Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i znaleźliśmy tam nie tylko złoto.

Minął już prawie rok, odkąd testowałem dla was Anno 117: Pax Romana. Wtedy byłem przekonany, że może to być jedna z najlepszych gier z serii Anno. Nie była jednak jeszcze na tyle dobra, by wyprzedzić Anno 1800. Co nie było zaskoczeniem. Anno 1800 to jedna z najlepszych gier budowlanych wszech czasów, która przez lata stawała się coraz większa i lepsza.

To, że Anno 1800 jest obecnie znowu częściej grane niż Anno 117 (przynajmniej według Steam), może więc wynikać również z tego, że gracze są przywiązani do tego gigantycznego arcydzieła, w którym dzięki licznym, świetnym rozszerzeniom nawet siedem lat po premierze wciąż jest coś do zrobienia. W międzyczasie Anno 117 nieco nadrobiło zaległości. Zbliżamy się do końca pierwszego roku zawartości i możemy spojrzeć wstecz na dwa duże dodatki.

Teraz „Przebudzenie Delty” ma uwieńczyć ten pierwszy rok dodatkiem „Korona Faraonów” i wprowadza zupełnie nowy obszar. Taki, na który niektórzy fani starożytnego Rzymu czekają już od premiery. Mowa oczywiście o Egipcie! Lub, jak nazywa się go w Anno 117: Aegyptus.

Jedna z najważniejszych prowincji Imperium Rzymskiego, kraj o bogatej historii i spichlerz ówczesnego świata. Egipt jest ogromny. Egipt jest wyjątkowy – i to samo można powiedzieć o trzecim dużym DLC do gry Anno 117. Pozostaje tylko pytanie, czy Anno 117 już teraz wykazuje pierwsze oznaki, że dzięki własnym DLC może w końcu zepchnąć Anno 1800 ze szczytu piramidy serii Anno, by rozkoszować się blaskiem własnego sukcesu.

Tak piękny i wielki jak Nil

(Aegyptus wygląda przepięknie i emanuje całym bogactwem romantyzmu starożytnego Egiptu.)

Możecie albo od razu rozpocząć zupełnie nową grę w Aegyptusie, albo później rozszerzyć swoje terytorium z Latium lub Albionu. Warto to zrobić choćby po to, by choć raz na własne oczy zobaczyć krainę piramid. Nic dziwnego, że twórcom z Ubisoft Mainz po raz kolejny udało się stworzyć graficzne arcydzieło.

Anno 117 już samo w sobie wygląda oczywiście znakomicie – pomijając nieco rozmyte modele postaci. Jednak dzięki Aegyptusowi udało im się stworzyć kolejną prawdziwą ucztę dla oczu. Piramidy na horyzoncie, Nil rozlewający się na liczne odnogi i przecinający krajobraz, zielone brzegi, rozległe piaszczyste pustynie pod palącym słońcem. Do tego dochodzą oczywiście później wspaniałe budowle i tętniące życiem egipskie miasta. Cudownie! Tutaj każdy zrzut ekranu przypomina motyw z pocztówki.

Szczególne wrażenie zrobiło na mnie jednak to, że Aegyptus jest zbudowany zupełnie inaczej niż wszystkie inne regiony z serii Anno.Kraj ten leży w całości w delcie Nilu i dlatego nie składa się z archipelagu wysp otoczonych dużą ilością słonej wody. Zamiast tego osiedlacie się tutaj na wyspach rzecznych, a nawet na lądzie stałym na obrzeżach.„Wyspy” to tutaj płaskie obszary otoczone strzelistymi masywami górskimi. Najlepiej rzućcie okiem na mapę, aby uzyskać ogólne wyobrażenie:

(Jasne obszary to „wyspy” Aegyptus. Ciemne regiony nie nadają się pod zabudowę i zazwyczaj są to góry.)

To, że Aegyptus wydaje się tak górzysty, jest co prawda kompletną bzdurą w porównaniu z prawdziwą deltą Nilu, ale seria Anno i tak zawsze była dość pseudohistoryczna. Nie przeszkadzało mi to jednak szczególnie. Wręcz przeciwnie! Aegyptus to region o niesamowitej atmosferze, ze świetną muzyką, wspaniałymi widokami miast i imponującą przyrodą.

Ta zmiana geograficzna ma jednak też jedną małą wadę. W przeciwieństwie do Albionu czy Latium, Aegyptus wygląda bowiem dokładnie tak samo w każdej rozgrywce. Ręcznie tworzone wyspy nie są rozmieszczane i układane losowo. Oczywiście ogranicza to różnorodność, ale większość graczy w Anno i tak gra tę samą rozgrywkę od początku do końca.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Lepiej niż się spodziewano: Digital Foundry chwali wersję „Stellar Blade” na Switch 2

Odejście z BioWare: Warren SpeNowość na Steamie: mroczna gra survivalowa może stać się w tym tygodniu niespodziewanym hitemPodczas gdy...

Lepiej niż oczekiwano: Digital Foundry chwali wersję gry „Stellar Blade” na Switch 2

Koniec BioWare: Warren Spector atakuje EA i rozlicza się z milionowymi pensjami szefówPo zamknięciu kultowego studia legenda branży ostro...