Un nuevo vídeo de juego de Flying Wild Hog desvela los árboles de habilidades y las barras de enfoque. Sin embargo, los cambios radicales en este clásico están generando una fuerte polémica.
Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han publicado un nuevo vídeo sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Se trata ya del sexto episodio de la serie de vídeos «Behind-the-Scenes». En él, los creadores analizan el desarrollo del próximo remake, en el que el estudio Flying Wild Hog está trabajando actualmente. El último vídeo nos muestra algunos elementos de jugabilidad hasta ahora desconocidos. Y estos se alejan, en algunos aspectos, bastante del título original de 1996.
Nueva mecánica de enfoque, árbol de habilidades de RPG y críticas de la comunidad
La encarnación «apasionada, fabulosa y en forma» de Lara en Legacy of Atlantis pretende transmitir, sobre todo, una sensación de agilidad y peligro. Además, incorpora una nueva barra de «Foco». Esta se va llenando cuando infligís daño, recibís golpes o esquiváis ataques. Al usar el «Foco», ralentizáis el tiempo a vuestro alrededor. Así podrás realizar maniobras acrobáticas que se sentirán muy fluidas con el mando. Esto difiere enormemente del original. Allí podías sacar de la manga los movimientos acrobáticos de Lara en cualquier momento, sin necesidad de una mecánica de «Foco» específica.
«Cuando jugaba a la serie Survivor [a partir de Tomb Raider 2013], de repente pude influir directamente en la fuerza de Lara en el juego y aumentarla», explica el director de diseño Jason Epps. «Eso me hizo sentir mucho más involucrado en la acción». Como consecuencia lógica, el juego cuenta ahora con un árbol de habilidades al estilo de los RPG. Además, recogeréis hierbas. Estas las combinaréis para obtener potenciadores útiles. Así, por ejemplo, recibiréis menos daño o recuperaréis puntos de vida. Sin embargo, a diferencia de la serie Survivor, no acumularéis puntos de experiencia realizando distintas tareas. Para conseguir mejoras, tendréis que recoger artefactos repartidos por todos los niveles.
«No, gracias, no me gusta nada», comenta un usuarioen ResetEra. Se refiere a las mecánicas de moda que ahora se están incorporando al clásico. «Lo odio», coincide otro. «Simplemente me repugna, joder»,escribe un usuario en X. «De verdad que esperaba que, tras la trilogía de Survivor, por fin nos hubiéramos librado de todo ese rollo de los RPG». Sin embargo, mi respuesta favorita resume a la perfección la contradicción entre la jugabilidad y la historia: «¿No debería ser ya, en este juego, toda una veterana en el campo de la búsqueda de tesoros? ¿Por qué demonios tiene que seguir aprendiendo nuevas habilidades a su edad?»
Y ahí está el drama.
Estoy tan cabreado, joder. Realmente esperaba haberme librado de todos los elementos de RPG tras la trilogía Survivor. Espero que no tenga demasiado peso en la experiencia… Legacy of Atlantis no necesitaba eso. pic.twitter.com/LznV3ZUV8L
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 17 de agosto de 2026
El regreso de las pistolas gemelas, la polémica sobre la IA y el lanzamiento en 2027
En otra parte del vídeo, Flying Wild Hog confirma un detalle importante: las icónicas pistolas gemelas de Lara celebran su regreso y servirán como arma básica por defecto. «Ofrecemos cuatro armas en el juego», explica el diseñador sénior de sistemas Marcin Steliga. «Cada arma está adaptada a diferentes estilos de juego y distancias con respecto a los enemigos». A continuación, los desarrolladores explican con más detalle cómo la escopeta, las metralletas y el fusil de asalto complementan de forma óptima a las pistolas gemelas en las más diversas situaciones.
En definitiva, se trata de cambios bastante drásticos. Y, al parecer, estos no están siendo nada bien recibidos por la comunidad de Tomb Raider. Por cierto, no es la primera vez que Amazon, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog se ven envueltos en una polémica por este proyecto. Ya en junio, el estudio provocó una gran polémica por recurrir a herramientas de IA en el desarrollo del juego.
En un principio, estaba previsto que Tomb Raider: Legacy of Atlantis saliera a la venta en 2026. Sin embargo, ahora no llegará hasta el año que viene; más concretamente, el 12 de febrero de 2027. Este juego de acción y aventuras saldrá a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC (a través de Steam).

