《猩红沙漠》在发售时便已算得上是一款不错的游戏,但仍有很大的改进空间。最新的 1.04 补丁终于大幅优化了物品栏系统,并引入了难度等级,我们已进行试玩。
我真的很喜欢《深红荒漠》。但对我来说,测试这款庞大的开放世界游戏也是一种煎熬。这主要是因为“舒适度”对开发者来说显然是个陌生的词,游戏总是不停地给我设置不必要的障碍。 p>
自游戏发布以来,情况已有所改善,开发者陆续推出了包含无数新内容的多次重大更新。如今1.04补丁已发布,并消除了对我而言最大的烦扰。我已试玩过,现简要总结一下我的体验。
有哪些新内容?
补丁说明包含数百项内容,完整列表请见本文第2页。但我已经仔细浏览过,现将重点内容总结如下:
- 物品栏中的物品现分为五类(且各分类内会自动进行合理排序):
- 武器与护甲
- 食物与药水
- 制作材料(矿石、草药、烹饪原料等)
- 文书与 书籍
- 特殊物品(深渊神器、钥匙、任务物品等)

- 现在共有三种难度等级,即简单、普通和困难:
- 简单:你们受到的伤害较少,敌人总体较弱,闪避和格挡的时间窗口更大,而BOSS敌人使用反击和闪避动作的频率也较低。
- 普通:与您此前游玩时完全一致。
- 困难:食物需待动画结束后才恢复生命值,您承受的伤害更高,敌人整体更强,闪避和格挡的时机窗口更短,且BOSS反应更快、攻击更频繁。
- 在你的家中,你可以设置多个储物箱,用于存放收集品或烹饪原料。即使不在家中,你们也可以随时在制作或布置时使用这些储存的物品。
- Boss 敌人已重新平衡:它们在施展强力攻击时不再免疫,其攻击模式以及闪避和反击的频率均已调整。
此外还有许多其他改动。例如新增了鸟类作为宠物,部分物品现在可以在背包中堆叠(深渊装备、昆虫、鱼类),并且某些交互操作的速度有所提升。农场动物现在可以直接从商人处购买。此外,在操作和战斗方面也进行了大量调整。
游戏体验如何?
新版背包比旧版好太多了。回顾一下:以前所有物品都显示在一个巨大的网格中。新增的五个分类让背包管理变得快多了。
即使背包塞得满满当当,我也几乎不用再滚动屏幕了。因为分类内的物品也按合理顺序排列,我能很快找到想要的头盔、 原料或书籍——这与以前的情况截然不同。此前补丁中的新功能也起到了帮助作用:例如,未读的书籍和笔记现在会标有小图标。
此外,现在我可以存放制作材料和采集物品,这将确保我的背包再也不会爆满。
我通过一个可选的BOSS测试了新的难度设置。在“简单”难度下,凭借我经验丰富且装备精良的克利夫,这几乎算不上什么挑战:只要我巧妙地连招使用麻痹攻击,敌人几乎无法还手。
但在“困难”难度下情况就大不相同了。由于我几周来几乎没怎么玩《深红沙漠》,初次尝试时,这个BOSS就彻底碾压了我,我的生命值条被迅速清空。尤其是延迟治疗机制,让人很难在濒死前及时自救。所以,如果你正在寻找额外的挑战,这里绝对是你的不二之选。
目前我还没来得及详细查看本次更新的其他改动。但《深红荒漠》现在无论如何都需要一个热修复补丁: 因为用鼠标和键盘时,布置模式完全无法操作,也无法放置物品。此外,除了我的马之外,所有坐骑都从菜单中消失了(包括那条龙)。
凭借其糟糕的背包管理,1.04补丁几乎完全消除了此前最让我头疼的问题。现在唯一让我感到困扰的,就是拾取战利品本身:我仍然无法预先查看会获得什么,也无法只带走从宝箱或尸体上获取的部分物品。
鉴于《Crimson Desert》的开发者对玩家反馈反应迅速,这个问题恐怕只需再过几周就会得到解决。另一方面,另一个重大功能已经公布:在接下来的更新中,我们将能够无限次重玩 boss 战。
补丁说明
Table of Contents
内容
- 在“设置”>“游戏”中新增了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选项。若各位资深的灰鬃玩家渴望获得更加激烈且充满挑战的战斗体验,可选择“困难”难度,让你们的旅程更加充满挑战。
- 对于那些已在《深红荒漠》中击败过众多首领的灰鬃玩家,我们想告知大家,即将新增一项功能,让你们可以再次挑战自己选择的首领。
- 难度:简单
- 玩家所受伤害将降低。
- 怪物的最大生命值、攻击性及整体移动速度将降低。
- “闪电反击”和“快速闪避”技能的施放时间窗口将延长。
- 首领在受到攻击后发动反击或逃脱的频率将降低。
- 难度:普通
- 您此前游玩过的难度。
- 难度:困难
- 菜肴的效果不会立即生效,而是在使用动画结束后才生效。
- 玩家承受的伤害增加。
- 怪物的最大生命值、眩晕条、攻击性及整体移动速度均有所提升。
- “闪电反击”和“快速闪避”技能的激活时间窗口缩短。
- 翻滚期间的无敌时间缩短。
- 首领在受到攻击后发动反击或逃脱的频率增加。
- 部分首领会使用额外的攻击模式。
- 新增了“坚固的收藏品仓库”,可通过“居住”模式进行放置。
- “坚固收集品仓库”可在家具店购买,拥有 1,000 个存储槽位。
- 在精炼或制作时,即使未携带在背包中,也可使用“坚固收集品仓库”中的材料。
- 新增了“库库食品仓库”和“强化库库食品仓库”,您可以在“居住”模式下放置它们。
- 食品仓库可存放各类菜肴和材料。“库库食品仓库”可通过任务获得,“强化库库食品仓库”则需通过制作获得。
- “库库食品仓库”可容纳 40 件物品。
- “升级版库库食品仓库”可容纳 330 件物品。
- 烹饪时,即使食材不在背包中,也可以使用食品仓库里的食材。
- 食品仓库可存放各类菜肴和材料。“库库食品仓库”可通过任务获得,“强化库库食品仓库”则需通过制作获得。
- 新增了“收集物品仓库”,可通过“居住”模式进行放置。
- “收集物品仓库”可存放各类任务物品和配方。
- 它拥有1,000个存储槽,可通过完成任务获得。
- 可通过“居住”模式放置的“衣帽间”新增了存放服装的功能。
- “衣帽间”可在家具店购买。
- “衣帽间”拥有100个存储格。根据放置的衣帽间数量,存储空间将相应扩展。
- 最大可用存储空间上限为1,000个格。
- 新增了“修改房屋”功能,您可以在“居住”内容中选择房屋的平面布局。
- 可用的房屋结构将根据灰鬃营地的升级等级逐步解锁。
- 小型标准房屋
- 中型标准房屋
- 大型标准房屋
- 大型派卢恩房屋
- 可用的房屋结构将根据灰鬃营地的升级等级逐步解锁。
- “居住”内容的界面和操作机制已全面优化。
- 新增了一项功能,可让玩家回收“居住”内容中放置的所有家具。
- 灰鬃营地已进行优化。(为避免剧透,该内容的变更详情请参见下方的下拉菜单。)
- 搬到派卢恩后,您将获得“私人仓库”道具,该道具可放置在您的房屋中并加以使用。
- 嚎叫山丘新增了一口水井。
- 若通过“观察学习”习得某项技能,而该技能此前已通过消耗神器习得,现在将返还已消耗的深渊神器。
- 部分此前不可堆叠的物品现已支持堆叠。
- 涉及:普通深渊装备、昆虫、鱼类、动物
- 新增了可作为宠物的鸟类。在皮维尔大陆的任何地方都能遇到这些新宠物。
- 新增了“羁绊图腾柱”,可用于与鸟类建立信任。
- 在图腾柱上放置不同鸟类喜爱的食物,即可喂食并建立信任。
- 图腾柱可通过完成任务获得。
- 新增了五种不同的猫。
- 您可以将“深渊海克朗”收为宠物。
- 新增了更改宠物和坐骑名称的功能。
- 修复了猫咪可能错误地永久停留在肩上的问题。不过,鉴于我们注意到许多玩家其实非常喜欢这一功能,因此我们新增了一件道具,让猫咪能够更长时间地停留在你的肩上。
- 为宠物新增了一个饰品槽,今后它们可以借助这些物品承担更多样化的角色。
- 团结护身符:若将此饰品装备在猫宠物身上,该宠物将在您的肩上停留更长时间。
- 为宠物新增了一个饰品槽,今后它们可以借助这些物品承担更多样化的角色。
- [Damiane] 新增了专属单手武器“星之剑”及相关任务。
- [Kliff/Oongka] 新增了单手武器“树枝”和“坚硬树枝”。
- 通过破坏木材或竹子可获得这些物品。
- 新增工具“结实扫帚”。
- 克利夫可穿戴新服装“巴尔西昂”。
- “雷基亚板甲头盔”已更名为“巴尔西昂板甲头盔”。克利夫现在可以装备该头盔。
- 波罗林新增了一家出售宠物装备的秘密商店/NPC。
- 部分商店(包括后院商店)新增了服装。
- “耐热库库盔甲”和“耐寒库库盔甲”现可染色。
- 皮维尔大陆的多个地点新增了矿石和泉水。
新增了蔬菜、肉类和鱼类菜肴的烹饪动画。(移除:2026年4月23日)- 使用磨刀石和铁砧打磨装备时的攻击和防御数值已降低。
- 修复了无法召唤云车的问题。
- 云车现可永久使用。
- 云车的制作与派遣任务已调整,现仅限完成一次。
- 调整了灰鬃NPC的售价,现在他们向同伴出售商品时可享受10%的折扣。
- 在皮韦尔大陆新增了出售牲畜的NPC。
- 在这些NPC处,您可以购买牛、猪、山羊、绵羊、鸭子和鸡。
- 新增了13款角色专属纹身。
- 新增了锁定功能,可防止您丢弃或出售物品。
- 采矿和采集获得的物品数量已调整为固定数量。
- 在床上休息后,角色现在会直接站起来。
- NPC 现在会对周围环境做出更多样化的反应。
- 随着持续的图形优化,部分2D美术资源已被替换,以更好地契合游戏的艺术风格。
操作
- 新增了手柄、键盘及鼠标的新预设操作方案。
- 当前的控制方式对应于“经典”预设。
- 用于调整手柄按键映射的更详细选项即将实装。
- 新增了一项功能,按下按键后即可立即执行交互操作。
- [控制器]:前往“设置” > “输入” > “控制器自定义”,并选择“标准”预设以启用该功能。
- 新增了闪避控制选项,以及用于更改角色/闪避按键映射的选项。
- 在闪避控制设置中,您现在可以选择通过双击(默认)或长按按键来执行闪避操作。
- 启用“交换角色/闪避控制”选项后,相应的按键指令将被反转。
- 优化了瞄准控制。
- 现在,您可以在瞄准时开启或关闭灯笼。
- 当附近有可交互物体时,即使武器已拔出,按下瞄准键后角色也会立即进入瞄准模式,而非防御姿态。
- 新增了“控制方式:元素技能”选项。
- 使用“使用快速访问”时,仅会施放技能快速栏中选定元素的技能。
- “跳跃”技能的控制方式已更改。
- 该技能不再能单独施放,而是需要在执行其他攻击时按下跳跃键来激活。
- 所有交互操作均已优化,现在只要按住相应按键,操作就会持续进行。
- [通用]:“下马/卸下”和“取消”操作已合并。
- [键盘/鼠标] 可自定义按键的数量已增加。
- [键盘/鼠标] 解除状态效果的按键现已与闪避键对应。
- [手柄] 长按 DualSense 手柄的触控板键或 Xbox 手柄的 View 键,将打开世界地图。
战斗与动作
- 彻底调整了BOSS的平衡性。
- BOSS在施展强力攻击时,不再对你的攻击免疫。
- 调整了BOSS在连续命中期间进行反击或逃脱的频率。
- 部分首领的攻击模式已得到优化。
- 受到元素状态效果造成的伤害值已提高。
- 撞击柱子或树木时造成的伤害值已略微降低。
- “脉冲拳”技能现已拥有充能等级。
- 伤害值将随着等级提升而逐步增加,最多可达三级。
- 检查物品时的速度整体上得到了显著提升。
- 解谜环节中推动或旋转物体的速度已提高。
- 改进了攻击被格挡后的衔接效果,使后续攻击过渡更加流畅。
- “反射光”技能现可在无法拔出武器的区域使用。
- “反射光线”技能已优化,现在战斗中该技能将自动作用于当前锁定的目标。
- 在徒手战斗中,优化了“快速闪避”后衔接攻击的流畅度。
- [克利夫] 新增了双持武器的“投掷武器”技能。
- 该技能使用与“盾击”相同的按键。
- 投掷后,可通过再次按下按键或靠近武器来收回它们。
- [克利夫] 提升了“力量拳”技能的攻击速度。
- [克利夫] 修复了当主武器装备非剑类装备时,防御后无法执行格挡动作的问题。
- [克利夫] 修复了使用某些武器时无法使用“冲锋”技能的问题。
- [克利夫] 使用“力量传递”时,不再会从栏杆上跌落。
- [达米安/翁卡] 新增了“公理之力:突袭”技能。
- [达米安/翁卡] 新增了与“力量拳:聚焦”对应的技能。
- [翁卡] 修复了在飞行上升过程中无法进行侧向移动的问题。
- [翁卡] 现在可以在飞行过程中发射手炮。
- [Oongka] 修复了在攀爬/悬挂时,即使没有弹药也能使用“散射射击”技能的问题。
- 现在骑马时也可以使用检查背包中物品的功能。
- 佩戴矿工灯笼帽时,亮度和识别范围已得到提升,以便更轻松地识别可开采的矿石。
- 此外,现在也能识别石头了。
- “力量之拳治疗”技能治疗时的视觉效果已调整。
- 修复了当被束缚的目标掉入水中时无法使用“拾起”交互操作的问题。
- 修复了在移动过程中反复拔出和收起武器会导致耐力恢复的问题。
- 修复了骑上玛妮斯的机械马后,该机械马无法冲刺或游泳的问题。
- 修复了在特定情况下操作机械装置时角色会卡住的问题。
- 优化了长矛和双手武器战斗时的攻击衔接,使其流程更加自然。
- [达米安] “快速装填”技能现在不仅可以通过“观察学习”获得,还可以通过使用深渊神器来习得。(新增: 2026年4月23日)
界面调整与优化
- 现在,您可以在背包中通过分类标签分别查看物品。
- 分类共分为六个类别:全部、装备、料理、材料、文件和杂项。
- 物品将根据分类标签进行排序,且该设置在重新启动游戏后仍会保留。
- 在不久的将来,私人仓库也将支持相同的分类标签功能。
- 在背包中对物品进行分组时,现在会显示一个代表性图标。
- 通过“设置” > “游戏” > “使用分组图标”可开启或关闭此功能。
- 背包中,“分组所有物品”和“分组”的快捷键提示现已分开显示。
- 世界地图新增了筛选和搜索功能。
- 地图功能已得到优化,世界地图和迷你地图上将以图标形式显示已获得的记忆碎片。
- 获得记忆碎片后,该碎片的灯笼将不再发光。
- 地图新增了可自定义标记形状和颜色的功能。
- 当与NPC的亲密度达到最大值时,世界地图上将显示其商店的库存。
- 世界地图和小地图上现在会显示水井图标。
- 现在可以在小地图上区分东西南北四个方位。
- [克利夫/达米安/翁卡] 调整了技能树的排列顺序。
- 日记中的“阵营任务与挑战”菜单现会显示可用任务和挑战的数量。
- 日记功能已优化,现在可直接查看奖励物品的相关信息。
- 新增了界面元素,在商店的出售列表中可查看您所持有的物品数量。
- 商店中未解锁物品的出售条件现已显示。
图形与设置
- 远距离物体和纹理的渲染质量已得到提升。图形选项设置越高,细节表现和视觉清晰度优化效果越显著。
- 此外,修复了原本仅在特定条件下才应出现的背景物体在远处持续显示的问题。
- 优化了远距离角色显示的画质。
- 阴影中头发的光照质量已得到提升。
- 修复了与位移贴图相关的错误和闪烁现象。
- 在“字幕字号”选项中新增了“最大”档位。
- 优化了镜头运动,现在当您调整视野时,镜头与角色之间的距离将保持恒定。
- 在“设置” > “辅助功能”中添加了“色盲模式”选项。
- 在“设置” > “辅助功能”中添加了“色差”选项。
- 在“设置” > “辅助功能”中新增了“防光敏”选项。
- [PC] 提升了“AMD FSR 光线再生”的画质。
- [PC] 优化了“Intel XeSS 3.0”画质增强和“Intel XeSS 帧生成”的画质。
- [Steam] 修复了当启用“使用 Steam Input”选项时,Xbox 手柄右摇杆的旋转操作(例如在“风之薄纱”技能或收线时)无法正常工作的故障。
- [Mac] 显著减少了游戏过程中的卡顿现象。
- [Mac] 在“设置”>“视频”中新增了“MetalFX Denoising Upscaler”选项。此功能自 macOS Tahoe 起可用。
- [Mac] 修复了视频设置中多屏幕切换不流畅的问题。
- [Mac] 修复了在某些显示器环境下,游戏会以未选定的分辨率启动的问题。
- [Mac] 提升了 HDR 画质。在支持 HDR 的显示器上,“适用于此 Mac”预设中的 HDR 现已默认启用。
- [Mac] 修复了在启用 HDR 后又将其关闭时,屏幕会显得过暗的问题。
稳定性与游戏启动
- “加载”菜单已进行调整,若存档数据损坏或因其他原因被视为无效,相应槽位将显示提示信息。
- 修复了在不支持 HDR 的显示器上启用 HDR 时,游戏可能崩溃的问题。
- 针对 PC、Mac 和主机平台实施了全面的稳定性改进,并修复了多种导致崩溃的原因。
本地化
- 修复了所有语言版本中的本地化错误,并提升了整体本地化质量。
其他
- 在沙漠地区添加了草原奔行者。
- 修复了在特定情况下,过场动画或游戏过程中隐藏武器选项无法正常工作的故障。
- 修复了赏金追捕失败后目标位置显示不准确的问题。
- 如果你的赏金过高,在试图移交通缉犯时,你将被逮捕,而不是看到常规的移交过场动画。
- 雇佣兵现在不会再攻击通缉犯(悬赏目标)了。
- 修复了完成某些任务后,无法正常启动下一个任务追踪的问题。
- 现在可以在日志中查看任务目标是否已被派往执行任务。
- 累积任务(例如“拯救帕伊伦难民”)的进度条已得到优化。
- 修复了在反复进行与达米安或翁卡的BOSS战时,游戏偶尔会崩溃的问题。
- 修复了自动切换角色动画结束后,角色切换界面无法使用的故障。
- 修复了骑乘黑星时,通过世界地图传送后会变得无敌或无法移动的故障。
- 修复了从远距离召唤黑星时,黑星无法移动的问题。
- 修复了使用灯笼阅读记忆碎片时,物品显示异常的问题。
- 修复了序章中,玩家在床上休息后敌人无法察觉的问题。
- 修复了双叶小游戏中,当Oongka被发现作弊时出现无限加载界面的问题。
- NPC 在与你发生碰撞后掉落的物品,现在可以被其重新拾取。
- 修复了在特定动作下服装部分显示不自然的问题。
- 优化了马鞍行李的显示效果,使其不再与盾牌重叠。
- 修复了在特定条件下音效播放异常的问题。
- 修复了在某些存档中,帕伊卢恩的特定商人NPC无法出现的问题。
- 修复了在捕获赏金目标后若将其击杀会导致任务失败的问题。
- 修复了向乞丐联盟首领赠送礼物后,信任值未增加的问题。
- 修复了“黄金啤酒”和“智者之眼”物品效果无法正常发挥的问题。
- 修复了与派鲁内民兵互动后无法获得知识的问题。
- 修复了无法获取“火焰骑士特里斯坦”、“马尼斯的机械骑士”和“战列舰”相关知识的问题。
- 修复了无法出售“狂暴深渊”装备的问题。
- 修复了强化材料、制作材料及精炼数值与装备材质类型不符的问题。
- 此外,还修复了游戏中的其他若干错误。

