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martes, abril 21, 2026

En Battlefield 6 se está repitiendo una historia de la que ya estoy más que harto

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Una vez más, hay que salvar a Battlefield. El experto en shooters Kevin se pregunta: ¿por qué volvemos a estar en esta situación?

Lo queBattlefield 6sehapropuestopara las temporadas 3, 4 y 5mesuenaamúsicaparamisoídos. Por fin tendremos mapas realmente grandes con montones de vehículos, por fin habrá guerra naval (¡con despegues y aterrizajes desde portaaviones!) y, por fin, Dice introducirá un auténtico navegador de servidores para el modo multijugador.

Son escenas que provocan júbilo:

«Por fin nos han escuchado», titulan los grandes youtubers de shootersen vídeos desbordantemente positivos. BF6 ha vuelto. Battlefield ha llegado a la fase de «hemos escuchado vuestros comentarios» del desarrollo posterior al lanzamiento. Y sí, en principio son noticias realmente fenomenales.

Pero también demuestra que, tras muchos años, Battlefield sigue sin conseguir ser un buen juego de servicio en vivo.

La paciencia se está agotando

Battlefield 6es un shooter fantástico, pero hay algo que ha quedado muy claro en los meses transcurridos desde su lanzamiento: a los desarrolladores aún les queda mucho por hacer. En cuanto al suministro de contenido. En cuanto a la calidad de los mapas. En cuanto a la forma en que los vehículos se integran en las batallas. En cuanto al ritmo.

A estas alturas, solo me queda sonreír con cansancio. No me malinterpretéis, estoy absolutamente encantado con el regreso de Wake Island, con las grandes batallas navales, con el anuncio de los pelotones y todo lo demás. Pero ¿por qué tenemos que volver al punto en el que hay que salvar a Battlefield? Los veteranos de BF están viviendo un déjà vu.

La eterna carrera de recuperación de Battlefield

Battlefield 2042 fracasó estrepitosamente nada más salir al mercado, tuvo que cambiar radicalmente el sistema de especialistas, reducir la fórmula de 128 jugadores y, en general, soportar muchas críticas por la deficiente destrucción de niveles y la pésima calidad de los mapas. No fue hasta después de muchos parches (e irónicamente, justo antes de que BF6 doblara la esquina y enterrara todas las esperanzas de nuevos contenidos para 2042) cuando las cosas empezaron a funcionar bien.

Antes de eso, Battlefield 5 luchaba contra innumerables problemas, sobre todo el lento suministro de contenidos. En algunos casos, tuvimos que esperar hasta seis meses hasta que por fin salía un nuevo mapa. Además, las idas y venidas con el TTK provocaron una enorme frustración. Solo con la gran actualización del Pacífico, BF5 empezó a parecer poco a poco completo y a funcionar bien (y entonces también se cerró el grifo del contenido).

Y sobre la incursión en una galaxia muy, muy lejana se puede contar la misma historia: Battlefront 2 también tuvo que ser rescatado.

Sí, incluso las legendarias entregas de la serie de antaño tuvieron en algunos casos graves problemas de lanzamiento. BF4 fue denigrado como «Betafield» en su lanzamiento y tuvo que ser parcheado con actualizaciones de emergencia para que funcionara correctamente.

Nunca ha habido un Battlefield perfecto y tampoco lo exijo. Pero que un navegador de servidores, mapas grandes y batallas épicas con naves, aviones y tanques estén entre las principales prioridades de los fans de BF, ¡eso no es ninguna sorpresa!

Battlefield ha vuelto. Otra vez.

Es extraño que los fans tengan que suplicar por algo que forma parte del ADN de la serie. Es como si los desarrolladores aprendieran una o dos lecciones nuevas realmente buenas con cada entrega, pero a cambio olvidaran de repente 20 cosas que los fans dan por sentadas.

Y entonces se repite un ciclo conocido: los jugadores se enfadan, las cifras de jugadores caen, se acumulan los comentarios. Dice y EA reaccionan con un «Os escuchamos» y prometen grandes cambios. Todos respiran aliviados. Battlefield ha vuelto.

Luego pasan varios meses y Battlefield vuelve a encarrilarse en la dirección correcta con importantes actualizaciones. Y todos se miran y se preguntan: ¿Era tan difícil? Simplemente no tiene sentido que estemos discutiendo sobre aspectos básicos en una serie de shooters que lleva más de 20 años establecida en el mercado.

Y también en el servicio en vivo hay desde hace tiempo más que suficientes precedentes positivos de cómo se hace bien (Helldivers 2, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends).

Sí, me alegro de la hoja de ruta de Battlefield 6. Pero también estoy realmente harto de que tengamos que celebrar este giro como un gran regreso. Igual que con el Battlefield anterior. Y con el de antes de ese.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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