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土曜日, 6月 6, 2026

『バトルフィールド6』では、私がもう本当にうんざりしている展開がまた繰り返されている

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またしても『バトルフィールド』が救われる。シューティングゲームの専門家ケビンはこう問いかける。「なぜまたこの状況に陥っているのか?」

『バトルフィールド6』がシーズン3、4、5で計画していることは、私にとってはまさに耳に心地よい音楽のようだ。ついに、大量の車両が登場する超大規模なマップが実装され、ついに海上戦(空母からの離着艦付き!)が実現し、ついにDICEがマルチプレイヤー用の本格的なサーバーブラウザを導入するのだ。

これらは歓喜を呼ぶようなシーンだ:

「ついに彼らは耳を傾けてくれた」、 と、大物シューティングゲーム系YouTuberが、熱狂的なほど好意的な動画で題している。BF6が帰ってきた。バトルフィールドは、ローンチ後の開発において「皆さんのフィードバックを反映しました」という段階に到達した。そして確かに、これは基本的に本当に素晴らしいニュースだ。

しかし、それは同時に、バトルフィールドが長年にわたり、依然として優れたライブサービス型ゲームになることに失敗し続けていることも示している。

忍耐の限界

『バトルフィールド6』は素晴らしいシューティングゲームだが、発売から数ヶ月を経て、あることがはっきりと浮き彫りになった。開発者たちには、まだやるべきことが山積みだということだ。コンテンツの供給量について。マップのクオリティについて。車両が戦闘にどれだけうまく組み込まれているかについて。ゲームのペース配分について。

私は今、ただ疲れたように微笑んでいる。誤解しないでほしい。ウェイク島の復活や大規模な海戦、プラトゥーンの発表などには心から興奮している。しかし、なぜまた『バトルフィールド』を救わなければならないという局面に陥らなければならないのか? BFのベテランたちはデジャヴを感じている。

バトルフィールドの終わりのない挽回劇

『バトルフィールド 2042』はリリース直後から大失敗に終わり、スペシャリストシステムを根本的に見直し、128人対戦形式を縮小せざるを得ず、不十分なレベル破壊や質の低いマップについて多くの批判を浴びることになった。ようやく順調に動き出したのは、数多くのパッチを経てからだった(皮肉なことに、BF6の登場が目前に迫り、2042の新規コンテンツへの期待がすべて打ち砕かれる直前のことだった)。

その前にも、『バトルフィールド5』は数え切れないほどの問題に悩まされていた――何よりも、コンテンツの供給が遅々として進まなかったことが最大の問題だった。新しいマップがようやくリリースされるまで、場合によっては最大6ヶ月も待たされることがありました。さらに、TTK(敵を倒すまでの時間)に関する方針の二転三転も、大きな不満の原因となりました。大規模な「パシフィック」アップデートを経て、ようやくBF5は徐々に完成されたゲームとして感じられるようになりました(そして、ここでもコンテンツの供給は止まってしまいました)。

はるか遠くの銀河への旅についても、同じことが言えます。『バトルフロント2』もまた、救済を必要としたのです。

そう、かつてのシリーズの伝説的な作品でさえ、一部では深刻なローンチ時の問題を抱えていました。『BF4』はリリース当初、「ベータフィールド」と揶揄され、緊急アップデートによってようやく正常な状態へと修正されました。

完璧な『バトルフィールド』など存在したことはなく、私もそれを求めているわけではない。しかし、サーバーブラウザ、広大なマップ、そして艦船、ジェット機、戦車による大規模な戦闘が、BFファンのウィッシュリストの上位にランクインしていることは、もはや驚くことではないだろう!

『バトルフィールド』が帰ってきた。またしても。

シリーズのDNAそのものであるものを、ファンが懇願しなければならないなんて、奇妙な話だ。まるで開発者たちが、新作が出るたびに1つか2つの本当に良い教訓を学んでいる一方で、ファンが当然のことだと考えている20もの要素を、突然忘れてしまっているかのようだ。

そして、おなじみのサイクルが繰り返される。プレイヤーは怒り、プレイヤー数は減少し、フィードバックが殺到する。DICEとEAは「We hear you(皆さんの声は届いています)」と反応し、大きな変更を約束する。皆が安堵の息をつく。バトルフィールドが帰ってきた。

それからまた数ヶ月が経ち、大規模なアップデートによってバトルフィールドは再び良い方向へと導かれる。そして皆が顔を見合わせ、こう自問する。そんなに難しかったのか?20年以上も市場で定着しているシューティングシリーズにおいて、なぜ絶対的な基本事項について議論しなければならないのか、まったく理解できない。

また、ライブサービスにおいても、正しいやり方の好例はとっくに十分にある(『Helldivers 2』、『Marvel Rivals』、『Rainbow Six Siege』、『Apex Legends』)。

ええ、バトルフィールド6のロードマップには満足しています。でも、この方向転換を「大復活」として祝わなければならないことに、本当にうんざりしています。前のバトルフィールドの時もそうでしたし、その前の作品の時もそうでしたから。

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