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viernes, abril 24, 2026

Probamos la actualización 1.04 de Crimson Desert: importantes novedades, nuevos errores y mi mayor problema ha desaparecido

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Crimson Desert ya no era un mal juego en el momento de su lanzamiento, pero tenía mucho margen de mejora. El último parche 1.04 mejora por fin el inventario de forma notable e introduce niveles de dificultad; lo hemos probado.

Me gusta Crimson Desert, de verdad. Pero probar este enorme juego de mundo abierto también fue una lucha para mí. Esto se debió principalmente a que, al parecer, la comodidad era un concepto desconocido para los desarrolladores; Crimson Desert no paraba de ponerme obstáculos innecesariamente grandes en el camino.

Desde su lanzamiento, ya han mejorado algunas cosas; los desarrolladores han lanzado varias actualizaciones importantes con innumerables novedades. Ahora ha salido el parche 1.04, que elimina lo que para mí era la mayor molestia. Lo he probado y resumo brevemente mis impresiones.

¿Qué hay de nuevo?

Las notas del parche incluyen cientos de puntos; la lista completa la encontraréis en la página 2 del artículo. Sin embargo, ya las he revisado y os resumo lo más destacado:

  • En el inventario, los objetos ahora se dividen en cinco categorías (y también se ordenan automáticamente de forma lógica dentro de cada categoría):

    • Armas y armaduras
    • Alimentos y pociones
    • Ingredientes de artesanía (minerales, hierbas, ingredientes culinarios, etc.)
    • Manuscritos y libros
    • Objetos especiales (artefactos del Abismo, llaves, objetos de misión, etc.)

  • Ahora hay tres niveles de dificultad: fácil, normal y difícil:

    • Fácil:Sufrís menos daño, los enemigos son en general más débiles, los márgenes de tiempo para esquivar y bloquear son mayores y los jefes utilizan menos contraataques y movimientos de evasión.
    • Normal:Tal y como habéis jugado hasta ahora.
    • Difícil:La comida solo cura una vez finalizada la animación, recibís más daño, los enemigos son en general más fuertes, los márgenes de tiempo para esquivar y bloquear son más reducidos y los jefes reaccionan más rápido y atacan con mayor frecuencia.

  • En vuestra casa podéis crear varios almacenes y guardar allí, por ejemplo, objetos coleccionables o ingredientes de cocina. Podéis utilizar los objetos almacenados en cualquier momento para crear objetos o decorar, incluso si no estáis en la casa.
  • Se ha reequilibrado a los jefes: ya no son inmunes al ejecutar ataques poderosos y se han ajustado sus patrones de ataque, así como la frecuencia con la que esquivan y contraatacan.

Además, hay muchos otros cambios. Por ejemplo, hay aves como nuevas mascotas, algunos objetos ahora se pueden apilar en el inventario (equipamiento del Abismo, insectos, peces) y algunas interacciones se realizan más rápido. Los animales para vuestra granja ahora se pueden comprar directamente a un comerciante. Además, hay muchos ajustes en los controles y en los combates.

¿Cómo se juega?

El nuevo inventario es infinitamente mejor que la versión anterior. A modo de recordatorio: hasta ahora, todos los objetos se veían en una gran cuadrícula. Las cinco categorías introducidas agilizan considerablemente la gestión del inventario.

Incluso con un inventario muy lleno, apenas tengo que desplazarme. Como los objetos también se ordenan de forma lógica dentro de las categorías, encuentro rápidamente el casco, el ingrediente o el libro que busco en un santiamén, todo lo contrario que antes. Las novedades de parches anteriores también ayudan en esto: por ejemplo, los libros y notas sin leer ahora se marcan con un pequeño icono.

Además, el hecho de que ahora pueda almacenar materiales de artesanía y objetos de recolección garantizará que mi inventario nunca más se desborde.

He probado los nuevos ajustes de dificultad con un jefe opcional. En el nivel fácil, con mi Kliff, muy experimentado y bien equipado, apenas supone un reto: si encadeno hábilmente ataques paralizantes, el enemigo apenas puede defenderse.

Sin embargo, la cosa cambia en el nivel difícil. Después de haber jugado muy poco a Crimson Desert durante unas semanas, el jefe me da una paliza en los primeros intentos y vacía mi barra de salud a una velocidad vertiginosa. Sobre todo, la curación retardada hace que sea difícil salvarse a tiempo de la muerte. Así que quien busque un desafío adicional, aquí está en el lugar adecuado.

Todavía no he podido examinar en detalle el resto de cambios de la actualización. Pero Crimson Desert necesita ahora, de todos modos, una corrección urgente: Con el ratón y el teclado, el modo de decoración es completamente injugable y no se pueden colocar objetos. Además, salvo mi caballo, todas las monturas han desaparecido del menú (incluido el dragón).

Con la horrible gestión del inventario, el parche 1.04 hace que el problema que más me ha molestado hasta ahora desaparezca casi por completo. Lo único que me molesta ahora es el saqueo en sí: sigo sin poder ver de antemano lo que voy a conseguir, ni llevarme solo una parte de los objetos que saco de un cofre o de un cadáver.

Sin embargo, dada la rapidez con la que los desarrolladores de Crimson Desert responden a los comentarios de los fans, seguramente solo tardará unas semanas en cambiar esto también. Por otro lado, ya se ha anunciado otra gran novedad: con una de las próximas actualizaciones, podremos repetir las batallas contra jefes tantas veces como queramos.

Notas del parche

Contenido

  • En Ajustes Juego se han añadido los niveles de dificultad Fácil / Normal / Difícil. Si, como veteranos de Graumähne, deseáis una experiencia de combate especialmente intensa y desafiante, podéis seleccionar el nivel de dificultad «Difícil» para que vuestro viaje sea aún más exigente.

    • A todos los veteranos que ya hayan derrotado a numerosos jefes en Crimson Desert, queremos informarles de que pronto se añadirá una función que les permitirá enfrentarse de nuevo a los jefes que elijan.
    • Nivel de dificultad: Fácil

      • Se reduce el daño que sufre el jugador.
      • Se reducen la salud máxima, la agresividad y la velocidad general de los monstruos.
      • Se amplía el margen de tiempo para activar las habilidades «Contraataque relámpago» y «Esquiva rápida».
      • Se reduce la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan tras recibir un golpe.

    • Nivel de dificultad: Normal

      • El nivel de dificultad en el que has jugado hasta ahora.

    • Nivel de dificultad: Difícil

      • Los efectos de los platos no se aplican inmediatamente, sino solo tras completar la animación de uso.
      • Se aumenta el daño que recibe el jugador.
      • Se aumentan la salud máxima, la barra de aturdimiento, la agresividad y la velocidad general de los monstruos.
      • Se reduce el tiempo de activación de las habilidades «Contraataque relámpago» y «Esquiva rápida».
      • Se reduce la duración de la invulnerabilidad durante el rodar.
      • Aumenta la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan tras recibir un golpe.
      • Algunos jefes utilizan patrones de ataque adicionales.

  • Se ha añadido el «Almacén resistente para objetos coleccionables», que puedes colocar a través del modo «Vivienda».

    • El «Almacén resistente para objetos coleccionables» se puede comprar en la tienda de muebles y cuenta con 1000 espacios de almacenamiento.
    • Al refinar o fabricar, se pueden utilizar materiales del «Almacén resistente para objetos coleccionables», incluso si no los llevas en el inventario.

  • Se han añadido el «Almacén de alimentos Kuku» y el «Almacén de alimentos Kuku mejorado», que puedes colocar a través del modo «Vida».

    • En los almacenes de alimentos se pueden guardar diversos platos y materiales. El «almacén de alimentos Kuku» se obtiene mediante una misión, mientras que el «almacén de alimentos Kuku mejorado» se obtiene mediante fabricación.

      • El «almacén de alimentos Kuku» tiene capacidad para 40 objetos.
      • El «almacén de alimentos Kuku mejorado» tiene capacidad para 330 objetos.

    • Al cocinar, podéis utilizar ingredientes de los almacenes de alimentos, aunque no se encuentren en el inventario.

  • Se ha añadido el «Almacén de objetos de colección», que puedes colocar a través del modo «Vivir».

    • En el «Almacén de objetos de colección» se pueden guardar diversos objetos de misiones y recetas.
    • Cuenta con 1000 espacios de almacenamiento y se puede obtener a través de una misión.

  • Se ha añadido una función de almacenamiento de ropa al «armario», que se puede colocar a través del modo «Vivienda».

    • El «armario» se puede comprar en la tienda de muebles.
    • El «armario» cuenta con 100 espacios de almacenamiento. El espacio de almacenamiento se amplía en función del número de armarios colocados.
    • El espacio de almacenamiento máximo disponible está limitado a 1000 espacios.

  • Se ha añadido una función «Modificar casa» que te permite seleccionar la distribución de tu casa dentro del contenido «Vivienda».

    • Las estructuras de casa disponibles se desbloquean gradualmente según el nivel de expansión del campamento de Crin Gris.

      • Casa estándar pequeña
      • Casa estándar mediana
      • Casa estándar grande
      • Casa grande de Pailune

  • Se han mejorado en general la interfaz de usuario y los controles del contenido «Vivienda».
  • Se ha añadido una función que os permite recoger todos los muebles colocados en el contenido «Vivienda».
  • Se ha mejorado el campamento de Crin Gris. (Para evitar spoilers, podéis consultar los cambios en este contenido en el menú desplegable que aparece a continuación.)

    • Tras mudaros a Pailune, recibiréis el objeto «Almacén privado», que podéis colocar y utilizar en vuestra casa.
    • Se ha añadido una fuente en la Colina Aullante.

  • Si aprendes una habilidad mediante «aprender observando» que ya habías aprendido al consumir un artefacto, ahora recuperarás el artefacto del Abismo consumido.
  • Algunos objetos que antes no se podían apilar ahora sí se pueden apilar.

    • Afecta a: equipo común del Abismo, insectos, peces, animales

  • Se han añadido nuevas aves como mascotas. Podéis encontrar estas nuevas mascotas por todo el continente de Pywel.

    • Se ha añadido un «Tótem del vínculo», con el que podéis ganar la confianza de las aves.
    • Colocando comida que guste a las diferentes aves en el tótem, podéis alimentarlas y ganar su confianza.
    • El tótem se puede obtener mediante una misión.

  • Se han añadido cinco gatos diferentes.
  • Podéis adoptar al «Abyss-Heuk-Lang» como mascota.
  • Se ha añadido una función para cambiar los nombres de las mascotas y los caballos.
  • Se ha corregido un problema por el que los gatos podían permanecer erróneamente en el hombro de forma permanente. Sin embargo, como nos hemos dado cuenta de que muchos de vosotros apreciáis mucho esta característica, hemos añadido un nuevo objeto que permite a los gatos permanecer más tiempo en vuestro hombro.

    • Se ha añadido una ranura adicional para accesorios en las mascotas, lo que les permitirá asumir roles aún más variados en el futuro con la ayuda de estos objetos.

      • Amuleto de la Solidaridad: si equipas este accesorio a una mascota felina, la mascota permanecerá más tiempo sobre tu hombro.

  • [Damiane] Se ha añadido el arma de una mano exclusiva «Espada Estelar» y una misión relacionada.
  • [Kliff/Oongka] Se han añadido las armas de una mano «Rama» y «Rama Dura».

    • Puedes obtener estos objetos destruyendo madera o bambú.

  • Se ha añadido la «Escoba robusta», una nueva herramienta.
  • La nueva vestimenta «Baltheon» está disponible para Kliff.
  • El yelmo de placas de Rekhia ha pasado a llamarse «Yelmo de placas de Baltheon». Kliff ya puede equiparse con este yelmo.
  • En Pororin se ha añadido una tienda secreta/PNJ que vende equipamiento para mascotas.
  • Se han añadido nuevas prendas en algunas tiendas, incluidas las tiendas del patio trasero.
  • Ahora se pueden teñir los equipos «Armadura Kuku resistente al calor» y «Armadura Kuku resistente al frío».
  • Se han colocado minerales y pozos adicionales en varios lugares del continente de Pywel.
  • Se han añadido nuevas animaciones de cocina para platos de verduras, carne y pescado.(Eliminado: 23/04/2026)
  • Se han reducido los valores de ataque y defensa al afilar el equipo con piedra de afilar y yunque.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se podía invocar el Carro de las Nubes.

    • Ahora el Carro de las Nubes se puede usar de forma permanente.
    • Se ha modificado la misión de fabricación y envío del Carro de las Nubes para que solo se pueda realizar una vez.

  • Se han ajustado los precios de los PNJ de Crines Grises, de modo que ahora venden productos a sus compañeros con un descuento del 10 %.
  • Se han añadido PNJ para la venta de ganado en el continente de Pywel.

    • En estos PNJ podéis adquirir vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas.

  • Se han añadido 13 nuevos tatuajes exclusivos para personajes.
  • Se ha añadido una función de bloqueo que evita que podáis tirar o vender objetos.
  • Se ha ajustado la cantidad de objetos obtenidos mediante la minería y la recolección a un número uniforme.
  • Tras un descanso en la cama, el personaje se levanta ahora directamente.
  • Los PNJ muestran ahora reacciones más variadas ante su entorno.
  • Como parte de las optimizaciones gráficas en curso, se han sustituido algunos recursos gráficos 2D para adaptarlos mejor a la visión artística del juego.

Controles

  • Se han añadido nuevas configuraciones predeterminadas de controles para mandos, así como para teclado y ratón.

    • Los controles anteriores corresponden a la configuración predeterminada «Clásica».
    • Próximamente se implementarán opciones más detalladas para configurar la asignación de botones del mando.

  • Se ha añadido una función que permite que las interacciones se ejecuten inmediatamente al pulsar el botón.

    • [Mando]: Ve a Ajustes Entrada Personalización del mando y selecciona la configuración predeterminada «Estándar» para activar la función.

  • Se han añadido nuevas opciones para el control de esquiva, así como para cambiar la asignación de roles/esquiva.

    • Ahora, en los controles de esquiva, puedes elegir si la esquiva se ejecuta haciendo doble clic (predeterminado) o manteniendo pulsada la tecla.
    • Si se activa la opción para intercambiar los controles de roles/esquiva, se invierten los comandos de teclas correspondientes.

  • Se ha optimizado el control de apuntado.

    • Ahora también puedes activar y desactivar la linterna mientras apuntas.
    • Si hay objetos interactivos cerca, al pulsar la tecla de apuntar, el personaje pasa inmediatamente al modo de apuntado en lugar de a la postura de defensa, incluso si el arma está desenfundada.

  • Se ha añadido la opción «Método de control: Habilidades elementales».

    • Si utilizas «Usar acceso rápido», solo se ejecutarán las habilidades del elemento seleccionado en la ranura de acceso rápido de habilidades.

  • Se ha modificado el control de la habilidad «Salto».

    • La habilidad ya no se puede ejecutar de forma independiente, sino que ahora se activa pulsando la tecla de salto durante otro ataque.

  • Se han mejorado todas las interacciones, de modo que ahora se ejecutan de forma continua mientras mantengas pulsada la tecla correspondiente.
  • [General]: Se han fusionado las acciones «Desmontar/dejar» y «Cancelar».
  • [Teclado/Ratón] Se ha ampliado el número de teclas personalizables.
  • [Teclado/Ratón] La tecla para liberarse de efectos de estado ahora corresponde a la tecla de esquivar.
  • [Mando] Si mantienes pulsada la tecla del panel táctil en el mando DualSense o la tecla View en el mando de Xbox, se abrirá el mapa del mundo.

Combate y acción

  • Se ha revisado a fondo el equilibrio de los jefes.

    • Los jefes ya no son inmunes a tus ataques mientras ejecutan ataques poderosos.
    • Se ha ajustado la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan durante una racha de golpes.
    • Se han optimizado los patrones de ataque de algunos jefes.

  • Se ha aumentado el daño que se sufre por los efectos de estado elementales.
  • Se ha reducido ligeramente el daño infligido al golpear contra columnas o árboles.

  • La habilidad «Puño pulsante» ahora tiene niveles de carga.

    • El daño aumenta progresivamente hasta tres niveles.

  • Se ha mejorado notablemente la velocidad al examinar objetos.
  • Se ha aumentado la velocidad al empujar o girar objetos durante las secuencias de puzles.
  • Se ha mejorado la fluidez con la que los ataques pasan al siguiente, incluso cuando se bloquea un ataque.
  • La habilidad «Reflejar luz» ahora también se puede usar en zonas donde no se puede desenfundar un arma.
  • Se ha mejorado la habilidad «Reflejar luz» para que, en combate, se aplique al objetivo actualmente seleccionado.
  • En el combate sin armas, se ha mejorado la posibilidad de encadenar un ataque tras una «Esquiva rápida».

  • [Kliff] Se ha añadido la nueva habilidad «Lanzamiento de arma» para el combate con dos armas.

    • La habilidad utiliza la misma tecla que «Golpe con el escudo».
    • Tras el lanzamiento, podéis recuperar las armas pulsando la tecla de nuevo o acercándoos a ellas.

  • [Kliff] Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad «Puño de fuerza».
  • [Kliff] Se ha corregido un problema por el que no se ejecutaba un movimiento de parada tras la defensa si se equipaba como arma principal un objeto que no fuera una espada.
  • [Kliff] Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Carga» no se podía usar con algunas armas.
  • [Kliff] Al usar «Transferencia de poder», ya no es posible caerse de las barandillas.
  • [Damiane/Oongka] Se ha añadido la habilidad «Poder del axioma: Asalto».
  • [Damiane/Oongka] Se ha añadido una habilidad correspondiente para «Puño de fuerza: Enfoque».
  • [Oongka] Se ha corregido un problema por el que no se podían realizar movimientos laterales durante el ascenso en vuelo.
  • [Oongka] Ahora también puedes disparar la pistola de mano mientras vuelas.
  • [Oongka] Se ha corregido un problema por el que la habilidad «Disparo disperso» se podía usar al trepar o colgar incluso sin munición.
  • La función para examinar objetos en el inventario ahora también se puede usar mientras se monta a caballo.

  • Al llevar el casco de minero, se han mejorado el brillo y el alcance de detección para que los minerales extraíbles se puedan identificar más fácilmente.

    • Además, ahora también se pueden detectar piedras.

  • Se ha ajustado el efecto visual de la curación mediante la habilidad «Curación con puño de fuerza».
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible realizar la interacción «Levantar» cuando un objetivo atado caía al agua.
  • Se ha corregido un problema por el que la resistencia se regeneraba al enfundar y desenfundar el arma repetidamente mientras se caminaba.
  • Se ha corregido un problema por el que el mechacaballo de Marni no podía correr ni nadar después de montarlo.
  • Se ha corregido un problema por el que el personaje se quedaba bloqueado en determinadas situaciones al accionar dispositivos mecánicos.
  • Se han optimizado las transiciones de ataque al luchar con lanzas y armas a dos manos para que el flujo sea más natural.
  • [Damiane] La habilidad «Recarga rápida» ya no solo se puede aprender mediante el método «Aprender observando», sino también mediante el uso de artefactos del Abismo. (Añadido: 23/04/2026)

Ajustes y mejoras de la interfaz de usuario

  • Ahora puedes ver los objetos del inventario separados por pestañas de categorías.

    • Las categorías constan de un total de seis secciones: Todo, Equipo, Comida, Material, Documentos y Varios.
    • Los objetos se ordenan según las pestañas de categorías y esta configuración se mantiene incluso tras reiniciar el juego.
    • En un futuro próximo, estas mismas pestañas de categorías también estarán disponibles para el almacén privado.

  • Al agrupar objetos en el inventario, ahora se muestra un icono representativo.

    • En Ajustes Juego «Usar icono de grupo» podéis activar o desactivar esta función.

  • En el inventario, ahora se muestran por separado las sugerencias de teclas para «Agrupar todos los objetos» y «Agrupar».
  • Se han añadido funciones de filtro y búsqueda al mapa del mundo.

  • Se han mejorado los mapas, de modo que en el mapa del mundo y en el minimapa se muestran como iconos los fragmentos de recuerdo ya obtenidos.

    • Una vez obtenido un fragmento de recuerdo, la linterna correspondiente a ese fragmento deja de brillar.

  • Se ha añadido a la mapa una función que permite seleccionar la forma y el color de los símbolos.
  • Cuando el nivel de confianza con un PNJ alcanza el valor máximo, se muestra el inventario de su tienda en el mapa del mundo.
  • Ahora se muestran símbolos de pozos en el mapa del mundo y en el minimapa.
  • Ahora se pueden distinguir los puntos cardinales este, oeste, sur y norte en el minimapa.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Se ha ajustado la disposición del árbol de habilidades.
  • En el diario, en el menú de misiones de facción y desafíos, ahora se muestra el número de misiones y desafíos disponibles.
  • Se ha mejorado el diario para que ahora se pueda consultar directamente la información sobre los objetos de recompensa.
  • Se ha añadido una interfaz de usuario que permite ver en la tienda, en la lista de venta, la cantidad de objetos que posees.
  • Se ha mejorado para que, en la tienda, se muestren las condiciones de venta de los objetos no desbloqueados.

Gráficos y ajustes

  • Se ha mejorado la calidad de renderizado de los objetos y texturas lejanos. Cuanto más subas el nivel de las opciones gráficas, más nítidos serán los detalles y mejor será la nitidez visual.

    • Además, se ha solucionado un problema por el que los objetos de fondo, que en realidad solo deberían aparecer en determinadas condiciones, se mostraban de forma permanente en la lejanía.

  • Se ha mejorado la calidad de visualización de los personajes a gran distancia.

  • Se ha mejorado la calidad de la iluminación del cabello en las sombras.
  • Se han corregido errores y efectos de parpadeo relacionados con el mapeado de desplazamiento.
  • Se ha añadido el nivel «Máximo» a la opción «Tamaño de fuente de los subtítulos».
  • Se ha optimizado el movimiento de la cámara para que la distancia entre la cámara y el personaje se mantenga constante al ajustar el campo de visión.
  • En Ajustes > Accesibilidad se ha añadido la opción «Modo daltónico».
  • En Ajustes > Accesibilidad se ha añadido la opción «Aberración cromática».
  • En Ajustes > Accesibilidad se ha añadido la opción «Protección contra la sensibilidad a la luz».
  • [PC] Se ha mejorado la calidad de «AMD FSR Ray Regeneration».
  • [PC] Se ha optimizado la calidad del escalado «Intel XeSS 3.0» y de la «Generación de fotogramas Intel XeSS».
  • [Steam] Se ha corregido un problema por el que, con la opción «Usar Steam Input» activada para mandos de Xbox, los movimientos de rotación del joystick derecho no funcionaban correctamente, por ejemplo, con la habilidad «Velo del viento» o al recoger el sedal.
  • [Mac] Se han reducido significativamente los tirones durante el juego.
  • [Mac] Se ha añadido la opción «MetalFX Denoising Upscaler» en Ajustes > Vídeo. Esta función está disponible a partir de macOS Tahoe.
  • [Mac] Se ha solucionado un problema por el que el cambio entre varias pantallas en los ajustes de vídeo no funcionaba con fluidez.
  • [Mac] Se ha solucionado un problema por el que el juego se iniciaba con una resolución no seleccionada en determinados entornos de pantalla.
  • [Mac] Se ha mejorado la calidad HDR. En pantallas compatibles con HDR, ahora el HDR está activado de forma predeterminada en el ajuste preestablecido «Para este Mac».
  • [Mac] Se ha solucionado un problema por el que la pantalla se veía excesivamente oscura cuando se activaba HDR y luego se desactivaba de nuevo.

Estabilidad e inicio del juego

  • Se ha realizado un cambio en el menú «Cargar» para que ahora se muestre una nota en la ranura correspondiente si los datos guardados están dañados o se consideran inválidos por otros motivos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el juego podía bloquearse si se activaba el HDR en monitores que no admiten esta función.
  • Se han implementado mejoras generales de estabilidad para PC, Mac y consolas, y se han solucionado diversas causas de fallos.

Localización

  • Se han corregido errores de localización en todos los idiomas y se ha mejorado la calidad general de la localización.

Varios

  • Se han añadido corredores de la estepa en las zonas desérticas.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción para ocultar las armas en las cinemáticas o durante el juego no funcionaba correctamente en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición del objetivo se mostraba de forma inexacta tras fallar una caza de recompensas.
  • Si tu recompensa es demasiado alta, ahora serás arrestado al intentar entregar a un fugitivo, en lugar de ver la secuencia de entrega habitual.
  • Los mercenarios ya no atacan a los criminales buscados (objetivos de recompensa).
  • Se ha corregido un problema por el que, tras completar ciertas misiones, la persecución de la siguiente misión no se iniciaba correctamente.
  • En el diario ahora puedes ver si un objetivo de misión ha sido enviado a una misión.
  • Se ha mejorado el indicador de progreso de las misiones acumulativas (por ejemplo, «Rescate de los refugiados pailunianos»).
  • Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba ocasionalmente al repetir las batallas contra jefes con Damiane u Oongka.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de cambio de personaje dejaba de funcionar tras completar una secuencia de cambio automática.
  • Se ha corregido un problema por el que, tras teletransportarse a través del mapa del mundo mientras se montaba en Estrella Negra, el personaje se volvía invulnerable o no podía moverse.
  • Se ha corregido un problema por el que Schwarzstern no se movía cuando se le invocaba desde una gran distancia.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos se mostraban incorrectamente al usar la linterna para leer fragmentos de memoria.
  • Se ha corregido un problema en el prólogo por el que los enemigos no te detectaban después de haber descansado en la cama.
  • Se ha corregido un problema en el minijuego de las dos hojas por el que aparecía una pantalla de carga interminable cuando pillaban a Oongka haciendo trampa.
  • Los PNJ ahora pueden volver a recoger objetos si los han dejado caer tras chocar contigo.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas partes de la ropa se mostraban de forma poco natural al realizar ciertos movimientos.
  • Se ha mejorado la representación del equipaje del caballo para que ya no se superponga con el escudo.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido se reproducía de forma incorrecta en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que, en algunas partidas guardadas, ciertos PNJ comerciantes no aparecían en Pailune.
  • Se ha corregido un problema por el que la misión fallaba si el objetivo de la recompensa era asesinado tras su captura.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de confianza no aumentaban a pesar de haber entregado regalos al jefe de la Alianza de Mendigos.
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de los objetos «Cerveza dorada» y «Ojo del sabio» no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que no se obtenía conocimiento tras interactuar con la milicia de Pailune.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía obtener conocimiento sobre «Tristan, el Caballero de las Llamas», «El Caballero Mecánico de Marni» y el «Buque de Guerra».
  • Se ha corregido un problema por el que no se podían vender los objetos de equipamiento del Abismo Furioso.
  • Se ha corregido un problema por el que los materiales de mejora, los materiales de fabricación y los valores de afilado no coincidían con el tipo de material del equipo.
  • Además, se han corregido varios errores más en el juego.

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