Anno 117: El despertar del Delta, análisis – Un DLC absurdamente enorme al que, sin embargo, le falta algo fundamental

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El despertar del Delta puede considerarse sin duda el DLC más voluminoso que ha habido jamás para un Anno. Hemos explorado a fondo el Valle de los Faraones y no solo hemos encontrado oro.

Hace casi un año que probé para vosotros Anno 117: Pax Romana. Por aquel entonces, estaba convencido de que podría convertirse en uno de los mejores Anno. Aún no había llegado al punto de superar a Anno 1800, lo cual no era de extrañar. Anno 1800 es uno de los mejores juegos de construcción de todos los tiempos y, a lo largo de los años, no ha dejado de crecer y mejorar.

El hecho de que, a estas alturas, se juegue más a Anno 1800 que a Anno 117 (al menos según Steam) puede deberse también a que la gente sigue enganchada a una obra maestra gigantesca en la que, gracias a numerosas expansiones geniales, sigue habiendo algo que hacer incluso siete años después de su lanzamiento. Sin embargo, Anno 117 ha conseguido recuperar un poco de terreno. Nos encontramos en las últimas etapas del primer año de contenido y echamos la vista atrás a dos grandes expansiones.

Ahora, «El despertar del Delta» viene a coronar este primer año con «La corona de los faraones» y trae consigo una zona completamente nueva. Una que algunos aficionados a la Antigüedad romana llevan esperando desde su lanzamiento. ¡Nos referimos, por supuesto, a Egipto! O, como se le llama en Anno 117: Aegyptus.

Una de las provincias más importantes del Imperio romano, una tierra cargada de historia y el granero del mundo de aquella época. Egipto es grande. Egipto es especial, y ambas cosas se aplican también al tercer gran DLC de Anno 117. La pregunta es si Anno 117 ya muestra los primeros indicios de que, con sus propios DLC, podría llegar a desbancar a Anno 1800 de la cima de la pirámide de Anno en algún momento, para disfrutar así del resplandor de su propio éxito.

Tan hermoso y grande como el Nilo

(Aegyptus tiene un aspecto precioso y rebosa todo el romanticismo del Antiguo Egipto.)

Podéis empezar directamente una partida completamente nueva en Aegyptus o expandiros allí más adelante desde Latium o Albion. Merece la pena solo por ver con vuestros propios ojos la tierra de las pirámides. Y no es de extrañar, ya que los desarrolladores de Ubisoft Mainz han vuelto a conseguir crear una maravilla gráfica.

Anno 117 ya tiene, por supuesto, un aspecto excepcional, si dejamos de lado los modelos de personajes, que siempre parecen un poco borrosos. Pero con Aegyptus han logrado crear un auténtico regalo para la vista. Las pirámides en el horizonte, el Nilo, que se ramifica en numerosos brazos y se abre paso a través del paisaje, las verdes orillas, los extensos desiertos de arena bajo un sol abrasador. A esto se suman, por supuesto, los magníficos edificios y el animado ajetreo de las ciudades egipcias. ¡Maravilloso! Aquí cada captura de pantalla parece una postal.

Pero lo que más me ha impresionado es que Aegyptus tiene una estructura totalmente diferente a la de todas las demás regiones de Anno.El país se encuentra íntegramente en el delta del Nilo y, por lo tanto, no consiste en un atolón de islas con mucha agua salada entre ellas. En su lugar, aquí colonizáis islas fluviales e incluso el continente en los bordes.Las «islas» son aquí zonas llanas, rodeadas de imponentes macizos montañosos. Lo mejor es que echéis un vistazo al mapa para haceros una idea:

(Las zonas claras son las «islas» de Aegyptus. Las regiones oscuras no son aptas para la construcción y, por lo general, son zonas montañosas.)

Que Aegyptus parezca tan montañoso es, en comparación con el delta del Nilo real, una auténtica tontería, pero Anno siempre ha sido bastante pseudohistórico. No me pareció que todo esto resultara especialmente molesto. ¡Al contrario! Aegyptus es una región con muchísima atmósfera, con música estupenda, magníficas vistas urbanas y una naturaleza impresionante.

Sin embargo, esta novedad geográfica también conlleva un pequeño inconveniente. A diferencia de Albion o Latium, Aegyptus tiene exactamente el mismo aspecto en cada partida. Las islas creadas a mano no se distribuyen ni se disponen al azar. Por supuesto, esto limita la variedad, pero la mayoría de los jugadores de Anno suelen jugar siempre la misma partida de principio a fin.

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