12.5 C
Berlim
Quarta-feira, Maio 6, 2026

Após a polêmica em torno dos rostos gerados por IA: o criador de Resident Evil Requiem está até contente por a versão DLSS 5 de uma personagem não ter sido bem recebida

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O diretor do jogo, Koshi Nakanishi, está satisfeito com as críticas à versão DLSS 5 de Grace Ashcroft.

Em março de 2026, a Internet ficou em polvorosa: a Nvidia apresentou o DLSS 5, uma nova tecnologia que funde a geometria e as texturas dos videojogos com uma IA generativa.

Embora sejam possíveis vários estilos gráficos, a campanha publicitária foi centrada em gráficos supostamente fotorrealistas. Isso resultou em várias imagens de «antes e depois», que, no entanto, lembraram a muitas pessoas um trabalho mal feito de IA e causaram, na Internet, sobretudozombaria e sarcasmo. Podem ver o trailer oficial de apresentação da Nvidia no topo do artigo.

Um dos jogos apresentados na demonstração foi a obra-prima de terror Resident Evil Requiem. Numa entrevista com a Eurogamer, o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, e o produtor do jogo, Masato Kumazawa, foram questionados sobre a demonstração do DLSS 5 e as reações que se seguiram. Eles mostraram-se extremamente satisfeitos com o resultado.

Elogios ao próprio trabalho

Uma das principais críticas ao DLSS 5, no que diz respeito ao breve excerto de Resident Evil Requiem, éa alteração do design da personagem. Grace Ashcroft parece mais realista, mas parece uma pessoa completamente diferente e já não se assemelha à personagem que os fãs tanto adoravam. Kumazawa tira daí uma conclusão:

O facto de muitos jogadores terem gostado realmente do design original da Grace e não quererem vê-lo alterado foi positivo. Quero dizer,acertámos no design,e isso também sugere que a Grace se estabeleceu rapidamente como uma favorita dos fãs, se tantas pessoas têm uma opinião tão forte sobre o seu design.

Kumazawa e Nakanishi não revelam quais são as suas opiniões gerais sobre o DLSS 5 nem até que ponto a Capcom esteve envolvida na apresentação.

Encontram mais artigos e análises sobre o DLSS 5 na caixa de links acima. Aí poderão conhecer, por exemplo, as maiores preocupações da comunidade em torno do tema dos gráficos do futuro. Além disso, o presidente da Nvidia, Jen-Hsun Huang, considera que muitas pessoas considerariam erroneamente o DLSS 5 como um simples filtro de IA. O que ele diz sobre isso também se encontra lá.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

RELATED ARTICLES

Vazam notícias sobre remakes de Halo 2 e 3

De acordo com o conhecido e experiente divulgador de informações, Rebs Gaming, a Halo Studios está oficialmente a desenvolver...

A Nintendo anuncia o pacote Switch 2 com Pokémon Pokopia, mas há um senão

Um pacote que será lançado em breve permitirá aos fãs adquirir uma Nintendo Switch 2 e uma cópia de...

Saros lança nova atualização para maio de 2026

Saros recebe uma nova atualização para maio de 2026, com a Housemarque a resolver vários problemas do jogo, ao...