《Subnautica 2》终于公布了发售日期——经历了种种风波后,我最大的担忧突然烟消云散

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在完成对开发者的专访后,我们将向大家透露《Subnautica 2》抢先体验版的发售日期,并解释为何我们最深的担忧其实是多余的。

最近我对《深海迷航2》感到非常焦虑。并不是因为我不期待新作——恰恰相反!而是因为目前没有其他生存游戏背负着如此沉重的包袱。

延期、法律纠纷、围绕Krafton与Unknown Worlds的争议,当然还有那个关键问题:一款支持合作模式且通过抢先体验发布的续作,是否还能重现第一部那令人难忘的独特体验。

在与Unknown Worlds的游戏设计主管Anthony Gallegos和创意媒体制作人Scott MacDonald进行深入交谈后,我最大的顾虑已大大减轻。我们讨论了所有让玩家社区辗转难眠的问题。

为了不让各位再苦苦等待,我们先把最重要的消息奉上:

《Subnautica 2》将于5月14日开启抢先体验!

尽管此前存在诸多疑虑,但我们现在将向大家说明为何仍值得期待这一天。让我们从最令人兴奋的话题开始说起。

点击此处观看《Subnautica 2》的全新剧情预告片:

毫无“在线服务噩梦”的迹象

大家还记得吗?不久前,发行商Krafton的一份财报突然提到了“游戏即服务”模式。玩家社区当时已经预见到“战斗通行证”和微交易将如沉入海底般消失。这完全是一个巨大的误解,正如安东尼·加列戈斯(Anthony Gallegos)在采访中明确指出的那样:“《深海迷航2》并非一款“游戏即服务”类游戏。”

“我们不会通过持续的游戏内购买来掏空玩家的钱包,付费模式依然保持传统。” “没有微交易,”安东尼进一步解释道。你们无需不断掏钱,因为其设计理念截然不同:

“你们只需在抢先体验阶段购买一次游戏,即可获得直至1.0版本的所有更新,以及此后的更新——这与我们在《深海迷航1》中的做法完全一致。”

那么,财务报告中为何会出现这个术语呢?斯科特·麦克唐纳对此给出了恰当的解释,说明工作室实际上是如何理解抢先体验的:“这几乎就是‘游戏即服务’。”——也就是说,开发者们只是想带你们一同踏上这段旅程,并与社区共同塑造这款游戏。

恐惧的回归

虽然这让我如释重负,但我个人最大的担忧却在于:新的合作模式会不会破坏那种令人窒息的氛围?

众所周知,《Subnautica》的精髓在于极致的孤立感。我们在深海中完全孤身一人。而《Subnautica: Below Zero》通过为女主角配音,走了一条让游戏失去部分原始神秘感的路。

令人欣喜的是,开发者们在此大幅回调,回归了游戏的本源。剧情再次紧密贴合初代作品:

“我们没有配音的主角。我们的主角完全沉默。如果你听到其他声音,那都是音频日志之类的内容。我们非常注重延续《Subnautica 1》的叙事风格。”

因此,故事不会被直接奉上,而是需要你们在游戏世界中自行探索。而这个游戏世界将变得更加危险。斯科特强调,他们大幅提升了人工智能的水平,以重现那种“海洋恐惧症”的感觉:

“以‘收藏家’为例——这是我们首个巨大而威胁性的利维坦——我们在其AI设计上投入了远超《深海迷航1》的精力,旨在使其显得更智能、更令人毛骨悚然。玩过第一部的玩家可能会想:‘我只要躲在这块岩石后面就没事了。’但随后,这只生物会展现出某种行为,将你再次逼出藏身之处。”

合作模式虽非强制,但体验极具沉浸感

如果这听起来太刺激了:你们也可以最多和三位朋友一起探索深海。如果有人担心这会降低恐怖感,那恐怕就错了。据斯科特说,共同的体验反而会加剧恐慌:

“和朋友一起玩时,你可能不会觉得它有多可怕。但当你们遇到利维坦时,你们会同时感受到那些音效、情绪和视觉效果。这就像你们一起在电影院看恐怖片。你们依然会一起被吓到,但那种感觉几乎被放大了一倍。」

与此同时,如果玩家愿意,游戏的核心依然是毫不妥协的单人体验。绝不会强迫任何人进行合作模式。

“这款游戏从一开始就设计为可以全程单人游玩。我们绝不会加入任何强制合作的内容。如果我选择单人模式,完全可以独自操控这艘巨型潜艇。”

距离1.0版本还有哪些进展?

开发团队计划在抢先体验期间以剧集形式发布剧情。团队也关注着合作模式中的资源平衡问题:即使四名玩家同时为庞大的基地采集资源,也应存在终局解决方案,让你们能够克服资源短缺的问题。

“看看《Satisfactory》是如何处理采矿点的,让玩家基本上可以无限采集材料——我们为拥有高端技术的玩家提供了一种有限的方式来实现类似的功能。”

此外,还有一点依然存在,因为我们根本没被允许触及一个敏感话题:在整个采访过程中,关于Krafton持续法律纠纷的问题被明确禁止。因此,这整个事件依然悬在项目头上。

不过,如果我们只关注游戏本身以及Unknown Worlds的愿景,经过这次交谈,我最大的顾虑已经明显减轻。因此,一部宏伟续作的基调已经奠定。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。