Dopo la nostra intervista agli sviluppatori, vi sveliamo la data di uscita dell’Early Access di Subnautica 2 e chiariamo perché i nostri timori più grandi sono infondati.
Ultimamente ero molto nervoso riguardo a Subnautica 2. Non perché non avessi voglia di un nuovo Subnautica – al contrario! – ma perché nessun altro gioco di sopravvivenza ha così tanti fardelli alle spalle in questo momento.
Rinvii, controversie legali, discussioni su Krafton e Unknown Worlds, oltre naturalmente alla grande domanda se un sequel con modalità cooperativa e Early Access possa ancora trasmettere quella sensazione speciale che ha reso la prima parte così indimenticabile.
Dopo una conversazione approfondita con il lead game designer Anthony Gallegos e il creative media producer Scott MacDonald di Unknown Worlds, le mie maggiori preoccupazioni si sono notevolmente ridotte. Abbiamo parlato di tutto ciò che ha causato notti insonni alla community.
E per non tenervi inutilmente sulle spine, vi sveliamo subito l’informazione più importante:
Subnautica 2 sarà disponibile in Early Access a partire dal 14 maggio!
Vi spieghiamo ora perché potete rallegrarvi per questo giorno nonostante tutto lo scetticismo dimostrato finora. Cominciamo dalla notizia più emozionante.
Qui potete vedere il nuovissimo trailer cinematografico di Subnautica 2:
Nessuna traccia dell’incubo del live service
Ve lo ricordate?Qualche tempo fa, un rapporto finanziario dell’editore Krafton parlava improvvisamente di un modello Games-as-a-Service. La community vedeva già i Battle Pass e le microtransazioni sprofondare negli abissi. Un gigantesco malinteso, come chiarisce inequivocabilmente Anthony Gallegos nell’intervista: «Subnautica 2 non è un gioco live-service.»
Invece di spillarci soldi con continui acquisti in-game, il modello di pagamento rimane classico. » Non ci sono microtransazioni», spiega Anthony. Non dovrete mettere continuamente mano al portafoglio, perché il concetto è ben diverso:
«Acquistate il gioco una volta in Early Access e ricevete ogni aggiornamento, fino alla versione 1.0, e anche gli aggiornamenti successivi – esattamente come abbiamo fatto con Subnautica 1.»
Ma allora come mai questo termine è comparso nella relazione finanziaria? Scott MacDonald fornisce la spiegazione giusta su come lo studio concepisce effettivamente l’Early Access: «È quasi uno sviluppo di giochi come servizio.» – in altre parole, gli sviluppatori vogliono semplicemente portarvi con loro in questo viaggio e plasmare il gioco insieme alla community.

Il ritorno della paura
Con questo mi sono tolto un peso dallo stomaco, ma la mia preoccupazione più grande era un’altra: la nuova modalità cooperativa avrebbe rovinato l’atmosfera opprimente?
Come è noto, Subnautica viveva proprio di quel senso di isolamento assoluto. Eravamo completamente soli nelle profondità.Subnautica: Below Zeroha poi intrapreso una strada con una protagonista dotata di voce, che ha tolto al gioco un po’ del suo mistero originario.
Qui, fortunatamente, gli sviluppatori fanno un enorme passo indietro e tornano alle loro radici. La trama si ispira nuovamente in gran parte al primo capitolo:
«Non abbiamo un protagonista con voce. Il nostro personaggio principale è completamente muto. Se sentite altre voci, si tratta di audiolog o simili. Ci ispiriamo molto allo stile narrativo di Subnautica 1.»
La storia non vi verrà quindi servita su un piatto d’argento, ma dovrete scoprirla voi stessi nel mondo di gioco. E questo mondo di gioco diventerà molto più pericoloso. Scott sottolinea che l’intelligenza artificiale è stata notevolmente migliorata per riportare la sensazione ditalassofobia:
«Con il Collector, il nostro primo grande e minaccioso Leviatano, stiamo facendo con l’IA molto più di quanto abbiamo mai fatto nel primo Subnautica, in modo che sembri più intelligente e inquietante. Un giocatore che conosce la Parte 1 potrebbe pensare: “Mi nascondo semplicemente in quella roccia e tutto andrà bene.” E poi la creatura mostra un comportamento che vi costringe semplicemente a uscire di nuovo.»

La modalità cooperativa è opzionale, ma intensa
Se vi sembra troppo intenso: potete esplorare le profondità marine anche con un massimo di tre amici. Chi teme che questo riduca il fattore paura, si sbaglia. Secondo Scott, l’esperienza condivisa aumenta piuttosto il panico:
«Non penseresti che sia così spaventoso se giochi con i tuoi amici. Ma quando incontrate un Leviatano, entrambi ricevete contemporaneamente i suoni, le emozioni e gli effetti visivi. È come se foste insieme al cinema a guardare un film horror. Vi spaventate comunque insieme, ma l’esperienza è quasi intensificata.»
Allo stesso tempo, il gioco rimane fondamentalmente un’esperienza in solitario senza compromessi, se lo desiderate. Nessuno deve essere costretto alla modalità cooperativa.
«Il gioco è sempre stato sviluppato in modo da essere giocabile in modalità singleplayer dall’inizio alla fine. Non inseriremo mai nulla che richieda obbligatoriamente la modalità cooperativa. Quando gioco in singleplayer, posso manovrare il più grande sottomarino completamente da solo.»
Cosa succederà fino alla versione 1.0?
Gli sviluppatori hanno in programma di pubblicare la storia sotto forma di episodi durante l’Early Access. Il team ha in mente anche il bilanciamento delle risorse in modalità cooperativa: ci saranno soluzioni di fine gioco che vi permetteranno di superare la carenza di risorse, anche se quattro persone raccolgono contemporaneamente materiali per basi enormi.
«Se guardate Satisfactory e come gestiscono i siti minerari, in modo da poter raccogliere materiali praticamente all’infinito, noi abbiamo un modo limitato in cui i giocatori con tecnologia di fascia alta possono fare qualcosa di simile.»
Rimane inoltre un punto in sospeso, poiché non ci è stato permesso di affrontare un argomento delicato: durante l’intera intervista sono state esplicitamente vietate domande sulla controversia legale in corso riguardante Krafton. L’intera questione continua quindi a incombere sul progetto.
Tuttavia, se ci concentriamo esclusivamente sul gioco e sulla visione di Unknown Worlds, le mie maggiori preoccupazioni sono notevolmente diminuite dopo questa conversazione. Le basi per un magnifico sequel sono quindi state gettate.

