Reżyser gry Koshi Nakanishi cieszy się z krytyki wersji Grace Ashcroft w DLSS 5.
W marcu 2026 roku sieć zadrżała: firma Nvidia zaprezentowała DLSS 5, nową technologię, która łączy geometrię i tekstury gier wideo z generatywną sztuczną inteligencją.
Mimo że możliwe są różne style graficzne, w reklamach kładziono nacisk na rzekomo fotorealistyczną grafikę. Powstały różne zdjęcia „przed” i „po”, które jednak wielu osobom przypominały byle co stworzone przez AI i wywołały w internecie przede wszystkimdrwiny i złośliwości. Oficjalny zwiastun prezentacyjny Nvidii można obejrzeć na samej górze artykułu.
Jedną z gier zaprezentowanych podczas prezentacji było arcydzieło horroru Resident Evil Requiem. W wywiadzie dla Eurogamer dyrektor gry Koshi Nakanishi i producent gry Masato Kumazawa zostali zapytani o prezentację DLSS 5 i reakcje, jakie wywołała. Wyrazili oni ogromną radość z tego powodu.
Pochwała własnej pracy
Jednym z głównych zarzutów wobec DLSS 5 w odniesieniu do krótkiego fragmentu Resident Evil Requiem jestzmiana wyglądu postaci. Grace Ashcroft wygląda wprawdzie bardziej realistycznie, ale jak zupełnie inna osoba, a nie jak postać, którą pokochali fani. Kumazawa wyciąga z tego wniosek:
Fakt, że wielu graczy naprawdę lubiło oryginalny wygląd Grace i nie chciało widzieć, jak się zmienia, był pozytywny. Myślę, żedobrze zaprojektowaliśmy tę postać,a to, że tak wiele osób ma tak zdecydowaną opinię na temat jej wyglądu, wskazuje również, że Grace szybko stała się ulubienicą fanów.
Kumazawa i Nakanishi nie zdradzają, jakie mają ogólne opinie na temat DLSS 5 ani w jakim stopniu Capcom był zaangażowany w prezentację.
Więcej artykułów i analiz dotyczących DLSS 5 znajdziecie w sekcji linków powyżej. Dowiecie się tam między innymi, jakie są największe obawy społeczności związane z grafiką przyszłości. Ponadto szef Nvidii, Jen-Hsun Huang, uważa, że wiele osób błędnie postrzega DLSS 5 jako zwykły filtr AI. To, co ma do powiedzenia na ten temat, również znajdziecie tam.

