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vendredi, avril 24, 2026

Test de la mise à jour 1.04 de Crimson Desert : des nouveautés intéressantes, de nouveaux bugs et mon plus gros problème a disparu

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Crimson Desert n’était déjà pas un mauvais jeu à sa sortie, mais il avait un fort potentiel d’amélioration. Le dernier patch 1.04 améliore enfin considérablement l’inventaire et introduit des niveaux de difficulté ; nous l’avons testé.

J’aime Crimson Desert, vraiment. Mais tester cet immense jeu en monde ouvert a aussi été un véritable combat pour moi. Cela tenait surtout au fait que le confort semblait être un mot étranger pour les développeurs : Crimson Desert ne cessait de me mettre des bâtons dans les roues.

Depuis sa sortie, beaucoup de choses se sont améliorées : les développeurs ont publié plusieurs mises à jour majeures comprenant d’innombrables nouveautés. Le patch 1.04 est désormais disponible et élimine ce qui était pour moi le plus gros inconvénient. J’y ai joué et je résume brièvement mes impressions.

Quelles sont les nouveautés ?

Les notes de mise à jour comptent des centaines de points ; vous trouverez la liste complète à la page 2 de l’article. Mais j’ai déjà parcouru le tout et je vous résume les points forts :

  • Dans l’inventaire, les objets sont désormais répartis en cinq catégories (et automatiquement classés de manière logique au sein de chaque catégorie) :

    • Armes & armures
    • Nourriture & potions
    • Ingrédients d’artisanat (minerais, herbes, ingrédients de cuisine, etc.)
    • Manuscrits & livres
    • Objets spéciaux (artefacts de l’Abîme, clés, objets de quête, etc.)

  • Il existe désormais trois niveaux de difficulté : facile, normal et difficile :

    • Facile :Vous subissez moins de dégâts, les adversaires sont globalement plus faibles, les fenêtres de temps pour esquiver et bloquer sont plus larges et les boss utilisent moins souvent les contre-attaques et les esquives.
    • Normal :Exactement comme vous avez joué jusqu’à présent.
    • Difficile :La nourriture ne vous soigne qu’une fois l’animation terminée, vous subissez plus de dégâts, les adversaires sont globalement plus forts, les fenêtres de temps pour esquiver et bloquer sont plus courtes et les boss réagissent plus vite et attaquent plus souvent.

  • Dans votre maison, vous pouvez installer plusieurs entrepôts et y stocker, par exemple, des objets à collectionner ou des ingrédients de cuisine. Vous pouvez ensuite utiliser les objets stockés à tout moment pour l’artisanat ou la décoration, même si vous n’êtes pas dans la maison.
  • Les boss ont été rééquilibrés : ils ne sont plus immunisés lorsqu’ils lancent des attaques puissantes et leurs schémas d’attaque, ainsi que la fréquence à laquelle ils esquivent et contre-attaquent, ont été ajustés.

De nombreuses autres modifications ont également été apportées. Vous pouvez désormais adopter des oiseaux comme nouveaux animaux de compagnie, certains objets peuvent être empilés dans l’inventaire (équipement Abyss, insectes, poissons) et certaines interactions sont plus rapides. Les animaux pour votre ferme peuvent désormais être achetés directement chez un marchand. De nombreux ajustements ont également été apportés aux commandes et aux combats.

Comment ça se joue ?

Le nouvel inventaire est bien meilleur que la version précédente. Pour rappel : jusqu’à présent, tous les objets étaient affichés dans une grande grille. Les cinq catégories introduites accélèrent considérablement la gestion de l’inventaire.

Même lorsque mon inventaire est très rempli, je n’ai presque plus besoin de faire défiler. Comme les objets sont classés de manière logique au sein des catégories, je trouve rapidement le casque, l’ingrédient ou le livre que je cherche en un clin d’œil, contrairement à avant. Les nouveautés des précédents correctifs y contribuent également : par exemple, les livres et les notes non lus sont désormais signalés par une petite icône.

Le fait que je puisse désormais stocker les matériaux d’artisanat et les objets de collecte garantira en outre que mon inventaire ne débordera plus jamais.

J’ai testé les nouveaux niveaux de difficulté sur un boss optionnel. En mode facile, il ne représente pratiquement plus un défi avec mon Kliff très expérimenté et bien équipé : si j’enchaîne habilement des attaques paralysantes, l’adversaire ne peut pratiquement plus se défendre.

Il en va tout autrement en mode difficile. Après avoir à peine joué à Crimson Desert ces dernières semaines, le boss m’a littéralement écrasé lors de mes premières tentatives et a vidé ma barre de santé extrêmement rapidement. C’est surtout le délai de guérison qui rend difficile de se sauver à temps avant de mourir. Si vous cherchez donc un défi supplémentaire, vous êtes au bon endroit.

Je n’ai pas encore pu examiner en détail les autres changements de la mise à jour. Mais Crimson Desert a de toute façon besoin d’un correctif pour l’instant : En effet, avec la souris et le clavier, le mode de configuration est complètement injouable et il est impossible de placer des objets. De plus, à l’exception de mon cheval, toutes les montures ont disparu du menu (y compris le dragon).

Grâce à sa gestion d’inventaire épouvantable, le patch 1.04 fait presque complètement disparaître le problème qui m’agaçait le plus jusqu’à présent. La seule chose qui me dérange encore, c’est le loot lui-même : je ne peux toujours pas voir à l’avance ce que je vais récupérer, ni ne prendre qu’une partie des objets que je retire d’un coffre ou d’un cadavre.

Mais vu la rapidité avec laquelle les développeurs de Crimson Desert réagissent aux retours des fans, cela ne devrait prendre que quelques semaines avant que cela ne change également. Une autre fonctionnalité majeure a d’ailleurs déjà été annoncée : avec l’une des prochaines mises à jour, nous pourrons rejouer les combats de boss autant de fois que nous le souhaitons.

Les notes de mise à jour

Contenu

  • Dans Paramètres Jeu, les niveaux de difficulté Facile / Normal / Difficile ont été ajoutés. Si, en tant que Graumähnen expérimentés, vous recherchez une expérience de combat particulièrement intense et stimulante, vous pouvez sélectionner le niveau de difficulté « Difficile » pour rendre votre aventure encore plus exigeante.

    • Nous tenons à informer tous les Graumähnen qui ont déjà vaincu de nombreux boss dans Crimson Desert qu’une fonctionnalité sera bientôt ajoutée pour vous permettre d’affronter à nouveau les boss de votre choix.
    • Niveau de difficulté : Facile

      • Les dégâts subis par le joueur sont réduits.
      • La santé maximale, l’agressivité et la vitesse générale des monstres sont réduites.
      • Le délai d’activation des compétences « Contre-attaque éclair » et « Esquive rapide » est allongé.
      • La fréquence à laquelle les boss effectuent une contre-attaque ou s’échappent après avoir été touchés est réduite.

    • Niveau de difficulté : Normal

      • Le niveau de difficulté auquel vous avez joué jusqu’à présent.

    • Niveau de difficulté : Difficile

      • Les effets des plats ne s’appliquent pas immédiatement, mais seulement une fois l’animation d’utilisation terminée.
      • Les dégâts subis par le joueur sont augmentés.
      • La santé maximale, la jauge d’étourdissement, l’agressivité et la vitesse générale des monstres sont augmentées.
      • Le délai d’activation des compétences « Contre-attaque éclair » et « Esquive rapide » est raccourci.
      • La durée de l’invincibilité pendant la roulade est réduite.
      • La fréquence à laquelle les boss effectuent une contre-attaque ou s’échappent après avoir été touchés est augmentée.
      • Certains boss utilisent des schémas d’attaque supplémentaires.

  • Le « Stockage robuste pour objets de collection » a été ajouté ; vous pouvez le placer via le mode « Habiter ».

    • Le « Stockage robuste pour objets de collection » peut être acheté à la boutique de meubles et dispose de 1 000 emplacements de stockage.
    • Lors de l’affinage ou de la fabrication, les matériaux provenant du « Stockage robuste pour objets de collection » peuvent être utilisés, même si vous ne les avez pas dans votre inventaire.

  • Le « garde-manger Kuku » et le « garde-manger Kuku amélioré » ont été ajoutés ; vous pouvez les placer via le mode « Habitat ».

    • Les entrepôts alimentaires permettent de stocker divers plats et matériaux. Vous obtenez l’« entrepôt alimentaire Kuku » en accomplissant une quête, et l’« entrepôt alimentaire Kuku amélioré » en le fabriquant.

      • Le « garde-manger Kuku » peut contenir 40 objets.
      • Le « garde-manger Kuku amélioré » peut contenir 330 objets.

    • Lorsque vous cuisinez, vous pouvez utiliser des ingrédients provenant des garde-mangers, même s’ils ne se trouvent pas dans votre inventaire.

  • Le « stock d’objets de quête » a été ajouté ; vous pouvez le placer via le mode « Habitat ».

    • Le « stock d’objets de quête » permet de stocker divers objets de quête et recettes.
    • Il dispose de 1 000 emplacements de stockage et peut être obtenu via une quête.

  • Une fonction de rangement pour les vêtements a été ajoutée à la « penderie », qui peut être placée via le mode « Habitat ».

    • La « penderie » peut être achetée dans le magasin de meubles.
    • La « penderie » dispose de 100 emplacements de stockage. L’espace de stockage s’agrandit en fonction du nombre de penderies placées.
    • L’espace de stockage maximal disponible est limité à 1 000 emplacements.

  • Une fonction « Modifier la maison » a été ajoutée, vous permettant de choisir le plan de votre maison dans le contenu « Habitat ».

    • Les structures de maison disponibles sont débloquées progressivement en fonction du niveau d’extension du Camp de Crinière-Grise.

      • Petite maison standard
      • Maison standard de taille moyenne
      • Grande maison standard
      • Grande maison Pailune

  • L’interface utilisateur et les commandes du contenu « Logement » ont été globalement améliorées.
  • Une fonctionnalité vous permettant de récupérer tous les meubles placés dans le contenu « Logement » a été ajoutée.
  • Le camp de Crinière-Grise a été amélioré. (Pour éviter les spoilers, vous trouverez les modifications apportées à ce contenu dans le menu déroulant ci-dessous.)

    • Après avoir déménagé à Pailune, vous recevrez l’objet « Stockage privé », qui peut être placé et utilisé dans votre maison.
    • Une fontaine a été ajoutée à la Colline hurlante.

  • Lorsque vous apprenez une compétence via « Apprentissage par l’observation » que vous avez déjà apprise en utilisant un artefact, vous récupérez désormais l’artefact des Abysses utilisé.
  • Certains objets qui n’étaient jusqu’à présent pas empilables peuvent désormais l’être.

    • Concerne : l’équipement Abyss ordinaire, les insectes, les poissons, les animaux

  • De nouveaux oiseaux ont été ajoutés comme animaux de compagnie. Vous pouvez rencontrer ces nouveaux animaux de compagnie partout sur le continent de Pywel.

    • Un « totem de lien » a été ajouté, grâce auquel vous pouvez gagner la confiance des oiseaux.
    • En plaçant de la nourriture que les différents oiseaux apprécient sur le totem, vous pouvez les nourrir et gagner leur confiance.
    • Le totem peut être obtenu via une quête.

  • Cinq chats différents ont été ajoutés.
  • Vous pouvez adopter le « Abyss-Heuk-Lang » comme animal de compagnie.
  • Une fonctionnalité permettant de modifier les noms des familiers et des chevaux a été ajoutée.
  • Un problème qui empêchait les chats de rester indéfiniment sur votre épaule a été corrigé. Cependant, comme nous avons remarqué que beaucoup d’entre vous appréciaient beaucoup cette fonctionnalité, nous avons ajouté un nouvel objet qui permet aux chats de rester plus longtemps sur votre épaule.

    • Un emplacement supplémentaire pour les accessoires a été ajouté pour les familiers, ce qui leur permettra à l’avenir d’endosser des rôles encore plus variés grâce à ces objets.

      • Amulette de solidarité : lorsque vous équipez un familier félin de cet accessoire, celui-ci reste plus longtemps sur votre épaule.

  • [Damiane] L’arme à une main exclusive « Épée stellaire » et une quête associée ont été ajoutées.
  • [Kliff/Oongka] Les armes à une main « Branche » et « Branche dure » ont été ajoutées.

    • Vous pouvez obtenir ces objets en détruisant du bois ou du bambou.

  • Le « Balai robuste », un nouvel outil, a été ajouté.
  • Le nouvel équipement « Baltheon » est disponible pour Kliff.
  • Le casque à plaques Rekhia a été renommé « Casque à plaques Baltheon ». Kliff peut désormais équiper ce casque.
  • À Pororin, une boutique secrète/un PNJ vendant de l’équipement pour familiers a été ajouté.
  • De nouveaux vêtements ont été ajoutés dans certaines boutiques, y compris celles situées dans les arrière-cours.
  • Les équipements « Armure Kuku résistante à la chaleur » et « Armure Kuku résistante au froid » peuvent désormais être teints.
  • Des minéraux et des fontaines supplémentaires ont été placés à plusieurs endroits sur le continent de Pywel.
  • De nouvelles animations de cuisine pour les plats à base de légumes, de viande et de poisson ont été ajoutées.(Supprimé : 23/04/2026)
  • Les valeurs d’attaque et de défense lors de l’affûtage d’équipement avec une pierre à aiguiser et une enclume ont été réduites.
  • Un problème empêchant d’appeler le Chariot des nuages a été corrigé.

    • Le Chariot des nuages peut désormais être utilisé en permanence.
    • La mission de fabrication et d’envoi du Chariot des nuages a été modifiée afin qu’elle ne puisse être effectuée qu’une seule fois.

  • Les prix chez les PNJ Crinière Grise ont été ajustés : ils vendent désormais des marchandises à leurs camarades avec une remise de 10 %.
  • Des PNJ vendant du bétail ont été ajoutés sur le continent de Pywel.

    • Vous pouvez acheter des vaches, des cochons, des chèvres, des moutons, des canards et des poulets auprès de ces PNJ.

  • 13 nouveaux tatouages exclusifs aux personnages ont été ajoutés.
  • Une fonction de verrouillage a été ajoutée pour vous empêcher de jeter ou de vendre des objets.
  • La quantité d’objets obtenus par l’exploitation minière et la cueillette a été ajustée pour être plus homogène.
  • Après une pause de repos au lit, le personnage se lève désormais immédiatement.
  • Les PNJ ont désormais des réactions plus variées face à leur environnement.
  • Dans le cadre des optimisations graphiques en cours, certains éléments graphiques 2D ont été remplacés afin de mieux les adapter à la vision artistique du jeu.

Commandes

  • De nouveaux préréglages de commandes pour les manettes ainsi que pour le clavier et la souris ont été ajoutés.

    • Les commandes actuelles correspondent au préréglage « Classique ».
    • Des options plus détaillées pour configurer l’affectation des boutons de la manette seront bientôt implémentées.

  • Une fonctionnalité a été ajoutée pour que les interactions s’exécutent immédiatement lorsque vous appuyez sur le bouton.

    • [Manette] : accédez à Paramètres Entrée Configuration de la manette et sélectionnez le préréglage « Standard » pour activer la fonction.

  • De nouvelles options ont été ajoutées pour les commandes d’esquive ainsi que pour modifier l’affectation des rôles/esquives.

    • Dans les commandes d’esquive, vous pouvez désormais choisir si l’esquive s’effectue par un double-clic (par défaut) ou en maintenant la touche enfoncée.
    • Lorsque l’option permettant d’inverser les commandes de rouleaux/esquive est activée, les commandes de touches correspondantes sont inversées.

  • Les commandes de visée ont été optimisées.

    • Vous pouvez désormais activer ou désactiver la lanterne même pendant la visée.
    • Lorsque des objets interactifs se trouvent à proximité, le personnage passe désormais immédiatement en mode visée lorsque vous appuyez sur la touche de visée, au lieu de se mettre en position de défense, même si l’arme est dégainée.

  • L’option « Méthode de contrôle : Compétences élémentaires » a été ajoutée.

    • Lorsque vous utilisez « Utiliser l’accès rapide », seules les compétences de l’élément sélectionné dans l’emplacement de compétence rapide sont exécutées.

  • Le contrôle de la compétence « Saut » a été modifié.

    • La compétence ne peut plus être exécutée individuellement, mais est désormais activée en appuyant sur la touche de saut pendant une autre attaque.

  • Toutes les interactions ont été améliorées afin qu’elles s’exécutent en continu tant que vous maintenez la touche correspondante enfoncée.
  • [Général] : les actions « Descendre/déposer » et « Annuler » ont été fusionnées.
  • [Clavier/Souris] Le nombre de touches personnalisables a été augmenté.
  • [Clavier/Souris] La touche permettant de se libérer des effets de statut correspond désormais à la touche d’esquive.
  • [Manette] Maintenir enfoncée la touche du pavé tactile sur la manette DualSense ou la touche View sur la manette Xbox ouvre la carte du monde.

Combat et action

  • L’équilibrage des boss a été entièrement revu.

    • Les boss ne sont désormais plus immunisés contre vos attaques lorsqu’ils exécutent des attaques puissantes.
    • La fréquence à laquelle les boss contre-attaquent ou s’échappent lors d’une série de coups a été ajustée.
    • Les schémas d’attaque de certains boss ont été optimisés.

  • Les dégâts subis par les effets d’état élémentaires ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés en frappant des colonnes ou des arbres ont été légèrement réduits.

  • La compétence « Poing pulsatoire » dispose désormais de niveaux de charge.

    • Les dégâts augmentent progressivement sur trois niveaux maximum.

  • La vitesse d’examen des objets a été sensiblement améliorée dans l’ensemble.
  • La vitesse de déplacement ou de rotation des objets lors des énigmes a été augmentée.
  • La fluidité de la transition entre les attaques a été améliorée, même lorsqu’une attaque a été bloquée.
  • La compétence « Réflexion de lumière » peut désormais être utilisée dans des zones où il n’est pas possible de dégainer une arme.
  • La compétence « Réflexion de lumière » a été améliorée : elle s’applique désormais à la cible actuellement visée pendant le combat.
  • En combat à mains nues, la possibilité d’enchaîner une attaque après une « Esquive rapide » a été améliorée.

  • [Kliff] La nouvelle compétence « Lancer d’arme » pour le combat à deux armes a été ajoutée.

    • Cette compétence utilise la même touche que « Coup de bouclier ».
    • Après le lancer, vous pouvez récupérer les armes en appuyant à nouveau sur la touche ou en vous en approchant.

  • [Kliff] La vitesse d’attaque de la compétence « Poing puissant » a été augmentée.
  • [Kliff] Un problème a été corrigé : après une défense, aucun mouvement de parade n’était exécuté si l’arme principale équipée n’était pas une épée.
  • [Kliff] Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de la compétence « Charge » avec certaines armes.
  • [Kliff] L’utilisation de « Transfert de puissance » ne provoque désormais plus de chute depuis les balustrades.
  • [Damiane/Oongka] Ajout de la compétence « Puissance de l’Axiome : Assaut ».
  • [Damiane/Oongka] Une compétence correspondante pour « Poing de force : Concentration » a été ajoutée.
  • [Oongka] Un problème empêchant les mouvements latéraux pendant l’ascension en vol a été corrigé.
  • [Oongka] Vous pouvez désormais tirer avec le pistolet à main même en plein vol.
  • [Oongka] Un problème a été corrigé qui permettait d’utiliser la compétence « Tir dispersé » en grimpant ou en se suspendant, même sans munitions.
  • La fonction permettant d’examiner les objets dans l’inventaire peut désormais être utilisée même en chevauchant un cheval.

  • Lorsque vous portez le chapeau de mineur, la luminosité et la portée de détection ont été améliorées afin de faciliter l’identification des minerais exploitables.

    • De plus, les pierres peuvent désormais être détectées.

  • L’effet visuel de la guérison par la compétence « Poing de force – Guérison » a été ajusté.
  • Un problème empêchant l’interaction « Soulever » lorsqu’une cible ligotée tombait à l’eau a été corrigé.
  • Un problème entraînant la régénération de l’endurance lorsque l’on rangeait et ressortait son arme à plusieurs reprises en cours de route a été corrigé.
  • Un problème a été corrigé : le cheval mécanique de Marni ne pouvait plus sprinter ni nager après que vous l’ayez monté.
  • Un problème a été corrigé : le personnage se figeait dans certaines situations lorsque vous actionniez des dispositifs mécaniques.
  • Les enchaînements d’attaques lors des combats à la lance et à l’épée à deux mains ont été optimisés pour un déroulement plus naturel.
  • [Damiane] La compétence « Rechargement rapide » peut désormais être acquise non seulement par la méthode « Apprentissage par l’observation », mais aussi en utilisant des artefacts de l’Abîme. (Ajouté : 23/04/2026)

Ajustements et améliorations de l’interface utilisateur

  • Vous pouvez désormais consulter les objets de votre inventaire séparément selon les onglets de catégories.

    • Les catégories se composent au total de six sections : Tout, Équipement, Cuisine, Matériel, Document et Divers.
    • Les objets sont classés selon les onglets de catégorie et ce réglage est conservé même après un redémarrage du jeu.
    • Dans un avenir proche, ces mêmes onglets de catégorie seront également disponibles pour l’entrepôt privé.

  • Lors du regroupement d’objets dans l’inventaire, une icône représentative s’affiche désormais.

    • Vous pouvez activer ou désactiver cette fonction via Paramètres Jeu « Utiliser l’icône de groupe ».

  • Dans l’inventaire, les infobulles pour « Regrouper tous les objets » et « Regrouper » s’affichent désormais séparément.
  • Des fonctions de filtrage et de recherche ont été ajoutées à la carte du monde.

  • Les cartes ont été améliorées : les fragments de mémoire déjà obtenus s’affichent désormais sous forme d’icônes sur la carte du monde et la mini-carte.

    • Une fois que vous avez obtenu un fragment de mémoire, la lanterne correspondant à ce fragment ne s’allume plus.

  • Une fonction permettant de choisir la forme et la couleur des repères a été ajoutée à la carte.
  • Lorsque le niveau de confiance avec un PNJ atteint sa valeur maximale, le stock de sa boutique s’affiche sur la carte du monde.
  • Des icônes de fontaines s’affichent désormais sur la carte du monde et la mini-carte.
  • Il est désormais possible de distinguer les points cardinaux (est, ouest, sud et nord) sur la mini-carte.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] L’organisation de l’arbre de compétences a été modifiée.
  • Dans le journal, le menu « Quêtes de faction et défis » affiche désormais le nombre de quêtes et de défis disponibles.
  • Le journal a été amélioré afin que les informations sur les objets de récompense puissent désormais être consultées directement.
  • Une interface utilisateur a été ajoutée, vous permettant de voir la quantité d’objets que vous possédez dans la liste des ventes de la boutique.
  • Une amélioration a été apportée afin que les conditions de vente s’affichent dans la boutique pour les objets non débloqués.

Graphismes et paramètres

  • La qualité de rendu des objets et des textures situés à grande distance a été améliorée. Plus vous augmentez le niveau des options graphiques, plus les détails et la netteté visuelle sont optimisés.

    • De plus, un problème a été corrigé : les objets d’arrière-plan, qui ne devaient apparaître que dans certaines conditions, s’affichaient en permanence au loin.

  • La qualité d’affichage des personnages situés à grande distance a été améliorée.

  • La qualité de l’éclairage des cheveux à l’ombre a été améliorée.
  • Des bugs et des effets de scintillement liés au displacement mapping ont été corrigés.
  • Le niveau « Maximum » a été ajouté à l’option « Taille des sous-titres ».
  • Le suivi de la caméra a été optimisé de manière à ce que la distance entre la caméra et le personnage reste constante lorsque vous ajustez le champ de vision.
  • L’option « Mode daltonisme » a été ajoutée dans Paramètres > Accessibilité.
  • L’option « Aberration chromatique » a été ajoutée dans Paramètres > Accessibilité.
  • Dans Paramètres > Accessibilité, l’option « Protection contre la sensibilité à la lumière » a été ajoutée.
  • [PC] La qualité de « AMD FSR Ray Regeneration » a été améliorée.
  • [PC] La qualité de l’upscaling « Intel XeSS 3.0 » et de la « génération d’images Intel XeSS » a été optimisée.
  • [Steam] Correction d’un problème où, lorsque l’option « Utiliser Steam Input » était activée pour les manettes Xbox, les mouvements de rotation du joystick droit ne fonctionnaient pas correctement, par exemple avec la compétence « Voile du vent » ou lors de la remontée de la ligne de pêche.
  • [Mac] Les saccades pendant le jeu ont été considérablement réduites.
  • [Mac] L’option « MetalFX Denoising Upscaler » a été ajoutée dans Paramètres Vidéo. Cette fonctionnalité est disponible à partir de macOS Tahoe.
  • [Mac] Un problème a été corrigé : le passage d’un écran à l’autre dans les paramètres vidéo ne fonctionnait pas correctement.
  • [Mac] Correction d’un problème qui entraînait le lancement du jeu avec une résolution non sélectionnée dans certains environnements d’affichage.
  • [Mac] La qualité HDR a été améliorée. Sur les écrans compatibles HDR, le HDR est désormais activé par défaut dans le préréglage « Pour ce Mac ».
  • [Mac] Un problème a été corrigé : l’écran apparaissait trop sombre lorsque le HDR était d’abord activé puis désactivé.

Stabilité et lancement du jeu

  • Une modification a été apportée au menu « Charger » : une notification s’affiche désormais dans l’emplacement correspondant si les données de sauvegarde sont corrompues ou considérées comme invalides pour d’autres raisons.
  • Un problème a été corrigé qui pouvait entraîner le plantage du jeu lorsque le HDR était activé sur des écrans ne prenant pas en charge cette fonctionnalité.
  • Des améliorations de stabilité importantes ont été mises en œuvre pour PC, Mac et consoles, et diverses causes de plantage ont été corrigées.

Localisation

  • Des erreurs de localisation dans toutes les langues ont été corrigées et la qualité générale de la localisation a été améliorée.

Divers

  • Des coureurs des steppes ont été ajoutés dans les zones désertiques.
  • Un problème a été corrigé : l’option permettant de masquer les armes pendant les cinématiques ou en cours de jeu ne fonctionnait pas correctement dans certaines circonstances.
  • Un problème a été corrigé : la position de la cible s’affichait de manière imprécise après l’échec d’une chasse à la prime.
  • Si votre prime est trop élevée, vous serez désormais arrêté lorsque vous tenterez de livrer un fugitif, au lieu de voir la cinématique de remise habituelle.
  • Les mercenaires n’attaquent désormais plus les criminels recherchés (cibles de prime).
  • Un problème a été corrigé : après avoir terminé certaines quêtes, la poursuite de la quête suivante ne démarrait pas correctement.
  • Dans le journal, vous pouvez désormais voir si un objectif de quête a été envoyé en mission.
  • L’indicateur de progression des quêtes cumulatives (par exemple, « Sauvetage des réfugiés pailuniens ») a été amélioré.
  • Un problème a été corrigé : le jeu plantait parfois lorsque les combats de boss contre Damiane ou Oongka étaient répétés.
  • Un problème a été corrigé : l’interface de changement de personnage ne pouvait plus être utilisée après la fin d’une séquence de changement automatique.
  • Un problème a été corrigé : après s’être téléporté via la carte du monde tout en chevauchant Étoile Noire, le joueur devenait invincible ou ne pouvait plus se déplacer.
  • Un problème a été corrigé : Schwarzstern ne bougeait pas lorsqu’il était invoqué depuis une grande distance.
  • Un problème a été corrigé : les objets s’affichaient de manière incorrecte lors de l’utilisation de la lanterne pour lire des fragments de mémoire.
  • Un problème dans le prologue a été corrigé : les ennemis ne vous remarquaient pas après que vous vous soyez reposé dans votre lit.
  • Un problème dans le mini-jeu « Deux feuilles » a été corrigé : un écran de chargement infini apparaissait lorsque Oongka était pris en train de tricher.
  • Les PNJ peuvent désormais ramasser les objets qu’ils ont laissés tomber après une collision avec vous.
  • Un problème a été corrigé : certains vêtements n’étaient pas affichés de manière naturelle lors de certains mouvements.
  • L’affichage des bagages du cheval a été amélioré afin qu’ils ne chevauchent plus le bouclier.
  • Un problème a été corrigé qui provoquait une lecture audio défectueuse dans certaines conditions.
  • Un problème a été corrigé qui empêchait certains PNJ marchands d’apparaître à Pailune dans certaines parties.
  • Un problème a été corrigé : la quête échouait si la cible de la prime était tuée après avoir été capturée.
  • Un problème a été corrigé : les points de confiance n’augmentaient pas même après avoir offert des cadeaux au boss de l’Alliance des mendiants.
  • Un problème a été corrigé : les effets des objets « Bière dorée » et « Œil du sage » ne fonctionnaient pas correctement.
  • Un problème a été corrigé : aucune connaissance n’était acquise après avoir interagi avec la milice de Pailune.
  • Un problème a été corrigé qui empêchait d’acquérir des connaissances sur « Tristan, le chevalier de feu », « Le chevalier mécanique de Marni » et le « Vaisseau de combat ».
  • Un problème a été corrigé qui empêchait de vendre les équipements de l’Abîme furieux.
  • Un problème a été corrigé qui empêchait de définir les matériaux d’amélioration, les matériaux de fabrication et les valeurs d’affûtage différemment du type de matériau de l’équipement.
  • De plus, divers autres bugs ont été corrigés dans le jeu.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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