Гейм-директор Коши Наканиши рад критике в адрес версии Грейс Эшкрофт с DLSS 5.
В марте 2026 года интернет взорвался: компания Nvidia представила новую технологию DLSS 5, позволяющую объединять геометрию и текстуры видеоигр с помощью генеративного ИИ.
Несмотря на то, что возможны различные графические стили, реклама делалась с упором на якобы фотореалистичную графику. В результате появились различные изображения «до и после», которые, однако, многим напомнили некачественную работу ИИ и вызвали в интернете в основномнасмешки и злорадство. Официальный трейлер презентации от Nvidia вы можете посмотреть в самом верху статьи.
Одной из игр, представленных на презентации, был шедевр жанра хоррор Resident Evil Requiem. В интервью Eurogamer игровой директор Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава ответили на вопросы о демонстрации DLSS 5 и последовавших за ней реакциях. Они выразили по этому поводу огромную радость.
Похвала собственной работе
Одним из главных моментов критики DLSS 5 в отношении короткого фрагмента из Resident Evil Requiem являетсяизменение дизайна персонажей. Грейс Эшкрофт выглядит более реалистично, но при этом как совершенно другой человек, а не как персонаж, полюбившийся фанатам. Кумазава делает из этого вывод:
Тот факт, что многим игрокам действительно нравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели, чтобы его меняли, был положительным моментом. Я имею в виду,мы правильно подошли к дизайну,и это также указывает на то, что Грейс быстро стала фавориткой фанатов, раз столько людей имеют столь сильное мнение о ее дизайне.
Какие мнения Кумазава и Наканиши высказывают по поводу DLSS 5 в целом и насколько Capcom была вовлечена в презентацию, они не раскрывают.
Другие статьи и аналитические материалы по DLSS 5 вы найдете в блоке ссылок выше. Там вы узнаете, например, о главных опасениях сообщества по поводу графики будущего. Кроме того, глава Nvidia Джен-Хсун Хуанг считает, что многие люди ошибочно принимают DLSS 5 за простой ИИ-фильтр. Что он говорит по этому поводу, вы также найдете там.

