27.1 C
Берлин
Суббота, 20 июня, 2026

После скандала с лицами, созданными ИИ: разработчик Resident Evil Requiem даже рад, что версия персонажа с DLSS 5 не была хорошо принята

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Гейм-директор Коши Наканиши рад критике в адрес версии Грейс Эшкрофт с DLSS 5.

В марте 2026 года интернет взорвался: компания Nvidia представила новую технологию DLSS 5, позволяющую объединять геометрию и текстуры видеоигр с помощью генеративного ИИ.

Несмотря на то, что возможны различные графические стили, реклама делалась с упором на якобы фотореалистичную графику. В результате появились различные изображения «до и после», которые, однако, многим напомнили некачественную работу ИИ и вызвали в интернете в основномнасмешки и злорадство. Официальный трейлер презентации от Nvidia вы можете посмотреть в самом верху статьи.

Одной из игр, представленных на презентации, был шедевр жанра хоррор Resident Evil Requiem. В интервью Eurogamer игровой директор Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава ответили на вопросы о демонстрации DLSS 5 и последовавших за ней реакциях. Они выразили по этому поводу огромную радость.

Похвала собственной работе

Одним из главных моментов критики DLSS 5 в отношении короткого фрагмента из Resident Evil Requiem являетсяизменение дизайна персонажей. Грейс Эшкрофт выглядит более реалистично, но при этом как совершенно другой человек, а не как персонаж, полюбившийся фанатам. Кумазава делает из этого вывод:

Тот факт, что многим игрокам действительно нравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели, чтобы его меняли, был положительным моментом. Я имею в виду,мы правильно подошли к дизайну,и это также указывает на то, что Грейс быстро стала фавориткой фанатов, раз столько людей имеют столь сильное мнение о ее дизайне.

Какие мнения Кумазава и Наканиши высказывают по поводу DLSS 5 в целом и насколько Capcom была вовлечена в презентацию, они не раскрывают.

Другие статьи и аналитические материалы по DLSS 5 вы найдете в блоке ссылок выше. Там вы узнаете, например, о главных опасениях сообщества по поводу графики будущего. Кроме того, глава Nvidia Джен-Хсун Хуанг считает, что многие люди ошибочно принимают DLSS 5 за простой ИИ-фильтр. Что он говорит по этому поводу, вы также найдете там.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

В день выхода GTA 6 целая компания приостанавливает работу, потому что иначе все сотрудники всё равно взяли бы больничный

Выходной ради Grand Theft Auto 6? То, что звучит как чистая фантазия, одна компания сейчас воплощает в жизнь для...

State of Unreal 2026: вся важная информация из выступления Epic за три минуты

На конференции State of Unreal компания Epic Games продемонстрировала не только небольшой фрагмент UE6, но и некоторые системы Unreal...

Пошаговая стратегия и строительство космических кораблей: после 12 часов, проведённых с демо-версией Down with the Ship на Steam, я...

Бесплатно, удивительно обширно и действительно хорошо: демо-версия Down with the Ship — настоящая скрытая жемчужина на Steam.Иногда скачиваешь демо...