Une fois de plus, un Battlefield est sauvé. Kevin, expert en jeux de tir, se demande : pourquoi en sommes-nous déjà revenus là ?
Ce queBattlefield 6a prévupour les saisons 3, 4 et 5est une véritable musiquepour mes oreilles. Nous allons enfin avoir de très grandes cartes avec une multitude de véhicules, enfin de la guerre navale (avec des décollages et des atterrissages depuis des porte-avions !) et enfin, Dice introduit un véritable navigateur de serveurs pour le multijoueur.
Ce sont des scènes qui suscitent la joie :
« Ils ont enfin écouté », titre le célèbre YouTuber spécialiste des jeux de tir dans des vidéos débordantes d’enthousiasme. BF6 est de retour. Battlefield atteint la phase « nous avons écouté vos retours » du développement post-lancement. Et oui, c’est en principe une nouvelle vraiment phénoménale.
Mais cela montre aussi que, après de nombreuses années, Battlefield ne parvient toujours pas à être un bon jeu en service continu.
La patience touche à sa fin
Battlefield 6 est un excellent jeu de tir, mais une chose est clairement apparue au cours des mois qui ont suivi son lancement : les développeurs ont encore beaucoup à faire. Au niveau de l’apport de contenu. De la qualité des cartes. De la façon dont les véhicules sont intégrés aux combats. Du rythme.

Je ne peux plus que sourire avec lassitude. Ne vous méprenez pas, je suis absolument ravi du retour de Wake Island, des grandes batailles navales, de l’annonce des pelotons, etc. Mais pourquoi devons-nous en arriver à nouveau au point où Battlefield doit être sauvé ? Les vétérans de BF ont une impression de déjà-vu.
La course-poursuite éternelle de Battlefield
Battlefield 2042 a pris un sacré coup dès sa sortie, a dû revoir en profondeur le système des spécialistes, réduire la formule à 128 joueurs et essuyer de nombreuses critiques pour la destruction insuffisante des niveaux et la mauvaise qualité des cartes. Ce n’est qu’après de nombreux correctifs (et, ironiquement, juste avant que BF6 ne fasse son apparition et n’enterrât tous les espoirs de nouveaux contenus pour 2042) que les choses ont vraiment commencé à fonctionner correctement.
Avant cela, Battlefield 5 était aux prises avec d’innombrables problèmes, notamment un rythme de mise à jour des contenus extrêmement lent. Il nous fallait parfois attendre jusqu’à six mois avant qu’une nouvelle carte ne sorte enfin. De plus, les revirements concernant le TTK ont été source d’une énorme frustration. Ce n’est qu’avec la grande mise à jour « Pacific » que BF5 a commencé à donner l’impression d’être enfin au point et complet (et c’est là aussi que le robinet de contenu a été fermé).
Et on peut raconter la même histoire à propos de ce détour dans une galaxie très, très lointaine : Battlefront 2 a lui aussi dû être sauvé.
Oui, même les opus légendaires de la série d’autrefois ont parfois connu de graves problèmes de lancement. À sa sortie, BF4 a été dénigré en tant que « Betafield » et a dû être corrigé à grand renfort de mises à jour d’urgence.
Il n’y a jamais eu de Battlefield parfait et je ne l’exige pas non plus. Mais que les fans de BF placent en tête de leur liste de souhaits un navigateur de serveurs, de grandes cartes et d’énormes batailles de matériel avec des navires, des avions et des chars, cela n’a vraiment rien de surprenant !
Battlefield est de retour. Encore une fois.
Il est bizarre que les fans doivent quémander quelque chose qui fait partie de l’ADN de la série. C’est comme si, à chaque nouvel opus, les développeurs apprenaient une ou deux nouvelles leçons vraiment intéressantes, mais oubliaient soudainement 20 choses que les fans considèrent comme allant de soi.
Et puis, le cycle bien connu se répète : les joueurs s’énervent, le nombre de joueurs diminue, les retours s’accumulent. Dice et EA réagissent avec un « We hear you » et promettent de grands changements. Tout le monde respire. Battlefield est de retour.
Puis, plusieurs mois s’écoulent à nouveau et Battlefield est remis sur la bonne voie grâce à des mises à jour importantes. Et tout le monde se regarde en se demandant : Était-ce si difficile ? On ne comprend tout simplement pas pourquoi on discute de principes fondamentaux pour une série de jeux de tir établie sur le marché depuis plus de 20 ans.
Et même en matière de service en ligne, il existe depuis longtemps plus qu’assez d’exemples positifs montrant comment faire les choses correctement (Helldivers 2, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends).
Oui, je suis content de la feuille de route pour Battlefield 6. Mais j’en ai vraiment marre qu’on doive célébrer ce revirement comme un grand retour. Comme pour le Battlefield d’avant. Et celui d’avant encore.

