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martedì, Aprile 21, 2026

In Battlefield 6 si sta ripetendo una storia di cui ne ho davvero più che abbastanza

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Ancora una volta, un Battlefield viene salvato. L’esperto di sparatutto Kevin si chiede: perché ci ritroviamo di nuovo a questo punto?

Quello cheBattlefield 6ha in programmaper le stagioni 3, 4 e 5è musica per le mie orecchie. Finalmente avremo mappe davvero grandi con tantissimi veicoli, finalmente ci sarà la guerra navale (con decolli e atterraggi da portaerei!) e finalmente Dice introdurrà un vero browser dei server per il multiplayer.

Sono scene che suscitano grande entusiasmo:

«Finalmente ci hanno ascoltato», titola il famoso YouTuber di sparatutto in video esuberanti e positivi. BF6 è tornato. Battlefield raggiunge la fase «Abbiamo ascoltato i vostri feedback» dello sviluppo post-lancio. E sì, in linea di massima si tratta davvero di notizie fenomenali.

Ma dimostra anche che, dopo molti anni, Battlefield continua a non riuscire a essere un buon gioco live service.

La pazienza sta finendo

Battlefield 6è un ottimo sparatutto, ma una cosa è emersa chiaramente nei mesi successivi al lancio: c’è ancora molto da fare per gli sviluppatori. Per quanto riguarda l’aggiornamento dei contenuti. Per quanto riguarda la qualità delle mappe. Per quanto riguarda il modo in cui i veicoli sono integrati nelle battaglie. Per quanto riguarda il ritmo.

Ormai mi viene solo da sorridere con stanchezza. Non fraintendetemi, sono assolutamente entusiasta del ritorno di Wake Island, delle grandi battaglie navali, dell’annuncio dei plotoni e così via. Ma perché dobbiamo arrivare di nuovo al punto in cui Battlefield deve essere salvato? I veterani di BF stanno vivendo un déjà-vu.

L’eterna corsa al recupero di Battlefield

Battlefield 2042 ha subito un brutto fallimento al momento del lancio, ha dovuto stravolgere radicalmente il sistema degli Specialists, ridimensionare la formula a 128 giocatori e, in generale, incassare molte critiche per la scarsa distruzione dei livelli e la pessima qualità delle mappe. Le cose hanno iniziato a funzionare davvero solo dopo molte patch (e, ironia della sorte, poco prima che BF6 facesse la sua comparsa, seppellendo tutte le speranze di nuovi contenuti per 2042).

Prima di allora, Battlefield 5 ha dovuto affrontare innumerevoli problemi, primo fra tutti il lento rifornimento di contenuti. A volte abbiamo dovuto aspettare fino a sei mesi prima che uscisse finalmente una nuova mappa. Inoltre, il continuo tira e molla sul TTK ha causato un’enorme frustrazione. Solo con il grande aggiornamento Pacifico BF5 ha iniziato a sembrare finalmente completo e a funzionare bene (e poi anche qui è stato chiuso il rubinetto dei contenuti).

E la stessa storia si può raccontare anche per quanto riguarda la deviazione in una galassia lontana lontana: anche Battlefront 2 ha dovuto essere salvato.

Sì, persino i leggendari capitoli della serie di un tempo hanno avuto in parte gravi problemi all’inizio. Al momento del lancio, BF4 è stato denigrato come «Betafield» e ha dovuto essere sistemato con aggiornamenti d’emergenza.

Non c’è mai stato un Battlefield perfetto e non lo pretendo nemmeno. Ma che un browser dei server, mappe grandi e battaglie epiche con navi, jet e carri armati siano in cima alla lista dei desideri dei fan di BF, non è certo una sorpresa!

Battlefield è tornato. Di nuovo.

È bizzarro che i fan debbano implorare per qualcosa che fa parte del DNA della serie. È come se gli sviluppatori imparassero una o due nuove lezioni davvero valide con ogni capitolo, ma in cambio dimenticassero improvvisamente 20 cose che i fan danno per scontate.

E poi si ripete un ciclo ben noto: i giocatori si arrabbiano, il numero di giocatori cala, il feedback si accumula. Dice ed EA reagiscono con «We hear you» e promettono grandi cambiamenti. Tutti tirano un sospiro di sollievo. Battlefield è tornato.

Poi passano di nuovo diversi mesi e Battlefield viene riportato sulla buona strada con aggiornamenti importanti. E tutti si guardano e si chiedono: Era così difficile? Non si capisce proprio perché si debba discutere di elementi fondamentali in una serie di sparatutto che è sul mercato da oltre 20 anni.

E anche per quanto riguarda il servizio live, ci sono ormai più che sufficienti precedenti positivi che dimostrano come si fa nel modo giusto (Helldivers 2, Marvel Rivals, Rainbow Six Siege, Apex Legends).

Sì, sono contento della roadmap di Battlefield 6. Ma sono davvero stufo di dover festeggiare questa inversione di rotta come un grande ritorno. Proprio come con il Battlefield precedente. E con quello prima ancora.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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