Une nouvelle vidéo de gameplay de Flying Wild Hog dévoile des arbres de compétences et des jauges de concentration. Ces changements radicaux apportés au classique suscitent toutefois une vive polémique.
Amazon Game Studios et Crystal Dynamics ont publié une nouvelle vidéo sur Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Il s’agit déjà du sixième épisode de la série de vidéos « Behind-the-Scenes ». Les créateurs y mettent en lumière le développement du prochain remake, sur lequel le studio Flying Wild Hog travaille actuellement. La dernière vidéo en date nous dévoile quelques éléments de gameplay jusqu’alors inconnus. Et ceux-ci s’écartent parfois assez nettement du titre original de 1996.
Nouvelle mécanique de concentration, arbre de compétences de type RPG et critiques de la communauté
L’incarnation « fougueuse, fabuleuse et en pleine forme » de Lara dans Legacy of Atlantis se veut avant tout agile et dangereuse. Elle intègre également une nouvelle jauge de « Focus ». Celle-ci se remplit lorsque vous infligez des dégâts, en subissez ou esquivez des attaques. Lorsque vous utilisez le « Focus », vous ralentissez le temps autour de vous. Vous pouvez ainsi réaliser des manœuvres acrobatiques qui devraient offrir une grande fluidité avec la manette. Cela diffère considérablement de l’original. Dans ce dernier, vous pouviez simplement sortir les figures acrobatiques de Lara de votre manche à tout moment, sans aucun système de « Focus » spécifique.
« Lorsque j’ai joué à la série Survivor [à partir de Tomb Raider 2013], j’ai soudain pu influencer directement et augmenter la force de Lara dans le jeu », explique Jason Epps, directeur de la conception. « Cela m’a permis de me sentir beaucoup plus impliqué dans l’action. » En conséquence logique, le jeu propose désormais un arbre de compétences de type RPG. De plus, vous collectez des herbes. Vous les mélangez pour vous octroyer des bonus utiles. Vous subissez ainsi moins de dégâts ou vous régénérez vos points de vie, par exemple. Contrairement à la série Survivor, vous ne gagnez toutefois pas de points d’expérience en accomplissant différentes tâches. Pour obtenir des améliorations, vous devez plutôt récupérer des artefacts disséminés un peu partout dans les niveaux.
« Non merci, ça ne me plaît pas du tout », remarque un utilisateursur ResetEra. Il fait ainsi référence aux mécanismes à la mode qui font désormais leur apparition dans ce grand classique. « Je déteste ça », abonde un autre dans son sens. « Ça me dégoûte tout simplement, bon sang »,écrit un utilisateur sur X. « J’espérais vraiment qu’on en aurait enfin fini avec tout ce truc de RPG après la trilogie Survivor. » Ma réponse préférée, cependant, résume parfaitement la contradiction entre le gameplay et l’histoire : « Ne devrait-elle pas déjà être une véritable vétérane de la chasse au trésor dans ce jeu ? Pourquoi diable doit-elle encore apprendre de nouvelles compétences à son âge ? »
Et c’est le drame.
Je suis tellement dégoûté, bon sang. J’espérais vraiment être débarrassé de tous les éléments RPG après la trilogie Survivor. J’espère que ça ne sera pas trop prépondérant dans l’expérience… Legacy of Atlantis n’avait pas besoin de ça. pic.twitter.com/LznV3ZUV8L
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 17 août 2026
Retour des pistolets jumeaux, polémique autour de l’IA et sortie prévue en 2027
À un autre moment de la vidéo, Flying Wild Hog confirme un détail important : les pistolets jumeaux emblématiques de Lara font leur retour et constituent l’arme de base par défaut. « Nous proposons quatre armes dans le jeu », explique Marcin Steliga, concepteur système senior. « Chaque arme est adaptée à différents styles de jeu et à différentes distances par rapport aux adversaires. » Les développeurs expliquent ensuite plus en détail comment le fusil à pompe, les mitraillettes et le fusil d’assaut complètent de manière optimale les pistolets jumeaux dans les situations les plus diverses.
Au final, il s’agit de changements assez radicaux. Et ceux-ci ne semblent pas du tout plaire à la communauté Tomb Raider. Ce n’est d’ailleurs pas la première fois qu’Amazon, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog se retrouvent pris entre deux feux dans le cadre de ce projet. En juin dernier déjà, le studio avait suscité un tollé général en recourant à des outils d’IA pour le développement du jeu.
À l’origine, Tomb Raider : Legacy of Atlantis devait sortir en 2026. Mais il ne sortira finalement que l’année prochaine, plus précisément le 12 février 2027. Ce jeu d’action-aventure sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC (via Steam).

