fragment vzpomínky, lucerna pro tento fragment vzpomínky již nesvítí.
- Na mapu byla přidána funkce, pomocí které můžete vybrat tvar a barvu značek.
- Pokud důvěryhodnost u NPC dosáhne maximální hodnoty, zobrazí se na mapě světa zásoby jeho obchodu.
- Na mapě světa a mini mapě se nyní zobrazují symboly studní.
- Na minikartě lze nyní rozlišit světové strany východ, západ, jih a sever.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Bylo upraveno uspořádání ve stromu schopností.
- V deníku se nyní v menu frakčních úkolů a výzev zobrazuje počet dostupných úkolů a výzev.
- Deník byl vylepšen tak, aby bylo možné přímo zobrazit informace o odměnách.
- Bylo přidáno uživatelské rozhraní, díky kterému můžete v obchodě na seznamu prodeje vidět, kolik daných předmětů vlastníte.
- Bylo vylepšeno tak, aby se v obchodě u neodemčených předmětů zobrazovaly podmínky prodeje.
Grafika a nastavení
- Byla vylepšena kvalita vykreslování vzdálených objektů a textur. Čím vyšší nastavení grafiky zvolíte, tím jasnější budou detaily a tím lepší bude vizuální ostrost.
- Byla také opravena chyba, kvůli které se objekty v pozadí, které se měly objevit pouze za určitých podmínek, trvale zobrazovaly v dálce.
- Byla vylepšena kvalita zobrazení postav z velké vzdálenosti.
- Byla vylepšena kvalita osvětlení vlasů ve stínu.
- Byly opraveny chyby a blikání související s displacement mappingem.
- Do možnosti „Velikost písma titulků“ byla přidána úroveň „Maximální“.
- Ovládání kamery bylo optimalizováno tak, aby vzdálenost mezi kamerou a postavou zůstávala konstantní, když upravujete zorné pole.
- V nastavení Přístupnost byla přidána možnost „Režim pro barvoslepé“.
- V nastavení Přístupnost byla přidána možnost „Chromatická aberace“.
- V nastavení > Přístupnost byla přidána možnost „Ochrana proti citlivosti na světlo“.
- [PC] Byla vylepšena kvalita „AMD FSR Ray Regeneration“.
- [PC] Byla optimalizována kvalita upscalingu „Intel XeSS 3.0“ a „Intel XeSS Frame Generation“.
- [Steam] Byla opravena chyba, kvůli které při zapnuté možnosti „Použít Steam Input“ pro ovladače Xbox nefungovaly správně rotační pohyby pravého joysticku, např. při schopnosti „Závoj větru“ nebo při navíjení rybářského vlasce.
- [Mac] Výrazně se snížilo sekání během hraní.
- [Mac] V nastavení Video byla přidána možnost „MetalFX Denoising Upscaler“. Tato funkce je k dispozici od macOS Tahoe.
- [Mac] Byla opravena chyba, kvůli které přepínání mezi více obrazovkami v nastavení videa nefungovalo plynule.
- [Mac] Byl opraven problém, při kterém se hra v určitých prostředích zobrazení spouštěla s nevybraným rozlišením.
- [Mac] Byla vylepšena kvalita HDR. Na displejích podporujících HDR je nyní HDR ve výchozím nastavení „Pro tento Mac“ aktivováno.
- [Mac] Byla opravena chyba, kvůli které se obrazovka jevila jako příliš tmavá, pokud byl HDR nejprve zapnut a poté znovu vypnut.
Stabilita a spuštění hry
- V nabídce „Načíst“ byla provedena změna, takže se nyní v příslušném slotu zobrazí upozornění, pokud jsou uložené údaje poškozené nebo jsou z jiných důvodů považovány za neplatné.
- Byl opraven problém, kvůli kterému mohla hra spadnout, pokud byl HDR aktivován na monitorech, které tuto funkci nepodporují.
- Byla implementována rozsáhlá vylepšení stability pro PC, Mac a konzole a byly opraveny různé příčiny pádů.
Lokalizace
- Byly opraveny chyby lokalizace ve všech jazycích a byla vylepšena celková kvalita lokalizace.
Ostatní
- Do pouštních oblastí byli přidáni stepní běžci.
- Byl opraven problém, kvůli kterému za určitých okolností nefungovala správně možnost skrýt zbraně v cutscénách nebo během hraní.
- Byl opraven problém, kvůli kterému byla po neúspěšném lovu na hlavu nesprávně zobrazena poloha cíle.
- Pokud je vaše odměna za hlavu příliš vysoká, budete při pokusu o vydání hledané osoby nyní zatčeni, místo aby se zobrazila obvyklá cutscéna předání.
- Žoldáci již neútočí na hledané zločince (cíle s odměnou).
- Byla opravena chyba, kvůli které se po dokončení určitých úkolů správně nespustilo sledování dalšího úkolu.
- V deníku nyní můžete zjistit, zda byl cíl úkolu právě vyslán na misi.
- Bylo vylepšeno zobrazení postupu u kumulativních úkolů (např. „Záchrana pailunských uprchlíků“).
- Byla opravena chyba, kvůli které hra občas spadla při opakování soubojů s bossy Damiane nebo Oongkou.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné používat rozhraní pro změnu postavy po dokončení automatické sekvence změny.
- Byla opravena chyba, kvůli které se hráč po teleportaci přes mapu světa během jízdy na Schwarzsternu stal neporazitelným nebo se nemohl hýbat.
- Byl opraven problém, při kterém se Schwarzstern nepohyboval, pokud byl přivolán z velké vzdálenosti.
- Byl opraven problém, při kterém se při použití lucerny ke čtení fragmentů vzpomínek nesprávně zobrazovaly předměty.
- Byla opravena chyba v prologu, kvůli které vás nepřátelé nezaznamenali poté, co jste si odpočinuli v posteli.
- Byla opravena chyba v minihře Dva listy, kvůli které se zobrazovala nekonečná obrazovka načítání, když byl Oongka přistižen při podvádění.
- NPC nyní mohou znovu zvednout předměty, které upustili po srážce s vámi.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při určitých pohybech části oblečení zobrazovaly nepřirozeně.
- Vylepšilo se zobrazení koňského zavazadla, aby se již nepřekrývalo se štítem.
- Opravena chyba, při které byl za určitých podmínek zvuk přehráván nesprávně.
- Opravena chyba, při které se v některých herních pozicích nezobrazovali určití obchodníci NPC v Pailune.
- Opravena chyba, kvůli které úkol selhal, pokud byl cíl s odměnou zabit po zajetí.
- Opravena chyba, kvůli které se body důvěry nezvyšovaly, i když jste předali dary bossovi Aliance žebráků.
- Byl opraven problém, kvůli kterému nefungovaly správně efekty předmětů „Zlaté pivo“ a „Oko mudrce“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému nebylo po interakci s pailunskou milicí získáno žádné znalosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné získat znalosti o „Tristanovi, rytíři plamenů“, „Marnisových strojových rytířích“ a „Bitevní lodi“.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné prodat vybavení Zuřivého Abyssu.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly materiály pro vylepšení, výrobu a hodnoty pro ostření nastaveny odlišně od typu materiálu výbavy.
- Kromě toho byly ve hře opraveny různé další chyby.

