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Sexta-feira, Maio 1, 2026

Subnautica 2 tem finalmente uma data de lançamento – e, depois de todos os escândalos, a minha maior preocupação desapareceu de repente

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Após a nossa entrevista com os criadores, revelamos a data de lançamento do Acesso Antecipado de Subnautica 2 e explicamos por que razão os nossos piores receios são infundados.

Em relação a Subnautica 2, eu estava muito nervoso ultimamente. Não porque não tivesse vontade de um novo Subnautica – muito pelo contrário! Mas porque nenhum outro jogo de sobrevivência tem tanto peso a arrastar neste momento.

Adiamentos, litígios, discussões sobre a Krafton e a Unknown Worlds e, claro, a grande questão de saber se uma sequela com modo cooperativo e acesso antecipado ainda conseguirá recriar aquela sensação especial que tornou a primeira parte tão inesquecível.

Após uma conversa detalhada com o líder de design de jogos Anthony Gallegos e o produtor de mídia criativa Scott MacDonald, da Unknown Worlds, as minhas maiores preocupações diminuíram significativamente. Falámos sobre tudo o que tem causado noites sem dormir à comunidade.

E para não vos deixarmos a agonizar desnecessariamente, vamos começar logo com a informação mais importante:

Subnautica 2 entra em Acesso Antecipado a 14 de maio!

Vamos explicar agora porque é que podem ficar ansiosos por este dia, apesar de todo o ceticismo anterior. Comecemos pelo que mais tem dado que falar.

Podem ver aqui o novíssimo trailer cinematográfico de Subnautica 2:

Nenhum sinal do pesadelo do serviço ao vivo

Ainda se lembram?Há algum tempo, um relatório financeiro da editora Krafton mencionou de repente um modelo de «Games-as-a-Service». A comunidade já via os Battle Passes e as microtransações a afundarem-se no fundo do mar. Um enorme mal-entendido, como Anthony Gallegos esclarece inequivocamente na entrevista: «O Subnautica 2 não é um jogo de serviço ao vivo.»

Em vez de nos tirarem o dinheiro do bolso com compras constantes no jogo, o modelo de pagamento mantém-se clássico. » Não há microtransações», explica Anthony. Não terão de estar constantemente a gastar dinheiro, pois o conceito é completamente diferente:

«Compram o jogo uma vez no Early Access e recebem todas as atualizações, até à versão 1.0, e também as atualizações posteriores – tal como fizemos com o Subnautica 1.»

Mas como é que este termo surgiu no relatório financeiro? Scott MacDonald dá a explicação adequada sobre como o estúdio entende realmente o Acesso Antecipado: «É quase desenvolvimento de jogos como serviço.» – ou seja, os criadores querem simplesmente levá-los nesta viagem e moldar o jogo em conjunto com a comunidade.

O regresso do medo

Com isso, tirei um peso do peito, mas a minha maior preocupação pessoal era outra: será que o novo modo cooperativo iria arruinar a atmosfera opressiva?

Como é sabido, o Subnautica vivia do isolamento total. Estávamos completamente sozinhos nas profundezas.O Subnautica: Below Zeroseguiu então um caminho com uma protagonista com voz, o que retirou um pouco do mistério original do jogo.

Felizmente, aqui os criadores recuam significativamente e voltam às suas raízes. A história volta a basear-se fortemente na primeira parte:

«Não temos um protagonista com voz. A nossa personagem principal é completamente muda. Se ouvirem outras vozes, serão registos de áudio ou algo semelhante. Baseamo-nos fortemente no estilo narrativo de Subnautica 1.»

A história não vos será, portanto, servida numa bandeja de prata, mas terão de a descobrir por vós próprios no mundo do jogo. E este mundo do jogo tornar-se-á muito mais perigoso. Scott salienta que a Inteligência Artificial foi significativamente melhorada para trazer de volta a sensação detalassofobia:

«No caso do Collector, o nosso primeiro grande e ameaçador Leviatã, estamos a fazer muito mais com a IA do que alguma vez fizemos no primeiro Subnautica, para que pareça mais inteligente e assustador. Um jogador que conheça a Parte 1 pode pensar: “Vou simplesmente esconder-me nesta rocha e fica tudo bem.” E depois a criatura exibe um comportamento que simplesmente vos obriga a sair de lá.»

O modo cooperativo é opcional, mas intenso

Se isto vos parecer demasiado intenso: também podem explorar as profundezas do mar com até três amigos. Quem temer que isso diminua o fator de terror, está enganado. Segundo Scott, a experiência partilhada tende a intensificar ainda mais o pânico:

«Não pensarias que é tão assustador quando jogas com os teus amigos. Mas quando se deparam com um Leviatã, ambos recebem simultaneamente os sons, as emoções e os efeitos visuais. É como se estivessem juntos no cinema a ver um filme de terror. Continuam a assustar-se juntos, mas é quase como se fosse intensificado.»

Ao mesmo tempo, o jogo continua a ser, na sua essência, uma experiência a solo sem compromissos, se assim o quiserem. Ninguém deve ser forçado a jogar em modo cooperativo.

«O jogo sempre foi desenvolvido para ser jogável do início ao fim no modo singleplayer. Nunca iremos incluir nada que exija obrigatoriamente o modo cooperativo. Quando jogo no singleplayer, posso controlar o maior submarino sozinho.»

O que se segue até à versão 1.0?

Os desenvolvedores planeiam lançar a história em forma de episódios ao longo do Acesso Antecipado. A equipa também está atenta ao equilíbrio de recursos no modo cooperativo: haverá soluções de fim de jogo que vos permitirão superar a escassez de recursos, mesmo que quatro pessoas estejam a farmar materiais para bases gigantescas ao mesmo tempo.

«Se olharmos para o Satisfactory e para a forma como lidam com as minas, permitindo que se consiga, basicamente, farmar materiais infinitamente – nós temos uma forma limitada de permitir que os jogadores com tecnologia de ponta façam algo semelhante.»

Além disso, uma questão permanece em aberto, pois não nos foi permitido abordar um tema delicado: perguntas sobre o litígio em curso em torno da Krafton foram explicitamente proibidas durante toda a entrevista. Portanto, tudo isto continua a pairar sobre o projeto.

No entanto, se nos concentrarmos exclusivamente no jogo e na visão da Unknown Worlds, as minhas maiores preocupações diminuíram significativamente após esta conversa. O caminho para um sucessor grandioso está, portanto, traçado.

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