Tras nuestra entrevista con los desarrolladores, os revelamos la fecha de lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 y aclaramos por qué nuestros peores temores eran infundados.
Últimamente estaba muy nervioso con Subnautica 2. No porque no me apeteciera un nuevo Subnautica, ¡al contrario! Sino porque ningún otro juego de supervivencia tiene tanta carga a sus espaldas en este momento.
Aplazamientos, litigios, discusiones sobre Krafton y Unknown Worlds, además, por supuesto, de la gran pregunta de si una secuela con modo cooperativo y acceso anticipado podrá seguir transmitiendo esa sensación especial que hizo que la primera parte fuera tan inolvidable.
Tras una conversación detallada con el jefe de diseño de juegos Anthony Gallegos y el productor creativo de medios Scott MacDonald, de Unknown Worlds, mis mayores preocupaciones se han reducido considerablemente. Hemos hablado de todo lo que ha quitado el sueño a la comunidad.
Y para no manteneros en vilo más de lo necesario, vamos a adelantaros la información más importante:
¡Subnautica 2 llega al acceso anticipado el 14 de mayo!
Ahora os explicamos por qué podéis esperar con ilusión este día a pesar de todo el escepticismo que ha habido hasta ahora. Empecemos por lo que más expectación ha generado.
Aquí podéis ver el nuevo tráiler cinematográfico de Subnautica 2:
Ni rastro del horror del servicio en vivo
¿Os acordáis?Hace algún tiempo, un informe financiero de la editorial Krafton mencionó de repente un modelo de «juegos como servicio». La comunidad ya veía los Battle Passes y las microtransacciones hundiéndose en el fondo del mar. Un malentendido gigantesco, como aclara Anthony Gallegos sin lugar a dudas en la entrevista: «Subnautica 2 no es un juego de servicio en vivo».
En lugar de sacarnos el dinero del bolsillo con compras constantes dentro del juego, el modelo de pago sigue siendo el clásico. » No hay microtransacciones», explica Anthony. No tendréis que rascaros el bolsillo constantemente, ya que el concepto es muy diferente:
«Compráis el juego una vez en acceso anticipado y recibís todas las actualizaciones, hasta la versión 1.0, y también las actualizaciones posteriores, tal y como hicimos con Subnautica 1.»
Pero, ¿cómo surgió entonces este término en el informe financiero? Scott MacDonald ofrece la explicación adecuada sobre cómo entiende el estudio el acceso anticipado: «Es casi como el desarrollo de videojuegos como servicio». Es decir, los desarrolladores simplemente quieren llevaros con ellos en este viaje y dar forma al juego junto con la comunidad.

El regreso del miedo
Con eso me quité un peso de encima, pero mi mayor preocupación personal era otra: ¿arruinaría el nuevo modo cooperativo la atmósfera opresiva?
Como es sabido, Subnautica se nutría del aislamiento absoluto. Estábamos completamente solos en las profundidades.Subnautica: Below Zerotomó entonces un rumbo con una protagonista con voz, lo que le restó al juego parte de su misterio original.
Afortunadamente, aquí los desarrolladores dan un gran paso atrás y vuelven a sus raíces. La historia vuelve a basarse en gran medida en la primera parte:
«No tenemos un protagonista con voz. Nuestro personaje principal es completamente mudo. Si oís otras voces, se trata de registros de audio o similares. Nos basamos en gran medida en el estilo narrativo de Subnautica 1.»
Así pues, la historia no se os servirá en bandeja de plata, sino que tendréis que descubrirla vosotros mismos en el mundo del juego. Y este mundo del juego será mucho más peligroso. Scott destaca que se ha mejorado enormemente la inteligencia artificial para recuperar la sensación detalasofobia:
«Con el Collector, nuestro primer leviatán grande y amenazante, estamos haciendo mucho más con la IA de lo que jamás hicimos en el primer Subnautica, para que resulte más inteligente y espeluznante. Un jugador que conozca la primera parte quizá piense: “Me esconderé en esta roca y todo irá bien”. Y entonces la criatura mostrará un comportamiento que simplemente te obligará a salir de allí».

El modo cooperativo es opcional, pero intenso
Si esto os parece demasiado intenso: también podéis explorar las profundidades marinas con hasta tres amigos. Quien tema que esto reduzca el factor de terror, se equivoca. Según Scott, la experiencia compartida tiende más bien a aumentar el pánico:
«No pensarías que es tan aterrador cuando juegas con tus amigos. Pero cuando os encontráis con un Leviatán, ambos recibís al mismo tiempo los sonidos, las emociones y los efectos visuales. Es como si estuvierais juntos en el cine viendo una película de terror. Seguís asustándoos juntos, pero la experiencia se intensifica aún más.»
Al mismo tiempo, el juego sigue siendo, en esencia, una experiencia para un solo jugador sin concesiones, si así lo deseáis. Nadie debe verse obligado a jugar en modo cooperativo.
«El juego siempre se ha desarrollado para que se pueda jugar en modo individual de principio a fin. Nunca incorporaremos nada que requiera obligatoriamente el modo cooperativo. Si juego en modo individual, puedo manejar el submarino más grande completamente solo.»
¿Qué va a pasar hasta la versión 1.0?
Los desarrolladores planean publicar la historia en forma de episodios a lo largo del acceso anticipado. El equipo también tiene en mente el equilibrio de recursos en el modo cooperativo: habrá soluciones para el final del juego que os permitirán superar la escasez de recursos, incluso si cuatro personas están recolectando materiales al mismo tiempo para bases gigantes.
«Si os fijáis en Satisfactory y en cómo gestionan las minas para que, en esencia, podáis recolectar materiales de forma ilimitada, nosotros tenemos una forma limitada de que los jugadores con tecnología de alta gama puedan hacer algo similar.»
Además, hay un punto que sigue sin resolverse, ya que no se nos permitió abordar un tema delicado: durante toda la entrevista se prohibió explícitamente hacer preguntas sobre el litigio en curso en torno a Krafton. Así que todo esto sigue pesando sobre el proyecto.
Sin embargo, si nos centramos exclusivamente en el juego y en la visión de Unknown Worlds, mis mayores preocupaciones se han reducido considerablemente tras esta conversación. Así pues, están sentadas las bases para una magnífica secuela.

