“Il risveglio del Delta” può sicuramente essere considerato il DLC più corposo mai realizzato per un gioco della serie Anno. Abbiamo esplorato a fondo la Valle dei Faraoni e non abbiamo trovato solo oro.
È passato quasi un anno da quando ho recensito per voi Anno 117: Pax Romana. All’epoca ero convinto che potesse diventare uno dei migliori Anno di sempre. Non era ancora arrivato al punto di superare Anno 1800, il che non era sorprendente. Anno 1800 è uno dei migliori giochi di costruzione di tutti i tempi e nel corso degli anni è diventato sempre più grande e migliore.
Il fatto che Anno 1800 sia ora di nuovo più giocato di Anno 117 (almeno secondo Steam) può quindi anche dipendere dal fatto che i giocatori sono rimasti affascinati da un capolavoro gigantesco, in cui, grazie a numerose espansioni fantastiche, c’è ancora qualcosa da fare anche a sette anni dall’uscita. Nel frattempo, però, Anno 117 è riuscito a recuperare un po’ di terreno. Siamo ormai alle battute finali del primo anno di contenuti e guardiamo indietro a due grandi espansioni.
Ora, «Il risveglio del Delta» coronerà questo primo anno con «La corona dei faraoni», introducendo un’area completamente nuova. Un’area che alcuni appassionati dell’antichità romana attendono con impazienza sin dal lancio del gioco. Stiamo parlando, ovviamente, dell’Egitto! O, come viene chiamato in Anno 117: Aegyptus.
Una delle province più significative dell’Impero Romano, una terra ricca di storia e il granaio del mondo di allora. L’Egitto è grande. L’Egitto è speciale – e entrambe queste caratteristiche valgono anche per il terzo grande DLC di Anno 117. La domanda è solo se Anno 117 stia già mostrando i primi segnali che, con i propri DLC, potrebbe forse un giorno scalzare Anno 1800 dalla vetta della piramide di Anno, per crogiolarsi al sole del proprio successo.
Bello e grande come il Nilo

(Aegyptus è stupenda e trasuda tutto il fascino dell’antico Egitto.)
Potete iniziare direttamente una partita completamente nuova in Aegyptus oppure espandervi lì in un secondo momento partendo dal Latium o dall’Albion. Ne vale la pena anche solo per vedere con i propri occhi la terra delle piramidi. Non sorprende infatti che gli sviluppatori di Ubisoft Mainz siano riusciti ancora una volta a creare un capolavoro grafico.
Anno 117 ha naturalmente già un aspetto eccezionale di per sé – se si fa astrazione dai modelli dei personaggi che appaiono sempre un po’ sfocati. Ma con Aegyptus sono riusciti ancora una volta a creare una vera delizia per gli occhi. Le piramidi all’orizzonte, il Nilo che si dirama in numerosi bracci e si fa strada attraverso il paesaggio, le rive verdeggianti, le vaste distese sabbiose sotto il sole cocente. A ciò si aggiungono poi, naturalmente, gli splendidi edifici e il vivace viavai delle città egizie. Meraviglioso! Qui ogni screenshot sembra un motivo da cartolina.
Ciò che mi ha particolarmente colpito, però, è che Aegyptus è strutturato in modo completamente diverso da tutte le altre regioni di Anno.Il paese si trova interamente nel delta del Nilo e quindi non è costituito da un atollo insulare circondato da grandi distese di acqua salata. Qui, invece, si colonizzano isole fluviali e persino la terraferma ai margini.Le «isole» qui sono zone pianeggianti, circondate da imponenti massicci montuosi. Per farvi un’idea, date un’occhiata alla mappa:

(Le aree chiare sono le «isole» di Aegyptus. Le regioni scure sono incoltivabili e solitamente montuose.)
Il fatto che l’Aegyptus appaia così montuoso è, a dirla tutta, una vera assurdità se paragonato al vero delta del Nilo, ma d’altronde Anno è sempre stato piuttosto pseudo-storico. Non ho trovato tutto ciò particolarmente fastidioso. Anzi! L’Aegyptus è una regione dall’atmosfera straordinaria, con musica fantastica, splendidi panorami urbani e una natura suggestiva.
Questa novità geografica comporta tuttavia anche un piccolo svantaggio. Infatti, a differenza di Albion o del Latium, l’Aegyptus ha esattamente lo stesso aspetto in ogni partita. Le isole create manualmente non vengono distribuite e disposte in modo casuale. Questo ovviamente limita la varietà, ma la maggior parte dei giocatori di Anno gioca comunque sempre la stessa partita dall’inizio alla fine. La distribuzione delle risorse, invece, rimane casuale. In ogni partita troverete sulle isole del Nilo diversi giacimenti naturali e livelli di fertilità.
Tra questi vi sono molte fonti di fertilità per materie prime già presenti nelle regioni conosciute. Tra queste, ad esempio, uva, lino, granito, lavanda, orzo e persino oro. Chiunque voglia quindi escludere le relative catene di produzione da Albion e dal Latium, ora ne ha l’opportunità!
L’arteria vitale dell’Egitto
Ma più ancora della terraferma e delle isole, Aegyptus è caratterizzato dal delta da cui prende il nome! Il Nilo in sé è, a mio avviso, una delle novità più grandi e migliori che il DLC ha da offrire. Infatti, il Nilo si differenzia notevolmente dall’oceano. Innanzitutto, c’è ovviamente il senso di scorrimento.

(Le imbarcazioni fluviali egizie (in alto e in basso) sono notevolmente più veloci sul Nilo rispetto alle navi romane (al centro dell’immagine).
Le merci vengono trasportate più velocemente a valle verso il mare rispetto a quando le vostre navi devono lottare contro la corrente. È quindi sempre più facile rifornire le isole alla foce del fiume, a nord della mappa, piuttosto che il contrario. Anche se questo non rappresenta un problema insormontabile. Ogni nave, infatti, su una rotta commerciale di questo tipo naviga una volta a monte e una volta a valle.
È molto più importante navigare sul fiume con navi adatte. Le vostre triremi romane del gioco principale non si adattano bene al letto poco profondo del fiume e alla corrente, che le rallenta notevolmente. Chi desidera collegare le proprie città in Aegyptus tramite il commercio marittimo dovrebbe ricorrere in ogni caso alle nuove galeere egizie del Nilo. Ce ne sono tre: una grande e una piccola imbarcazione commerciale, oltre a una militare con arcieri. A differenza delle navi romane, però, non è possibile personalizzare in modo modulare queste imbarcazioni fluviali.
Con queste imbarcazioni potrete percorrere il Nilo in modo molto, molto più efficiente rispetto alle grandi navi romane. E questo si nota chiaramente nel gioco. Dovreste assolutamente assicurarvi almeno un insediamento nella parte superiore del Nilo e utilizzarlo come scalo di trasbordo, nel caso in cui spediate merci da Albion o dal Lazio verso l’Egitto o viceversa

