Отново се спасява една игра от поредицата „Battlefield“. Експертът по шутъри Кевин се пита: Защо отново сме стигнали дотук?
Това, коетоBattlefield 6епланиралза сезони 3, 4 и 5, звучи като музика за ушите ми. Най-накрая получаваме наистина големи карти с много превозни средства, най-накрая има морски бой (с излитания и кацания от самолетоносачи!) и най-накрая Dice въвежда истински сървър браузър за мултиплейъра.
Това са сцени, които предизвикват възторг:
»Най-накрая ни изслушаха«, заглавие на големи YouTubers, специализирани в шутърив изключително положителни видеоклипове. BF6 се завръща. Battlefield достига фазата „Чухме вашите отзиви“ от пост-ланч разработката. И да, това всъщност са наистина феноменални новини.
Но това също показва: Battlefield все още не успява, след толкова години, да бъде добра игра с живи услуги.
Търпението се изчерпва
Battlefield 6е страхотен шутър, но едно нещо стана съвсем ясно през месеците след пускането: разработчиците имат още много работа. По отношение на добавянето на съдържание. По отношение на качеството на картите. По отношение на това колко добре превозните средства са интегрирани в битките. По отношение на темпото.

Междувременно аз само се усмихвам уморено. Не ме разбирайте погрешно, аз съм абсолютно възхитен от завръщането на Wake Island, от големите морски битки, от обявяването на Platoons и така нататък. Но защо отново трябва да стигнем до момента, в който Battlefield изобщо трябва да бъде спасен? Ветераните на BF преживяват дежа вю.
Вечното преследване на Battlefield
Battlefield 2042 претърпя жесток провал още при излизането си, трябваше да преработи из основи системата Specialists, да намали броя на играчите до 128 и като цяло да понесе много критики заради недостатъчното разрушаване на нивата и лошото качество на картите. Нещата започнаха да вървят гладко едва след много пачове (и, иронично, малко преди BF6 да се появи и да погребе всички надежди за ново съдържание за 2042).
Преди това Battlefield 5 се бореше с безброй проблеми – най-вече с бавното добавяне на ново съдържание. Понякога трябваше да чакаме до шест месеца, докато най-накрая излезе нова карта. Освен това, колебанията по отношение на TTK предизвикаха огромно разочарование. Едва с голямото тихоокеанско обновление BF5 бавно започна да се усеща като завършен и пълен (а след това и тук кранчето с съдържанието беше затворено).
И за отклонението към една далечна, далечна галактика може да се разкаже същата история: и Battlefront 2 трябваше да бъде спасено.
Да, дори легендарните части от поредицата от миналото имаха на моменти сериозни проблеми при стартирането. BF4 беше очернено като „Betafield“ при излизането си и трябваше да бъде оздравено с спешни актуализации.
Никога не е имало перфектно Battlefield и аз не изисквам такова. Но че сървърният браузър, големите карти и огромните битки с кораби, самолети и танкове са на челно място в списъка с желания на феновете на BF, това наистина не е изненада!
Battlefield се завръща. Отново.
Това, че феновете трябва да молят за нещо, което е част от ДНК-то на поредицата, е странно. Сякаш с всяка част разработчиците научават един-два наистина добри нови урока, но в замяна на това изведнъж забравят 20 неща, които феновете приемат за даденост.
И тогава се повтаря познатият цикъл: играчите се ядосват, броят им намалява, обратната връзка се натрупва. Dice и EA реагират с „We hear you“ и обещават големи промени. Всички си отдъхват. Battlefield се завръща.
След това минават отново няколко месеца и Battlefield отново се насочва в добра посока с мощни ъпдейти. И всички се поглеждат и се питат: Толкова ли беше трудно? Просто не ми е ясно защо обсъждаме абсолютни основи в серия шутъри, която е утвърдена на пазара от над 20 години.
А и при Live Service отдавна има повече от достатъчно положителни примери за това как се прави правилно (Helldivers 2, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends).
Да, радвам се за пътната карта за Battlefield 6. Но наистина съм отегчен от това, че трябва да празнуваме този обрат като голямо завръщане. Както при предишния Battlefield. И при този преди него.

