Nowy filmik z rozgrywką od Flying Wild Hog ujawnia drzewka umiejętności i paski skupienia. Radykalne zmiany w tej klasycznej grze spotykają się jednak z ostrym sprzeciwem.
Amazon Game Studios i Crystal Dynamics opublikowały nowy film poświęcony grze „Tomb Raider: Legacy of Atlantis”. Jest to już szósty odcinek serii filmów „Behind-the-Scenes”. Twórcy przedstawiają w nim proces powstawania nadchodzącego remake’u, nad którym obecnie pracuje studio Flying Wild Hog. Najnowszy film pokazuje nam kilka dotychczas nieznanych elementów rozgrywki. W niektórych miejscach odbiegają one dość znacznie od oryginalnej gry z 1996 roku.
Nowa mechanika skupienia, drzewko umiejętności RPG i krytyka ze strony społeczności
„Ognista, bajeczna i wysportowana” inkarnacja Lary w grze Legacy of Atlantis ma przede wszystkim sprawiać wrażenie zwinnej i niebezpiecznej. Wprowadza ona również nowy pasek skupienia. Napełnia się on, gdy zadajecie obrażenia, otrzymujecie je lub unikacie ataków. Wykorzystując skupienie, spowalniacie czas wokół siebie. W ten sposób wykonujecie akrobatyczne manewry, które na kontrolerze powinny być naprawdę płynne. Różni się to znacznie od oryginału. Tam mogliście po prostu wyciągać z rękawa akrobatyczne ruchy Lary w dowolnym momencie, zupełnie bez specjalnej mechaniki skupienia.
„Kiedy grałem w serię Survivor [począwszy od Tomb Raider 2013], nagle mogłem bezpośrednio wpływać na siłę Lary w grze i ją zwiększać” – opowiada dyrektor ds. projektowania Jason Epps. „Dzięki temu czułem się znacznie bardziej zaangażowany w akcję”. Logiczną konsekwencją tego jest obecność w grze drzewka umiejętności przypominającego te z gier RPG. Dodatkowo zbieracie zioła. Łączycie je, aby uzyskać przydatne wzmocnienia. Dzięki temu na przykład otrzymujecie mniej obrażeń lub regenerujecie punkty zdrowia. W odróżnieniu od serii Survivor nie zdobywacie jednak punktów doświadczenia poprzez wykonywanie różnych zadań. Aby zdobyć ulepszenia, musicie zamiast tego zbierać artefakty rozrzucone po wszystkich poziomach.
„Nie, dziękuję, to mi się w ogóle nie podoba” – zauważa jeden z użytkownikówna ResetEra. Odnosi się on do nowomodnych mechanik, które teraz pojawiają się w tej klasycznej grze. „Nienawidzę tego” – zgadza się z nim inny użytkownik. „To mnie po prostu obrzydza, do cholery”,pisze użytkownik na X. „Naprawdę miałem nadzieję, że po trylogii Survivor w końcu pozbędziemy się tych wszystkich elementów RPG”. Moja absolutnie ulubiona odpowiedź doskonale jednak oddaje sprzeczność między rozgrywką a fabułą: „Czy w tej grze nie powinna już być absolutną weteranką w dziedzinie poszukiwania skarbów? Dlaczego, do diabła, w jej wieku musi jeszcze uczyć się nowych umiejętności?”
I tu właśnie tkwi problem.
Jestem tym naprawdę zniesmaczony, do diabła. Naprawdę miałem nadzieję, że po trylogii „Survivor” pozbędę się wszystkich elementów RPG. Mam nadzieję, że nie będą one zbyt dominujące w tej grze… „Legacy of Atlantis” nie potrzebowało tego. pic.twitter.com/LznV3ZUV8L
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 17 sierpnia 2026 r.
Powrót podwójnych pistoletów, kontrowersje dotyczące sztucznej inteligencji i premiera w 2027 roku
W innym miejscu filmu Flying Wild Hog potwierdza ważny szczegół: kultowe podwójne pistolety Lary powracają i będą podstawowym narzędziem w grze. „W grze oferujemy cztery rodzaje broni” – wyjaśnia starszy projektant systemów Marcin Steliga. „Każda broń jest dostosowana do różnych stylów gry i odległości od przeciwników”. Następnie twórcy wyjaśniają dokładniej, w jaki sposób strzelba, pistolety maszynowe i karabin szturmowy optymalnie uzupełniają podwójne pistolety w najróżniejszych sytuacjach.
Podsumowując, są to dość radykalne zmiany. I najwyraźniej nie spotykają się one w ogóle z pozytywnym odbiorem społeczności fanów serii „Tomb Raider”. Nawiasem mówiąc, nie jest to pierwszy raz, kiedy Amazon, Crystal Dynamics i Flying Wild Hog znalazły się na linii ognia w związku z tym projektem. Już w czerwcu studio wywołało ogromne oburzenie, ponieważ podczas tworzenia gry korzystało z narzędzi opartych na sztucznej inteligencji.
Pierwotnie gra „Tomb Raider: Legacy of Atlantis” miała ukazać się jeszcze w 2026 roku. Teraz jednak pojawi się dopiero w przyszłym roku – a dokładniej 12 lutego 2027 roku. Ta gra akcji i przygody ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 i PC (przez Steam).

