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Terça-feira, Abril 21, 2026

No Battlefield 6, está a repetir-se uma história da qual já estou realmente farto

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Mais uma vez, um Battlefield é salvo. O especialista em jogos de tiro Kevin questiona-se: por que é que estamos novamente nesta situação?

O que o Battlefield 6 planeou para as temporadas 3, 4 e 5 soa como música aos meus ouvidos. Finalmente vamos ter mapas realmente grandes com montes de veículos, finalmente haverá guerra naval (com descolagens e aterragens a partir de porta-aviões!) e finalmente a Dice vai introduzir um verdadeiro navegador de servidores para o modo multijogador.

São cenas que dão motivos para comemorar:

«Eles finalmente ouviram», titula o grande YouTuber de jogos de tiro em vídeos exuberantemente positivos. O BF6 está de volta. O Battlefield chega à fase «ouvimos o vosso feedback» do desenvolvimento pós-lançamento. E sim, estas são, em princípio, notícias verdadeiramente fenomenais.

Mas isto também mostra que, após muitos anos, o Battlefield continua a falhar em ser um bom jogo de serviço ao vivo.

A paciência está a esgotar-se

O Battlefield 6 é um excelente jogo de tiro, mas uma coisa ficou bem clara nos meses desde o lançamento: ainda há muito a fazer pelos programadores. No que diz respeito ao conteúdo. À qualidade dos mapas. À forma como os veículos estão integrados nas batalhas. Ao ritmo do jogo.

Entretanto, limito-me a sorrir com cansaço. Não me interpretem mal, estou absolutamente entusiasmado com o regresso de Wake Island, com as grandes batalhas navais, com o anúncio dos pelotões e assim por diante. Mas por que razão temos de chegar novamente ao ponto em que o Battlefield precisa de ser salvo? Os veteranos do BF vivem um déjà-vu.

A eterna corrida de recuperação do Battlefield

O Battlefield 2042 fracassou redondamente logo no lançamento, teve de reformular completamente o sistema de especialistas, reduzir a fórmula de 128 jogadores e, de um modo geral, enfrentar muitas críticas devido à destruição insuficiente dos níveis e à péssima qualidade dos mapas. Só começou a funcionar bem depois de muitos patches (e, ironicamente, pouco antes de o BF6 aparecer e enterrar todas as esperanças de novos conteúdos para o 2042).

Antes disso, o Battlefield 5 lutava contra inúmeros problemas – principalmente o lento lançamento de novos conteúdos. Por vezes, tivemos de esperar até seis meses até que finalmente fosse lançado um novo mapa. Além disso, as idas e vindas em relação ao TTK causaram uma enorme frustração. Só com a grande atualização do Pacífico é que o BF5 começou lentamente a parecer realmente completo e a funcionar bem (e depois também aqui se fechou a torneira do conteúdo).

E a mesma história pode ser contada sobre a viagem a uma galáxia muito, muito distante: também o Battlefront 2 teve de ser salvo.

Sim, até mesmo as partes lendárias da série de antigamente tiveram, em alguns casos, graves problemas iniciais. O BF4 foi ridicularizado como «Betafield» no lançamento e teve de ser corrigido com atualizações de emergência.

Nunca existiu um Battlefield perfeito e eu também não exijo isso. Mas o facto de um navegador de servidores, mapas grandes e batalhas gigantescas com naves, jatos e tanques estarem no topo da lista de desejos dos fãs de BF não é, de forma alguma, uma surpresa!

O Battlefield está de volta. Outra vez.

É bizarro que os fãs tenham de implorar por algo que faz parte do ADN da série. É como se os programadores aprendessem uma ou duas lições realmente boas a cada lançamento, mas, em contrapartida, esquecessem de repente 20 coisas que os fãs consideram naturais.

E então repete-se um ciclo conhecido: os jogadores ficam irritados, o número de jogadores diminui, o feedback acumula-se. A Dice e a EA reagem com «We hear you» e prometem grandes mudanças. Todos respiram de alívio. O Battlefield está de volta.

Depois, passam-se novamente vários meses e o Battlefield é novamente encaminhado na direção certa com atualizações significativas. E todos olham uns para os outros e perguntam-se: Era assim tão difícil? Simplesmente não faz sentido discutirmos sobre princípios básicos numa série de jogos de tiro que está estabelecida no mercado há mais de 20 anos.

E também no que diz respeito ao serviço online, há há muito mais do que suficientes exemplos positivos de como se faz corretamente (Helldivers 2, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends).

Sim, estou contente com o roteiro do Battlefield 6. Mas também estou realmente farto de termos de celebrar esta reviravolta como um grande regresso. Tal como aconteceu com o Battlefield anterior. E com o anterior a esse.

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