Tras la polémica por los rostros generados por IA: al desarrollador de Resident Evil Requiem incluso le alegra que la versión con DLSS 5 de un personaje no haya tenido buena acogida

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

El director del juego, Koshi Nakanishi, se muestra satisfecho con las críticas recibidas por la versión con DLSS 5 de Grace Ashcroft.

En marzo de 2026, la red se revolucionó: Nvidia presentó DLSS 5, una nueva tecnología que fusiona la geometría y las texturas de los videojuegos con una IA generativa.

Aunque son posibles diversos estilos gráficos, la campaña publicitaria se centró en unos gráficos supuestamente fotorrealistas. Se crearon varias imágenes de «antes y después», pero a mucha gente le recordaron a un trabajo chapucero de IA y provocaron sobre todo burlas y sarcasmo en Internet. Podéis ver el tráiler oficial de presentación de Nvidia en la parte superior del artículo.

Uno de los juegos que se mostró en la presentación fue la obra maestra del terror Resident Evil Requiem. En una entrevista con Eurogamer, se preguntó al director del juego, Koshi Nakanishi, y al productor del juego, Masato Kumazawa, sobre la demostración de DLSS 5 y las reacciones posteriores. Se mostraron extraordinariamente satisfechos al respecto.

Elogios a su propio trabajo

Una de las principales críticas a DLSS 5 en relación con el breve fragmento de Resident Evil Requiem esel cambio en el diseño de los personajes. Aunque Grace Ashcroft tiene un aspecto más realista, parece una persona completamente diferente y ya no se parece al personaje que tanto querían los fans. Kumazawa saca una conclusión de ello:

El hecho de que a muchos jugadores les gustara mucho el diseño original de Grace y no quisieran verlo cambiado fue positivo. Quiero decir,acertamos con el diseño,y también indica que Grace se ha consolidado rápidamente como una de las favoritas de los fans, si tanta gente tiene una opinión tan firme sobre su diseño.

Kumazawa y Nakanishi no revelan cuáles son sus opiniones generales sobre DLSS 5 ni en qué medida Capcom participó en la presentación.

Encontraréis más artículos y análisis sobre DLSS 5 en el cuadro de enlaces de arriba. Allí descubriréis, por ejemplo, las principales preocupaciones de la comunidad en torno al tema de los gráficos del futuro. Además, el director ejecutivo de Nvidia, Jen-Hsun Huang, opina que mucha gente considera erróneamente que DLSS 5 es un simple filtro de IA. También encontraréis allí lo que dice al respecto.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

RELATED ARTICLES

Uno de los mejores juegos de la saga Total War volverá muy pronto en una edición completa, con mejoras...

Shogun 2 se actualiza con una nueva edición que ofrece aún más que antes.Entre los aficionados a los Total...

Análisis de Endless Legend 2: ¿estrategia por turnos con historia? ¡Genial, pero le falta la longevidad de un Civilization!

Endless Legend 2 sale del Early Access tras un año. El desarrollador Amplitude ha escuchado a sus fans. En...

«Se lo han inventado»: el director general de Wardogs se defiende con firmeza ante las acusaciones de «crunch»

Tras las acusaciones de que fomentaría una cultura de «crunch» poco saludable en su estudio, el desarrollador jefe de...