Tomb Raider: Legacy of Atlantis: o remake traz mecânicas de RPG e irrita os fãs

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Um novo vídeo de jogabilidade da Flying Wild Hog revela árvores de competências e barras de foco. No entanto, as mudanças radicais no clássico estão a gerar uma forte reação negativa.

A Amazon Game Studios e a Crystal Dynamics lançaram um novo vídeo sobre o Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Trata-se já do sexto episódio da série de vídeos «Behind-the-Scenes». Nele, os criadores abordam o desenvolvimento do próximo remake, no qual o estúdio Flying Wild Hog está atualmente a trabalhar. O vídeo mais recente mostra-nos alguns elementos de jogabilidade até agora desconhecidos. E estes diferem, em alguns aspetos, bastante do título original de 1996.

Nova mecânica de foco, árvore de habilidades de RPG e críticas da comunidade

A encarnação «apaixonante, fabulosa e em forma» de Lara em Legacy of Atlantis pretende transmitir, acima de tudo, uma sensação de agilidade e perigo. Além disso, traz consigo uma nova barra de «Foco». Esta enche-se quando infligis danos, sofreis danos ou desviais de ataques. Ao usar o «Foco», abrandais o tempo à vossa volta. Assim, podes realizar manobras acrobáticas que se devem sentir verdadeiramente fluidas no comando. Isto difere enormemente do original. Nesse jogo, podias simplesmente fazer os movimentos acrobáticos da Lara a qualquer momento, sem qualquer mecânica de foco específica.

«Quando joguei a série Survivor [a partir do Tomb Raider de 2013], de repente pude influenciar e aumentar diretamente a força da Lara no jogo», conta o diretor de design Jason Epps. «Isso fez com que me sentisse muito mais envolvido na ação.» Como consequência lógica, o jogo conta agora com uma árvore de competências ao estilo RPG. Além disso, recolhem ervas. Estas são combinadas para obterem bónus úteis. Assim, por exemplo, sofrem menos danos ou recuperam pontos de vida. Contudo, ao contrário da série Survivor, não ganham pontos de experiência através de várias tarefas. Para obter melhorias, terão, em vez disso, de recolher artefactos espalhados por todos os níveis.

«Não, obrigado, não gosto nada disso», comenta um utilizadorno ResetEra. Refere-se, assim, às mecânicas modernas que estão agora a ser introduzidas neste clássico. «Detesto isso», concorda outro. «Isso repugna-me, caramba»,escreve um utilizador no X. «Eu esperava mesmo que, depois da trilogia Survivor, nos livrássemos finalmente de toda essa treta dos RPG.» A minha resposta favorita, no entanto, resume na perfeição a contradição entre a jogabilidade e a história: «Ela não deveria já ser uma veterana absoluta na área da caça ao tesouro neste jogo? Por que raio é que, na idade que tem, ainda tem de aprender novas competências?»

O regresso das pistolas gémeas, controvérsia sobre a IA e lançamento em 2027

Noutra parte do vídeo, a Flying Wild Hog confirma um detalhe importante: as icónicas pistolas gémeas da Lara marcam o seu regresso e servem como arma padrão fundamental. «Oferecemos quatro armas no jogo», explica o designer sénior de sistemas Marcin Steliga. «Cada arma está adaptada a diferentes estilos de jogo e distâncias em relação aos adversários.» Os criadores explicam depois com mais pormenor como a espingarda de caça, as metralhadoras e a espingarda de assalto complementam de forma ideal as pistolas gémeas nas mais diversas situações.

No fundo, trata-se de alterações bastante drásticas. E estas, ao que parece, não estão a ser bem recebidas pela comunidade de Tomb Raider. Aliás, não é a primeira vez que a Amazon, a Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog se vêem no fogo cruzado devido a este projeto. Já em junho, o estúdio provocou um enorme alvoroço por ter recorrido a ferramentas de IA no desenvolvimento do jogo.

Inicialmente, estava previsto que «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» fosse lançado ainda em 2026. No entanto, o lançamento está agora previsto para o próximo ano – mais precisamente, a 12 de fevereiro de 2027. O jogo de ação e aventura será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC (via Steam).

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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