20.5 C
Berlin
Pátek, 1 května, 2026

Subnautica 2 má konečně datum vydání – a po všech těch skandálech je moje největší obava najednou pryč

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po našem rozhovoru s vývojáři vám prozradíme datum vydání hry Subnautica 2 v rámci Early Accessu a vysvětlíme, proč jsou naše nejhorší obavy neopodstatněné.

Co se týčeSubnautica 2, byl jsem v poslední době velmi nervózní. Ne proto, že bych neměl chuť na novouSubnauticu– právě naopak! Ale proto, že žádná jiná survivalová hra v současné době nemá na krku tolik zátěže.

Odložení, soudní spor, diskuse kolem Kraftonu a Unknown Worlds, k tomu samozřejmě velká otázka, zda pokračování s kooperativním režimem a v Early Accessu vůbec ještě dokáže navodit ten zvláštní pocit, který udělal první díl tak nezapomenutelným.

Po podrobném rozhovoru s vedoucím herního designu Anthonym Gallegosem a producentem kreativních médií Scottem MacDonaldem z Unknown Worlds se mé největší obavy výrazně zmenšily. Mluvili jsme o všem, co komunitě způsobovalo bezesné noci.

A abychom vás zbytečně nenapínali, nejdůležitější informaci si necháme na začátek:

Subnautica 2 startuje 14. května v Early Accessu!

Proč se na tento den můžete těšit i přes veškerou dosavadní skepsi, vám nyní vysvětlíme. Začněme tím, co vzbudilo největší rozruch.

Zbrusu nový filmový trailer k Subnautica 2 si můžete prohlédnout zde:

Ani stopa po hororu s živými službami

Pamatujete si to ještě?Před nějakou dobou se ve finanční zprávě vydavatele Krafton najednou objevila zmínka o modelu „Games-as-a-Service“. Komunita už viděla Battle Passy a mikrotransakce ležet na dně moře. Obrovské nedorozumění, jak Anthony Gallegos v rozhovoru jednoznačně objasňuje: „Subnautica 2 není hra s živými službami.“

Místo toho, aby nám peníze vytahovali z kapes neustálými nákupy ve hře, zůstává platební model klasický. » „Žádné mikrotransakce nebudou,“ vysvětluje Anthony dále. Nebudete muset neustále sahat do peněženky, protože koncept je úplně jiný:

„Hru si koupíte jednou v rámci Early Access a dostanete každou aktualizaci až do verze 1.0, a také aktualizace po ní – přesně tak, jak jsme to udělali u Subnauticy 1.“

Jak se ale vůbec tento pojem dostal do finanční zprávy? Scott MacDonald poskytuje vhodnou vysvětlení toho, jak studio vlastně chápe Early Access: „Je to téměř vývoj her jako služba.“ – to znamená, že vývojáři vás prostě chtějí vzít s sebou na cestu a utvářet hru společně s komunitou.

Návrat strachu

Tím mi spadl první kámen ze srdce, ale moje největší osobní obava byla jiná: Zničí nový kooperativní režim tu tísnivou atmosféru?

Subnautica totiž, jak je známo, žila z naprosté izolace. Byli jsme v hlubinách úplně sami.Subnautica: Below Zeropak s ozvučenou protagonistkou vykročila cestou, která hře trochu ubrala na původním tajemství.

Zde vývojáři naštěstí výrazně couvnou a vracejí se ke svým kořenům. Příběh se opět silně orientuje na první díl:

„Nemáme protagonistu s hlasem. Naše hlavní postava je zcela němá. Pokud uslyšíte jiné hlasy, jedná se o audiozáznamy nebo něco podobného. Velmi silně se orientujeme na narativní styl Subnauticy 1.“

Příběh vám tedy nebude servován na stříbrném podnose, ale budete si ho muset odhalit sami ve herním světě. A tento herní svět bude mnohem nebezpečnější. Scott zdůrazňuje, že umělá inteligence byla výrazně vylepšena, aby se vrátil pocitthalassofobie:

„U Collectora, našeho prvního velkého a hrozivého leviatana, děláme s AI mnohem více, než jsme kdy dělali v první Subnautice, aby působil inteligentněji a děsivěji. Hráč, který zná první díl, si možná pomyslí: ‚Prostě se schovám za tu skálu a všechno bude v pohodě.‘ A pak se ta příšera zachová tak, že vás z toho úkrytu prostě zase vyžene.“

Kooperativní režim je volitelný, ale intenzivní

Pokud se vám to zdá příliš drsné: hlubiny moře můžete prozkoumávat i s až třemi přáteli. Kdo se nyní obává, že to sníží faktor strachu, se pravděpodobně mýlí. Podle Scotta společný zážitek paniku spíše ještě zesiluje:

„Když hraješ s přáteli, nemyslíš si, že je to tak děsivé. Ale když narazíte na Leviathana, oba současně vnímáte zvuky, emoce a vizuální efekty. Je to, jako byste byli společně v kině a sledovali horor. Stále se bojíte společně, ale je to téměř ještě intenzivnější.“

Zároveň zůstává hra ve svém jádru nekompromisním sólovým zážitkem, pokud to tak chcete. Nikdo by neměl být k kooperaci nucen.

„Hra byla vždy vyvíjena tak, aby byla od začátku do konce hratelná v režimu pro jednoho hráče. Nikdy do ní nezavedeme nic, co by nutně vyžadovalo kooperativní režim. Když hraji v režimu pro jednoho hráče, mohu ovládat největší ponorku zcela sám.“

Jak to bude pokračovat až do verze 1.0?

Vývojáři plánují vydávat příběh ve formě epizod v průběhu Early Accessu. Tým má na paměti také vyvážení zdrojů v kooperativním režimu: měly by existovat řešení pro závěr hry, která vám umožní překonat nedostatek zdrojů, i když čtyři lidé současně farmaří materiál pro obrovské základny.

„Když se podíváte na Satisfactory a na to, jak tam řeší těžební lokality, abyste mohli v podstatě farmit materiály donekonečna – my máme omezený způsob, jak mohou hráči s high-end technologií dělat něco podobného.“

Jedna věc však zůstává, protože jsme se nemohli vůbec dotknout jednoho citlivého tématu: otázky týkající se probíhajícího soudního sporu kolem Kraftonu byly během celého rozhovoru výslovně zakázány. Celá záležitost tedy nadále visí nad projektem.

Pokud se však soustředíme čistě na hru a vizi Unknown Worlds, mé největší obavy se po tomto rozhovoru výrazně zmenšily. Cesta k velkolepému nástupci je tedy vydlážděna.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Zcela nečekaně je nejnovější The Division nyní k dispozici i na PC a nestojí vás to vůbec nic

The Division Resurgence původně vyšlo jako hra pro mobilní telefony, nyní si ji můžete zahrát i na PC.31. března...

Jak to bude dál s Windrose? Tvůrci pirátské senzace žádají o trpělivost a slibují: „Čekání se vyplatí“

Do další velké aktualizace zbývají ještě měsíce, ale vývojáři chystají něco velkého.Windrosenedávno slavila plný úspěch se svým startem v...

Factorio ve fantasy světě: Za 0 eur můžete nyní na krátkou dobu získat netradiční budovatelskou hru

Tento týden jsou v nabídce Epic dva dárky, o kterých jste pravděpodobně ještě neslyšeli: Oddsparks: An Automation Adventure a...