После интервью с разработчиками мы раскроем вам дату выхода Subnautica 2 в раннем доступе и объясним, почему наши худшие опасения оказались необоснованными.
Впоследнее время я очень нервничал по поводуSubnautica 2. Не потому, что я не хотел бы новойSubnautica– совсем наоборот! А потому, что ни одна другая игра в жанре survival не обременена сейчас таким количеством проблем.
Перенос даты выхода, судебные тяжбы, дискуссии вокруг Krafton и Unknown Worlds, плюс, конечно, главный вопрос: сможет ли сиквел с кооперативным режимом и ранним доступом воссоздать то особое ощущение, которое сделало первую часть такой незабываемой.
После подробной беседы с ведущим игровым дизайнером Энтони Галлегосом и продюсером по креативным медиа Скоттом Макдональдом из Unknown Worlds мои самые большие опасения значительно уменьшились. Мы поговорили обо всем, что не давало спать сообществу.
И чтобы не мучить вас лишними ожиданиями, сразу перейдем к самой важной информации:
Subnautica 2 выходит в ранний доступ 14 мая!
Почему вам стоит с нетерпением ждать этого дня, несмотря на весь скептицизм, который был до сих пор, мы сейчас и объясним. Начнем с самого главного повода для волнения.
Совершенно новый кинематографический трейлер Subnautica 2 вы можете посмотреть здесь:
Никаких следов ужасов Live-Service
Вы еще помните?Некоторое время назад в финансовом отчете издателя Krafton внезапно заговорили о модели «игры как услуга» (Games-as-a-Service). Сообщество уже предвидела появление боевых пропусков и микротранзакций. Это было огромное недоразумение, как недвусмысленно поясняет Энтони Галлегос в интервью: «Subnautica 2 — это не игра с постоянным обновлением контента».
Вместо того чтобы вытягивать из нас деньги постоянными покупками в игре, модель оплаты останется классической. » «Микротранзакций не будет», — продолжает Энтони. Вам не придется постоянно раскошеливаться, ведь концепция совсем иная:
«Вы покупаете игру один раз в раннем доступе и получаете все обновления вплоть до версии 1.0, а также последующие обновления — точно так же, как мы делали с Subnautica 1».
Но как тогда вообще появился этот термин в финансовом отчете? Скотт Макдональд дает подходящее объяснение тому, как студия на самом деле понимает ранний доступ: «Это почти разработка игр как услуга» — то есть разработчики просто хотят взять вас с собой в путешествие и формировать игру вместе с сообществом.

Возвращение страха
С этим первым камнем с души свалилось, но мое личное беспокойство было другого рода: не испортит ли новый кооперативный режим эту гнетущую атмосферу?
Как известно, Subnautica жила за счет абсолютной изоляции. Мы были совершенно одни в глубинах.Subnautica: Below Zeroпошла по пути с озвученной главной героиней, что лишило игру части ее первоначальной загадочности.
Здесь, к счастью, разработчики резко поменяли курс и вернулись к своим корням. Сюжет снова в значительной степени ориентирован на первую часть:
«У нас нет озвученного главного героя. Наш главный персонаж полностью безмолвен. Если вы слышите другие голоса, то это аудиожурналы или что-то подобное. Мы очень сильно ориентируемся на повествовательный стиль Subnautica 1.»
Таким образом, история не будет подана вам на блюдечке, а вы должны будете раскрыть ее самостоятельно в игровом мире. И этот игровой мир станет гораздо опаснее. Скотт подчеркивает, что искусственный интеллект был значительно улучшен, чтобы вернуть ощущениеталассофобии:
«В случае с Коллекционером, нашим первым большим и угрожающим Левиафаном, мы используем ИИ гораздо шире, чем когда-либо в первой Subnautica, чтобы он казался умнее и страшнее. Игрок, знакомый с первой частью, может подумать: «Я просто спрячусь за этой скалой, и все будет хорошо». А потом существо начнет вести себя так, что вас просто вытолкнет обратно».

Кооперативный режим — необязательный, но интенсивный
Если вам это кажется слишком экстремальным: вы также можете исследовать глубины океана с тремя друзьями. Те, кто боятся, что это снизит уровень страха, ошибаются. По словам Скотта, совместный опыт скорее усиливает панику:
«Ты бы не подумал, что это так страшно, если играешь с друзьями. Но когда вы сталкиваетесь с Левиафаном, вы оба одновременно получаете звуки, эмоции и визуальные эффекты. Это как будто вы вместе в кинотеатре смотрите фильм ужасов. Вы по-прежнему пугаетесь вместе, но ощущения почти усиливаются».
В то же время, если вы этого хотите, игра по-прежнему остается бескомпромиссным одиночным приключением. Никто не должен быть вынужден играть в кооперативном режиме.
«Игра всегда разрабатывалась так, чтобы ее можно было пройти от начала до конца в одиночном режиме. Мы никогда не будем вводить что-либо, что обязательно требует кооператива. Когда я играю в одиночном режиме, я могу полностью управлять самой большой подводной лодкой в одиночку.»
Что будет дальше до версии 1.0?
Разработчики планируют выпускать сюжет в виде эпизодов на протяжении всего периода раннего доступа. Команда также уделяет внимание балансу ресурсов в кооперативном режиме: должны быть решения для поздней стадии игры, которые позволят вам преодолеть нехватку ресурсов, даже если четыре человека одновременно добывают материалы для огромных баз.
«Если посмотреть на Satisfactory и то, как там организованы горнодобывающие объекты, позволяющие фармить ресурсы практически бесконечно, — у нас есть ограниченный способ, с помощью которого игроки с высокотехнологичным оборудованием могут делать нечто подобное».
Кроме того, один момент остается нерешенным, поскольку нам не разрешили затрагивать одну деликатную тему: вопросы о продолжающемся судебном споре вокруг Krafton были категорически запрещены на протяжении всего интервью. Таким образом, эта проблема по-прежнему висит над проектом.
Однако, если сосредоточиться исключительно на игре и видении Unknown Worlds, то после этой беседы мои самые большие опасения значительно уменьшились. Таким образом, путь к созданию великолепного продолжения проложен.

