借助模组和DLSS 4.5技术,1994年推出的《毁灭战士2》展现出焕然一新的面貌。
过去30年来,游戏画面发生了翻天覆地的变化。如今,借助一系列模组和NVIDIA的DLSS 4.5技术,1994年发行的《毁灭战士2:地狱之火》也迎来了光线追踪效果。
经典焕新
近年来,将经典游戏移植到新引擎上,或借助新工具对其进行美化,已成为模组制作社区的一大趋势。NVIDIA品牌大使雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)近日展示了《毁灭战士2》在高分辨率贴图和光线追踪技术加持下的效果。
为了实现他在 X 平台帖子中分享的效果,他使用了模组DOOM II Ray Traced模组以及纹理包 DHTP HD Textures以及Nvidia的DLSS 4.5。这款经典射击游戏因此焕然一新:
《DOOM II》光线追踪 + DHTP 高分辨率纹理 + DLSS 4.5 = pic.twitter.com/r5AEE0Cpxo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 2026年5月4日
《毁灭战士2:人间地狱》于1994年作为初代《毁灭战士》的续作问世,在随后的近31年间,该作被移植到了众多其他平台,并在技术上进行了部分改进。
与被视为3D图形和射击游戏里程碑的前作相比,《毁灭战士2》的改动寥寥无几。技术层面几乎没有差异,主要新增了任务和游戏内容。
与当今的游戏相比,原版游戏看起来确实显得像素化且简陋。凭借高分辨率贴图和重新调整的光照效果,这款经典之作的画面表现已有了显著提升。
不过显然并非所有玩家都持此观点。在雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)的帖子下,也有一些用户认为《毁灭战士2》的DLSS 4.5版本画面效果不如原版。
当然,我们不能忘记,原版画风之所以能载入游戏史册绝非偶然,时至今日仍有许多粉丝更青睐复古风格,而非现代3D游戏。但从技术角度来看,这个项目无疑令人印象深刻。
大家对经典老游戏应用光线追踪技术有何看法?欢迎在评论区留言!

