Crimson Desert non era affatto un brutto gioco al momento del lancio, ma aveva un grande potenziale di miglioramento. L’ultima patch 1.04 migliora finalmente in modo significativo l’inventario e introduce diversi livelli di difficoltà; l’abbiamo provata.
Crimson Desert mi piace, davvero. Ma testare questo enorme gioco open world è stata per me anche una vera e propria lotta. Ciò era dovuto soprattutto al fatto che la comodità sembrava essere una parola sconosciuta agli sviluppatori: Crimson Desert mi ha messo ripetutamente i bastoni tra le ruote in modo del tutto inutile. p>
Dal momento del lancio, molte cose sono già migliorate; gli sviluppatori hanno rilasciato diversi aggiornamenti importanti con innumerevoli novità. Ora è uscita la patch 1.04, che elimina anche quello che per me era il fastidio maggiore. Ci ho giocato e riassumo brevemente le mie impressioni.
Cosa c’è di nuovo?
Le note della patch comprendono centinaia di punti; l’elenco completo lo trovate a pagina 2 dell’articolo. Tuttavia, le ho già sfogliate e riassumo per voi i punti salienti:
- Nell’inventario gli oggetti sono ora suddivisi in cinque categorie (e all’interno delle singole categorie vengono ordinati automaticamente in modo logico):
- Armi e armature
- Cibo e pozioni
- Ingredienti per il crafting (minerali, erbe, ingredienti per cucinare ecc.)
- Documenti e libri
- Oggetti speciali (artefatti dell’Abisso, chiavi, oggetti di missione ecc.)

- Ora ci sono tre livelli di difficoltà: facile, normale e difficile:
- Facile:Subite meno danni, i nemici sono generalmente più deboli, i tempi per schivare e parare sono più lunghi e i boss usano meno spesso contrattacchi e schivate.
- Normale:Esattamente come avete giocato finora.
- Difficile:Il cibo cura solo al termine dell’animazione, subite più danni, i nemici sono generalmente più forti, i tempi per schivare e parare sono più brevi e i boss reagiscono più velocemente e attaccano più spesso.
- Nella vostra casa potete allestire diversi magazzini e conservarvi oggetti da collezionare o ingredienti per cucinare. Potrete poi utilizzare gli oggetti immagazzinati in qualsiasi momento per creare oggetti o arredare, anche se non siete in casa.
- I boss sono stati ribilanciati: non sono più immuni quando eseguono attacchi potenti e i loro schemi di attacco, così come la frequenza con cui schivano e contrattaccano, sono stati modificati.
Inoltre, ci sono molte altre modifiche. Ad esempio, ci sono uccelli come nuovi animali domestici, alcuni oggetti ora possono essere impilati nell’inventario (equipaggiamento dell’Abisso, insetti, pesci) e alcune interazioni avvengono più rapidamente. Gli animali per la vostra fattoria possono ora essere acquistati direttamente da un mercante. Inoltre, ci sono molte modifiche ai comandi e ai combattimenti.
Come si gioca?
Il nuovo inventario è di gran lunga migliore rispetto alla versione precedente. Ricordiamo che finora tutti gli oggetti erano visualizzati in un’unica grande griglia. Le cinque categorie introdotte rendono la gestione dell’inventario decisamente più veloce.
Anche con un inventario molto pieno, non devo quasi più scorrere. Poiché gli oggetti all’interno delle categorie sono ordinati in modo logico, trovo subito l’elmo, l’ingrediente o il libro che cerco in un attimo, al contrario di prima. A questo contribuiscono anche le novità delle patch precedenti: ad esempio, i libri e gli appunti non letti sono ora contrassegnati da una piccola icona.
Il fatto che ora possa riporre i materiali di crafting e gli oggetti da collezionare farà sì che il mio inventario non trabocchi mai più.
Ho testato le nuove impostazioni di difficoltà su un boss opzionale. A livello facile, con il mio Kliff molto esperto e ben equipaggiato, non rappresenta quasi più una sfida: se concateno abilmente attacchi paralizzanti, l’avversario non riesce quasi più a difendersi.
La situazione è diversa, invece, a livello difficile. Dopo aver giocato pochissimo a Crimson Desert nelle ultime settimane, il boss mi ha spazzato via nei primi tentativi, svuotando la mia barra della salute in modo estremamente rapido. Soprattutto la guarigione ritardata rende difficile salvarsi in tempo dalla morte. Chi è quindi alla ricerca di una sfida in più, qui è nel posto giusto.
Non ho ancora potuto esaminare in dettaglio le altre modifiche dell’aggiornamento. Ma Crimson Desert ha comunque bisogno di una hotfix: con mouse e tastiera, infatti, la modalità di arredamento è completamente ingiocabile e non è possibile posizionare gli oggetti. Inoltre, a parte il mio cavallo, tutte le cavalcature sono scomparse dal menu (compreso il drago).
Con la terribile gestione dell’inventario, la patch 1.04 fa scomparire quasi completamente il problema che finora mi ha infastidito di più. L’unica cosa che mi dà ancora fastidio è il loot stesso: continuo a non poter vedere in anticipo cosa otterrò come bottino, né posso prendere solo una parte degli oggetti che estraggo da un forziere o che raccolgo da un cadavere.
Ma vista la rapidità con cui gli sviluppatori di Crimson Desert reagiscono al feedback dei fan, ci vorranno probabilmente solo un paio di settimane prima che anche questo cambi. È stata invece già annunciata un’altra grande funzionalità: con uno dei prossimi aggiornamenti potremo ripetere i combattimenti contro i boss tutte le volte che vorremo.
Le note della patch
Table of Contents
Contenuto
- In Impostazioni Gioco sono stati aggiunti i livelli di difficoltà Facile / Normale / Difficile. Se, in qualità di Graumähnen esperti, desiderate un’esperienza di combattimento particolarmente intensa e impegnativa, potete selezionare il livello di difficoltà “Difficile” per rendere il vostro viaggio ancora più impegnativo.
- Informiamo tutti i Graumähnen che hanno già sconfitto numerosi boss nel Crimson Desert che presto verrà aggiunta una funzione che vi consentirà di affrontare nuovamente i boss di vostra scelta.
- Livello di difficoltà: Facile
- Il danno subito dal giocatore viene ridotto.
- La salute massima, l’aggressività e la velocità generale dei mostri vengono ridotte.
- Il tempo a disposizione per attivare le abilità “Contrattacco fulmineo” e “Schivata rapida” viene aumentato.
- La frequenza con cui i boss eseguono un contrattacco o fuggono dopo un colpo viene ridotta.
- Livello di difficoltà: Normale
- Il livello di difficoltà a cui avete giocato finora.
- Livello di difficoltà: Difficile
- Gli effetti dei piatti non vengono applicati immediatamente, ma solo al termine dell’animazione di utilizzo.
- Il danno subito dal giocatore viene aumentato.
- La salute massima, la barra di stordimento, l’aggressività e la velocità generale dei mostri vengono aumentate.
- Il tempo a disposizione per attivare le abilità “Contrattacco fulmineo” e “Schivata rapida” viene ridotto.
- La durata dell’invincibilità durante la rotolata viene ridotta.
- La frequenza con cui i boss eseguono un contrattacco o fuggono dopo un colpo viene aumentata.
- Alcuni boss utilizzano schemi di attacco aggiuntivi.
- È stato aggiunto il “Deposito resistente per oggetti da collezione”, che potete posizionare tramite la modalità “Abitare”.
- Il “Deposito resistente per oggetti da collezione” può essere acquistato nel negozio di mobili e dispone di 1.000 spazi di stoccaggio.
- Durante il raffinamento o la creazione è possibile utilizzare materiali provenienti dal “Deposito resistente per oggetti da collezione”, anche se non li avete nell’inventario.
- Sono stati aggiunti il “Magazzino alimentare Kuku” e il “Magazzino alimentare Kuku potenziato”, che potete posizionare tramite la modalità “Vita domestica”.
- Nei magazzini alimentari è possibile conservare vari piatti e materiali. Il “Magazzino alimentare Kuku” si ottiene tramite una missione, mentre il “Magazzino alimentare Kuku potenziato” tramite creazione.
- Il “Magazzino alimentare Kuku” offre spazio per 40 oggetti.
- Il “Magazzino alimentare Kuku potenziato” offre spazio per 330 oggetti.
- Quando cucinate, potete utilizzare ingredienti dai magazzini alimentari anche se questi non si trovano nell’inventario.
- Nei magazzini alimentari è possibile conservare vari piatti e materiali. Il “Magazzino alimentare Kuku” si ottiene tramite una missione, mentre il “Magazzino alimentare Kuku potenziato” tramite creazione.
- È stato aggiunto il “Deposito oggetti da collezione”, che potete posizionare tramite la modalità ‘Abitare’.
- Nel “Deposito oggetti da collezione” è possibile conservare vari oggetti di missione e ricette.
- Dispone di 1.000 spazi di stoccaggio e può essere ottenuto tramite una missione.
- All’«Armadio», che può essere posizionato tramite la modalità «Abitare», è stata aggiunta una funzione di conservazione degli indumenti.
- L’«Armadio» può essere acquistato nel negozio di mobili.
- L’«armadio» dispone di 100 spazi di stoccaggio. A seconda del numero di armadi posizionati, lo spazio di stoccaggio viene ampliato.
- Lo spazio di stoccaggio massimo disponibile è limitato a 1.000 spazi.
- È stata aggiunta una funzione “Modifica casa” che vi permette di selezionare la pianta della vostra casa all’interno dei contenuti “Abitare”.
- Le strutture delle case disponibili vengono sbloccate gradualmente in base al livello di espansione dell’Accampamento Criniera Grigia.
- Casa standard piccola
- Casa standard media
- Casa standard grande
- Casa Pailune grande
- Le strutture delle case disponibili vengono sbloccate gradualmente in base al livello di espansione dell’Accampamento Criniera Grigia.
- L’interfaccia utente e i comandi dei contenuti “Abitazione” sono stati migliorati complessivamente.
- È stata aggiunta una funzione che vi permette di raccogliere tutti i mobili posizionati nei contenuti “Abitazione”.
- L’Accampamento di Manna Grigia è stato migliorato. (Per evitare spoiler, potete trovare le modifiche a questo contenuto nel menu a tendina sottostante.)
- Dopo il trasferimento a Pailune, riceverete l’oggetto “Deposito privato”, che può essere posizionato e utilizzato nella vostra casa.
- È stata aggiunta una fontana alla Collina Ululante.
- Se imparate un’abilità tramite “Apprendimento per osservazione” che avete già appreso consumando un artefatto, ora riceverete indietro l’artefatto dell’Abisso consumato.
- Alcuni oggetti che prima non erano impilabili ora possono essere impilati.
- Concerne: equipaggiamento Abisso comune, insetti, pesci, animali
- Sono stati aggiunti nuovi uccelli come animali domestici. Potete incontrare questi nuovi animali domestici ovunque nel continente di Pywel.
- È stato aggiunto un “Totem del Legame” con cui potete instaurare un rapporto di fiducia con gli uccelli.
- Posizionando sul totem il cibo che piace ai vari uccelli, potete dar loro da mangiare e instaurare un rapporto di fiducia.
- Il totem può essere ottenuto tramite una missione.
- Sono stati aggiunti cinque diversi gatti.
- Potete adottare l’“Abyss-Heuk-Lang” come animale domestico.
- È stata aggiunta una funzione per cambiare i nomi di animali domestici e cavalli.
- È stato risolto un problema per cui i gatti potevano erroneamente rimanere permanentemente sulla spalla. Tuttavia, poiché abbiamo notato che molti di voi apprezzavano molto questa funzione, abbiamo aggiunto un nuovo oggetto che permette ai gatti di rimanere più a lungo sulla vostra spalla.
- È stato aggiunto uno slot aggiuntivo per gli accessori degli animali domestici, consentendo loro di assumere ruoli ancora più vari in futuro grazie a questi oggetti.
- Amuleto della solidarietà: se equipaggiate questo accessorio su un animale domestico gatto, l’animale rimarrà più a lungo sulla vostra spalla.
- È stato aggiunto uno slot aggiuntivo per gli accessori degli animali domestici, consentendo loro di assumere ruoli ancora più vari in futuro grazie a questi oggetti.
- [Damiane] Sono state aggiunte l’esclusiva arma a una mano “Spada Stellare” e una missione correlata.
- [Kliff/Oongka] Sono state aggiunte le armi a una mano ‘Ramo’ e “Ramo Duro”.
- Potete ottenere questi oggetti distruggendo legno o bambù.
- È stata aggiunta la “Scopa robusta”, un nuovo strumento.
- Per Kliff è disponibile il nuovo abbigliamento “Baltheon”.
- L’Elmo a piastre di Rekhia è stato rinominato “Elmo a piastre di Baltheon”. Kliff ora può equipaggiare questo elmo.
- A Pororin è stato aggiunto un negozio segreto/NPC che vende equipaggiamento per animali domestici.
- In alcuni negozi, compresi quelli nei cortili, sono stati aggiunti nuovi abiti.
- Gli equipaggiamenti “Armatura Kuku resistente al calore” e “Armatura Kuku resistente al freddo” possono ora essere colorati.
- In diversi luoghi del continente di Pywel sono stati posizionati minerali e pozzi aggiuntivi.
Sono state aggiunte nuove animazioni di cottura per piatti a base di verdure, carne e pesce.(Rimosso: 23/04/2026)- I valori di attacco e difesa nell’affilatura dell’equipaggiamento con pietra per affilare e incudine sono stati ridotti.
- È stato risolto un problema che impediva di chiamare il Carro delle Nuvole.
- Il Carro delle Nuvole può ora essere utilizzato in modo permanente.
- La missione di creazione e invio del Carro delle Nuvole è stata modificata in modo che possa essere completata una sola volta.
- I prezzi presso gli NPC dei Crinoni Grigi sono stati adeguati, in modo che ora vendano merci ai propri compagni con uno sconto del 10%.
- Sul continente di Pywel sono stati aggiunti NPC per la vendita di bestiame.
- Da questi NPC potete acquistare mucche, maiali, capre, pecore, anatre e polli.
- Sono stati aggiunti 13 nuovi tatuaggi esclusivi per i personaggi.
- È stata aggiunta una funzione di blocco che impedisce di gettare via o vendere oggetti.
- La quantità di oggetti ottenuti tramite estrazione mineraria e raccolta è stata adeguata a un numero uniforme.
- Dopo un riposo a letto, il personaggio ora si alza immediatamente.
- Gli NPC mostrano ora reazioni più varie all’ambiente circostante.
- Nell’ambito delle continue ottimizzazioni grafiche, alcune risorse grafiche 2D sono state sostituite per adattarle meglio alla visione artistica del gioco.
Comandi
- Sono state aggiunte nuove impostazioni predefinite per i comandi tramite controller, tastiera e mouse.
- I comandi precedenti corrispondono al preset “Classico”.
- Presto saranno implementate opzioni più dettagliate per la configurazione della mappatura dei tasti per i controller.
- È stata aggiunta una funzione che consente di eseguire le interazioni immediatamente dopo aver premuto il tasto.
- [Controller]: vai su Impostazioni Input Personalizzazione controller e seleziona l’impostazione predefinita “Standard” per attivare la funzione.
- Sono state aggiunte nuove opzioni per i comandi di schivata e per modificare l’assegnazione dei ruoli/schivata.
- Ora puoi scegliere, nelle impostazioni di schivata, se eseguire la schivata con un doppio clic (impostazione predefinita) o tenendo premuto il tasto.
- Se l’opzione per invertire i comandi di ruolo/schivata è attivata, i comandi dei tasti corrispondenti vengono invertiti.
- Il controllo della mira è stato ottimizzato.
- Ora potete attivare e disattivare la lanterna anche durante la mira.
- Se ci sono oggetti interattivi nelle vicinanze, premendo il tasto di mira il personaggio passa immediatamente alla modalità di mira invece che alla posizione di difesa, anche se l’arma è estrauta.
- È stata aggiunta l’opzione “Metodo di controllo: Abilità elementali”.
- Se utilizzate “Usa accesso rapido”, verranno eseguite solo le abilità dell’elemento selezionato nello slot rapido delle abilità.
- Il controllo per l’abilità “Salto” è stato modificato.
- L’abilità non può più essere eseguita singolarmente, ma viene ora attivata premendo il tasto Salto durante un altro attacco.
- Tutte le interazioni sono state migliorate, in modo che ora vengano eseguite in modo continuo finché si tiene premuto il tasto corrispondente.
- [Generale]: Le azioni “Discesa/Abbandono” e “Annulla” sono state unite.
- [Tastiera/Mouse] Il numero di tasti personalizzabili è stato ampliato.
- [Tastiera/Mouse] Il tasto per liberarsi dagli effetti di stato corrisponde ora al tasto di schivata.
- [Controller] Tenendo premuto il tasto del touchpad sul controller DualSense e il tasto View sul controller Xbox, si apre la mappa del mondo.
Combattimento e azione
- Il bilanciamento dei boss è stato completamente rivisto.
- I boss non sono più immuni ai tuoi attacchi mentre eseguono attacchi potenti.
- È stata modificata la frequenza con cui i boss contrattaccano o sfuggono durante una serie di colpi.
- I modelli di attacco di alcuni boss sono stati ottimizzati.
- Il danno subito a causa degli effetti di stato elementali è stato aumentato.
- Il danno causato colpendo colonne o alberi è stato leggermente ridotto.
- L’abilità “Pugno pulsante” dispone ora di livelli di carica.
- Il danno aumenta progressivamente fino a tre livelli.
- La velocità nell’esaminare gli oggetti è stata notevolmente migliorata.
- È stata aumentata la velocità di spostamento o rotazione degli oggetti durante i passaggi enigmistici.
- È stato migliorato il passaggio fluido da un attacco al successivo anche quando un attacco viene parato.
- L’abilità “Riflettere la luce” può ora essere utilizzata anche in aree in cui non è possibile estrarre un’arma.
- L’abilità “Riflettere la luce” è stata migliorata, in modo che ora in combattimento venga utilizzata sul bersaglio attualmente mirato.
- Nel combattimento a mani nude è stata migliorata la possibilità di concatenare l’attacco dopo una “Schivata rapida”.
- [Kliff] È stata aggiunta la nuova abilità “Lancio dell’arma” per il combattimento a due armi.
- L’abilità utilizza lo stesso tasto di “Colpo di scudo”.
- Dopo il lancio, potete recuperare le armi premendo nuovamente il tasto o avvicinandovi ad esse.
- [Kliff] È stata aumentata la velocità d’attacco dell’abilità “Pugno potente”.
- [Kliff] È stato risolto un problema per cui, dopo la difesa, non veniva eseguito alcun movimento di parata se come arma principale era equipaggiato un oggetto che non fosse una spada.
- [Kliff] È stato risolto un problema per cui l’abilità “Carica” non poteva essere utilizzata con alcune armi.
- [Kliff] Quando si utilizza “Trasferimento di forza”, ora non è più possibile cadere dalle ringhiere.
- [Damiane/Oongka] È stata aggiunta l’abilità “Potere dell’assioma: Assalto”.
- [Damiane/Oongka] È stata aggiunta un’abilità corrispondente per “Pugno di forza: Concentrazione”.
- [Oongka] È stato risolto un problema per cui non era possibile muoversi lateralmente durante la salita in volo.
- [Oongka] Ora è possibile sparare con la pistola anche durante il volo.
- [Oongka] È stato risolto un problema per cui l’abilità “Raffica” poteva essere utilizzata durante l’arrampicata/sospensione anche senza munizioni.
- La funzione per esaminare gli oggetti nell’inventario può ora essere utilizzata anche mentre si cavalca un cavallo.
- Indossando il Cappello da minatore, la luminosità e il raggio di rilevamento sono stati migliorati per facilitare l’identificazione dei minerali estraibili.
- Inoltre, ora è possibile individuare anche le pietre.
- L’effetto visivo della cura tramite l’abilità “Giro di mano curativo” è stato modificato.
- È stato risolto un problema per cui l’interazione “Sollevare” non era possibile quando un bersaglio legato cadeva in acqua.
- È stato risolto un problema per cui la resistenza si rigenerava se si armava e disarmava ripetutamente l’arma mentre si era in movimento.
- È stato risolto un problema per cui il cavallo meccanico di Marni non poteva correre o nuotare dopo che ci si era montati sopra.
- È stato risolto un problema per cui il personaggio si bloccava in determinate situazioni quando si azionavano dispositivi meccanici.
- Le transizioni degli attacchi durante il combattimento con lance e armi a due mani sono state ottimizzate per un flusso più naturale.
- [Damiane] L’abilità “Ricarica rapida” ora può essere appresa non solo tramite il metodo “Imparare osservando”, ma anche utilizzando artefatti dell’Abisso. (Aggiunto: 23/04/2026)
Modifiche e miglioramenti all’interfaccia utente
- Ora è possibile visualizzare gli oggetti nell’inventario separatamente in base alle schede delle categorie.
- Le categorie comprendono un totale di sei sezioni: Tutti, Equipaggiamento, Cibo, Materiali, Documenti e Altro.
- Gli oggetti vengono ordinati in base alle schede delle categorie e questa impostazione rimane attiva anche dopo aver riavviato il gioco.
- Nel prossimo futuro, le stesse schede delle categorie saranno disponibili anche per il magazzino privato.
- Quando si raggruppano gli oggetti nell’inventario, ora viene visualizzata un’icona rappresentativa.
- Da Impostazioni Gioco “Usa icona di raggruppamento” potete attivare o disattivare questa funzione.
- Nell’inventario vengono ora visualizzati separatamente i suggerimenti dei tasti per “Raggruppa tutti gli oggetti” e “Raggruppa”.
- Alla mappa del mondo sono state aggiunte funzioni di filtro e ricerca.
- Le mappe sono state migliorate in modo che sulla mappa del mondo e sulla minimappa i frammenti di memoria già ottenuti vengano visualizzati come icone.
- Dopo aver ottenuto un frammento di memoria, la lanterna corrispondente a quel frammento non si illumina più.
- Alla mappa è stata aggiunta una funzione che consente di selezionare la forma e il colore dei simboli.
- Quando il livello di fiducia con un NPC raggiunge il valore massimo, le scorte del suo negozio vengono visualizzate sulla mappa del mondo.
- Sulla mappa del mondo e sulla minimappa vengono ora visualizzate le icone delle fontane.
- Ora sulla minimappa è possibile distinguere i punti cardinali est, ovest, sud e nord.
- [Kliff/Damiane/Oongka] La disposizione nell’albero delle abilità è stata modificata.
- Nel diario, nel menu Missioni di fazione e Sfide, ora viene visualizzato il numero di missioni e sfide disponibili.
- Il diario è stato migliorato in modo che le informazioni sugli oggetti ricompensa possano ora essere visualizzate direttamente.
- È stata aggiunta un’interfaccia utente che consente di visualizzare la quantità di oggetti in proprio possesso nell’elenco di vendita del negozio.
- È stato migliorato il negozio in modo che, per gli oggetti non sbloccati, vengano visualizzate le condizioni di vendita.
Grafica e impostazioni
- È stata migliorata la qualità di rendering degli oggetti e delle texture molto distanti. Più si aumentano le opzioni grafiche, più i dettagli e la nitidezza visiva vengono ottimizzati.
- Inoltre, è stato risolto un problema per cui gli oggetti di sfondo, che in realtà avrebbero dovuto apparire solo in determinate condizioni, venivano visualizzati in modo permanente in lontananza.
- È stata migliorata la qualità di visualizzazione dei personaggi a grande distanza.
- È stata migliorata la qualità dell’illuminazione dei capelli in ombra.
- Sono stati corretti errori ed effetti di sfarfallio relativi al displacement mapping.
- Nell’opzione “Dimensione carattere sottotitoli” è stato aggiunto il livello “Massimo”.
- La gestione della telecamera è stata ottimizzata in modo che la distanza tra la telecamera e il personaggio rimanga costante quando si regola il campo visivo.
- In Impostazioni Accessibilità è stata aggiunta l’opzione “Modalità daltonismo”.
- In Impostazioni Accessibilità è stata aggiunta l’opzione “Aberrazione cromatica”.
- In Impostazioni Accessibilità è stata aggiunta l’opzione “Protezione dalla sensibilità alla luce”.
- [PC] È stata migliorata la qualità di “AMD FSR Ray Regeneration”.
- [PC] È stata ottimizzata la qualità dell’upscaling “Intel XeSS 3.0” e della “Intel XeSS Frame Generation”.
- [Steam] È stato risolto un problema per cui, con l’opzione “Usa Steam Input” attivata per i controller Xbox, i movimenti di rotazione della levetta destra non funzionavano correttamente, ad esempio con l’abilità “Velo del vento” o quando si tirava la lenza.
- [Mac] I rallentamenti durante il gioco sono stati notevolmente ridotti.
- [Mac] In Impostazioni Video è stata aggiunta l’opzione “MetalFX Denoising Upscaler”. Questa funzione è disponibile a partire da macOS Tahoe.
- [Mac] È stato risolto un problema per cui il passaggio tra più schermi nelle impostazioni video non funzionava in modo fluido.
- [Mac] È stato risolto un problema per cui il gioco si avviava con una risoluzione non selezionata in determinati ambienti di visualizzazione.
- [Mac] La qualità HDR è stata migliorata. Sui display compatibili con HDR, l’HDR è ora attivato di default nel preset “Per questo Mac”.
- [Mac] È stato risolto un problema per cui lo schermo appariva eccessivamente scuro quando l’HDR veniva attivato e poi disattivato.
Stabilità e avvio del gioco
- È stata apportata una modifica al menu “Carica” in modo che ora venga visualizzato un avviso nello slot corrispondente se i dati di salvataggio sono danneggiati o considerati non validi per altri motivi.
- È stato risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash se l’HDR era attivato su monitor che non supportano questa funzione.
- Sono stati implementati miglioramenti generali alla stabilità per PC, Mac e console e sono state risolte diverse cause di crash.
Localizzazione
- Sono stati corretti errori di localizzazione in tutte le lingue ed è stata migliorata la qualità generale della localizzazione.
Varie
- Sono stati aggiunti i corridori della steppa nelle zone desertiche.
- È stato risolto un problema per cui l’opzione per nascondere le armi nelle scene animate o durante il gameplay non funzionava correttamente in determinate circostanze.
- È stato risolto un problema per cui la posizione del bersaglio veniva visualizzata in modo impreciso dopo il fallimento di una caccia alla taglia.
- Se la vostra taglia è troppo alta, quando tentate di consegnare un ricercato verrete ora arrestati, invece di vedere la consueta sequenza di consegna.
- I mercenari non attaccano più i criminali ricercati (obiettivi con taglia).
- È stato risolto un problema per cui, dopo il completamento di determinate missioni, l’inseguimento della missione successiva non veniva avviato correttamente.
- Nel diario è ora possibile vedere se un obiettivo della missione è stato appena inviato in missione.
- È stata migliorata l’indicazione di avanzamento per le missioni cumulative (ad es. “Salvataggio dei rifugiati pailuniani”).
- È stato risolto un problema per cui il gioco occasionalmente andava in crash quando venivano ripetuti i combattimenti contro i boss Damiane o Oongka.
- È stato risolto un problema per cui l’interfaccia per il cambio di personaggio non era più utilizzabile al termine di una sequenza di cambio automatica.
- È stato risolto un problema per cui, dopo essersi teletrasportati tramite la mappa del mondo mentre si cavalcava Blackstar, si diventava invincibili o non ci si poteva più muovere.
- È stato risolto un problema per cui Schwarzstern non si muoveva se evocato da grande distanza.
- È stato risolto un problema per cui gli oggetti venivano visualizzati in modo errato quando si utilizzava la lanterna per leggere i frammenti di memoria.
- È stato risolto un problema nel prologo per cui i nemici non ti notavano dopo che ti eri riposato nel letto.
- È stato risolto un problema nel minigioco Zweiblatt per cui si verificava una schermata di caricamento infinita quando Oongka veniva sorpreso a barare.
- Gli NPC ora possono raccogliere nuovamente gli oggetti che hanno lasciato cadere dopo una collisione con te.
- È stato risolto un problema per cui parti degli indumenti venivano visualizzate in modo innaturale durante determinati movimenti.
- È stata migliorata la visualizzazione dei bagagli del cavallo in modo che non si sovrappongano più allo scudo.
- È stato risolto un problema per cui l’audio veniva riprodotto in modo errato in determinate condizioni.
- È stato risolto un problema per cui in alcune partite alcuni NPC commercianti non apparivano a Pailune.
- È stato risolto un problema per cui la missione falliva se il bersaglio della taglia veniva ucciso dopo essere stato catturato.
- È stato risolto un problema per cui i punti fiducia non aumentavano nonostante aveste consegnato doni al boss dell’Alleanza dei Mendicanti.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti degli oggetti “Birra d’oro” e “Occhio del Saggio” non funzionavano correttamente.
- È stato risolto un problema per cui non si acquisiva conoscenza dopo l’interazione con la milizia di Pailune.
- È stato risolto un problema per cui non era possibile acquisire la conoscenza su “Tristan, il Cavaliere di Fiamma”, “Il Cavaliere Meccanico di Marni” e la “Nave da Battaglia”.
- È stato risolto un problema per cui gli oggetti dell’equipaggiamento dell’Abisso Furioso non potevano essere venduti.
- È stato risolto un problema per cui i materiali di potenziamento, i materiali di creazione e i valori di affilatura erano impostati in modo diverso dal tipo di materiale dell’equipaggiamento.
- Inoltre, sono stati risolti vari altri bug nel gioco.

