Herní režisér Koshi Nakanishi vítá kritiku verze Grace Ashcroftové vytvořené pomocí DLSS 5.
V březnu 2026 se internetem prohnala vlna vzrušení: společnost Nvidia představila novou technologii DLSS 5, která pomocí generativní AI spojuje geometrii a textury videoher.
I když jsou možné různé grafické styly, reklamní kampaň se zaměřila na údajně fotorealistickou grafiku. Vznikly tak různé obrázky „před a po“, které však mnoha lidem připomínaly AI-slop a na internetu vyvolaly předevšímposměch a jízlivost. Oficiální upoutávku společnosti Nvidia si můžete prohlédnout úplně nahoře v článku.
Jednou z her, která byla v rámci prezentace ukázána, bylo hororové mistrovské dílo Resident Evil Requiem. V rozhovoru pro Eurogamer byli herní režisér Koshi Nakanishi a herní producent Masato Kumazawa dotázáni na prezentaci DLSS 5 a následné reakce. Ti se nad tím velmi radovali.
Chvála vlastní práce
Jedním z hlavních bodů kritiky DLSS 5 v souvislosti s krátkou ukázkou z Resident Evil Requiem jezměna designu postav. Grace Ashcroft sice vypadá realističtěji, ale jako úplně jiná osoba a už ne jako postava, kterou si fanoušci oblíbili. Kumazawa z toho vyvozuje závěr:
Skutečnost, že mnoho hráčů mělo původní design Grace opravdu rádo a nechtělo vidět, jak se mění, byla pozitivní. Myslím, žejsme ten design udělali správně,a také to naznačuje, že se Grace rychle stala oblíbenou postavou fanoušků, když má tolik lidí tak silný názor na její design.
Jaké názory zastávají Kumazawa a Nakanishi na DLSS 5 obecně a do jaké míry se Capcom podílel na prezentaci, neprozrazují.
Další články a analýzy týkající se DLSS 5 najdete v sekci odkazů výše. Dozvíte se tam například o největších obavách komunity ohledně grafiky budoucnosti. Šéf Nvidie Jen-Hsun Huang se navíc domnívá, že mnoho lidí by DLSS 5 mylně považovalo za jednoduchý AI filtr. Co k tomu říká, najdete také tam.

