Díky modům a technologii DLSS 4.5 se hra Doom 2 z roku 1994 jeví v úplně novém světle.
Grafika her se za posledních 30 let výrazně změnila a vyvinula. Díky řadě modů a technologii DLSS 4.5 od Nvidie však nyní i hra Doom 2: Hell on Earth z roku 1994 získává vzhled ray tracingu.
Klasika v novém hávu
Přenášení herních klasik do nových enginů nebo jejich vylepšování pomocí nových nástrojů je v posledních letech velkým trendem v moddingové komunitě. Ambasador značky Nvidia Jacob Freeman nyní ukázal, jak vypadá Doom 2 s texturami ve vysokém rozlišení a ray tracingem.
Aby dosáhl výsledku, který sdílel v příspěvku na X, použil modDOOM II Ray Traceda balíček textur DHTP HD Texturesa technologie DLSS 4.5 od Nvidie. Díky tomu získává tato klasická střílečka zcela nový vzhled:
DOOM II Ray Traced + DHTP High Res Textures + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 4. května 2026
Doom 2: Hell on Earth vyšel v roce 1994 jako nástupce prvního Doomu a během následujících téměř 31 let byl portován na řadu dalších platforem a částečně také technicky vylepšen.
Ve srovnání s přímým předchůdcem, který je považován za milník jak pro 3D grafiku, tak pro žánr stříleček, nabízí Doom 2 jen málo změn. Technicky jsou rozdíly téměř žádné, místo toho byly přidány nové mise a obsah.
V porovnání s dnešními hrami tak původní hra vypadá odpovídajícím způsobem pixelově a minimalisticky. Díky texturám ve vysokém rozlišení a přepracovanému osvětlení se tento klasický titul nyní prezentuje mnohem lépe.
Tento názor však zjevně nesdílí všichni hráči. Pod příspěvkem Jacoba Freemana se objevilo i několik uživatelů, kteří se domnívají, že verze Doom 2 s technologií DLSS 4.5 vypadá hůře než originál.
Nesmíme však samozřejmě zapomínat, že původní vzhled se do historie her dostal z nějakého důvodu a mnoho fanoušků dodnes upřednostňuje retro vzhled před moderními 3D hrami. Technicky je však tento projekt rozhodně působivý.
Co si myslíte o ray tracingu u starších herních klasik? Napište to do komentářů!

